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[閒聊] 刺客奧德賽的美術是不是蠻偷懶的

看板Steam標題[閒聊] 刺客奧德賽的美術是不是蠻偷懶的作者
Bz5566
(只剩協志和仁甫的5566)
時間推噓34 推:36 噓:2 →:72

現在玩到DLC第二章的冥界篇,真的傻眼

同一個黑帝斯雕像可以在整張地圖複製貼上一百次

三頭犬雕像也複製貼上一百次

乾屍巨人複製貼上五十次

再加上一堆插在地上的方形柱柱

整張冥界地圖就這樣完成了


應該要讓人毛骨悚然的場景,佈景屍體永遠都是人體串燒,要不然就焦屍

恐怖感一點都營造不起來

跟黑魂、巫師多學學怎麼佈景好嗎...



其實第一章甚至本傳的時候就有這種偷懶的感覺了

外傳第一章的樂園世界,也是到處亂插柱柱,然後一片花海和自然風景

至少自然風景看起來還是很美觀,複製貼上比較不會讓人有審美疲勞

本傳則可以凹說那個時候的希臘世界就是長這樣,到哪裡都差不多

至少該有的名建築、古蹟還是有好好做出來

希望玩到第三章亞特蘭提斯不要再讓我吐血了

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.208.96 (臺灣)
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kuninaka10/13 09:45奧德賽的布景已經是系列頂尖了

kuninaka10/13 09:46你講的那些估計都用程式產生的

kuninaka10/13 09:46大革命的時候UBISOFT有展示自動產生的軟體

不太懂這邊的意思,自動產生應該是每次載入生成出來的東西都會不一樣吧? 可是我玩奧德賽不管怎樣讀取、快速旅行,場景的位置和外型都不會改變呀

kuninaka10/13 09:47地圖這麼大都用手刻不太可能

kuninaka10/13 09:47你講的巫師三區域內的也是重複的場景很多

巫師在不同任務地點會做不同佈景來營造氣氛 不像奧德賽不管你玩到哪個任務,洞穴都長一樣/營地都長一樣/城寨都長一樣

mh63110/13 09:47神話場景沒有參考點就自己瞎掰啊 希臘島還是很不錯

kuninaka10/13 09:47只是他不同的區域景色分明

kuninaka10/13 09:48至於黑暗靈魂,那個沒辦法比阿

Bigvoltorb10/13 09:54同意感覺神話場景有點單調,但可能是跟希臘場景比較出

Bigvoltorb10/13 09:54來的XD

kuninaka10/13 09:56我說的自動產生不是每次都亂數產生

kuninaka10/13 09:56是開發的時候就利用程式產生

kuninaka10/13 09:57這樣開發人員不須要設計地圖內容

kuninaka10/13 09:57*每次設計

kuninaka10/13 09:57畢竟據點超多的 怎麼可能每個都手刻

所以就是機器生產vs手工生產的差別囉?難怪複製感這麼重...... 我本來是以為,工程師先用3D建好模, 然後想到的地方就複製貼上,想不到連複製貼上這個步驟都是電腦代工的

RuinAngel10/13 10:22三個 DLC 場景都很單調啊

kenkenken3110/13 10:33亞特蘭一樣啊XD 除了中央,其他區都同個味道

kuninaka10/13 10:47https://youtu.be/QGA0WZLp_08?t=362

kuninaka10/13 10:47影片六分鐘左右

kuninaka10/13 10:48巫師三的諾維格瑞不知道是用手刻還是程式產生的

kuninaka10/13 10:48諾維格瑞超大

kuninaka10/13 10:482077的NightCity好像用手刻的

wujiarong10/13 10:50推文跟原po說的應該是兩件事

wujiarong10/13 10:50推文說的亂數,比如說樹,先設計好12345,五棵不同樣子

wujiarong10/13 10:50的樹,然後一片森林用亂數排序產生

wujiarong10/13 10:50http://i.imgur.com/H2mgbPp.jpg

wujiarong10/13 10:52然後原po單純只是說,奧德賽的場景設計的真醜!設計師

wujiarong10/13 10:52有沒有靈魂阿?這種菜好意思端上來?

Basedon10/13 11:23奧德賽都嫌醜,根本高山流水

刺客系列的場景絕對不醜,風景很漂亮,建築考究也很仔細 但就是地圖做太大,每一個地方都複製貼上,也沒有針對劇情去打造不同佈景細節 好吃的東西吃一百次也是會膩的

tchaikov181210/13 11:42我玩主體就這樣覺得了,尤其是墓穴探索,每個設計

tchaikov181210/13 11:42都滿懶的...從馬其頓到拉科尼亞,不同的歷史神話人

tchaikov181210/13 11:42物,墓穴探索都長的一模一樣,加個碑文都有區別度

tchaikov181210/13 11:42

真的,你一說我又想起來了,每個墳墓的壁畫都長一樣

※ 編輯: Bz5566 (36.237.208.96 臺灣), 10/13/2021 11:42:47

kurtsgm10/13 11:42這種事情就現實考量 地圖大 | 模組不重複 | 售價合理

kurtsgm10/13 11:42上面三個條件是空集合

kuninaka10/13 11:49地圖做小會被罵吧

kuninaka10/13 11:49FAR CRY 6 也超誇張的大

CCapocalypse10/13 11:59你拿來比較的遊戲 地圖大小根本完全沒辦法比吧

an94mod010/13 12:03DLC的製作水準明顯比本體低非常多

wuchianlin10/13 12:10對,這樣可以避免海量的bug發生。不然就是要像荒野之

wuchianlin10/13 12:10息一樣每一棵樹每一根草手工調整

wuchianlin10/13 12:11巫師三的任務npc也是一樣手調的,所以才會發生被迫要

wuchianlin10/13 12:11用大量黃色問號填補地圖的問題

LuMya10/13 12:12素材真的太少== 就像模擬市民只有10個家具也很難擺的多豐富

wuchianlin10/13 12:13可是如果要做到這樣你就要接受這作品一定得拆好幾部

wuchianlin10/13 12:13賣,然後四年做不出一款的問題

wuchianlin10/13 12:132077就是佛心廠商努力要解決你提到的問題,結果被大家

wuchianlin10/13 12:13噴得跟豬頭一樣

wuchianlin10/13 12:15可以算一下官方聲稱的回本線,就會知道這樣一款豪華

wuchianlin10/13 12:15的3A規格作品在2021年到底有多貴。

qaz8069110/13 12:16ubi複製貼上的又不只素材 第一天玩喔

AdoreJazz10/13 12:28之前看過巫師3製作影片 很多地方都仰賴人工調整 所以

AdoreJazz10/13 12:28在大城市內搜刮到新鮮水果 而荒鎮搜刮到的則是腐爛水

AdoreJazz10/13 12:28果 算很有心了

slowsoul199810/13 13:00起源景色比較多樣一點

kenkenken3110/13 13:12起源選用題材有優勢,綠洲城市・海港都市・ 喪葬之

kenkenken3110/13 13:12城・沙漠高原・濕地區域・羅馬區域,各有風格

efreet10/13 13:12其實洞窟、副本、地城之類的東西用同樣模組去套其實不少見

efreet10/13 13:13開放世界真的要慢慢刻有難度,像Skyrim的洞窟也是固定幾種

efreet10/13 13:13樣式在換而已

kenkenken3110/13 13:15就不會像奧德賽,海島都是海島,到哪都風光明媚,海

kenkenken3110/13 13:15洋偏偏無法像埃及那邊的山壁弄出美麗的光影變化,也

kenkenken3110/13 13:15無法弄出明確區域感

mark8282410/13 13:15本傳地形也很多複製貼上啊 城市還有做出區隔 但是山洞

mark8282410/13 13:15 野外 墓穴都是幾套模組在輪 甚至連奧里哈剛卡在山洞

mark8282410/13 13:15石頭裡拿不到的bug也是完美複製XD

kenkenken3110/13 13:21起源跑到高處那個眺望感很棒,會感覺海洋在遠處,席

kenkenken3110/13 13:21瓦在那,亞歷山卓在那,金字塔在那,孟斐斯在那,而

kenkenken3110/13 13:22奧德賽只會看到一樣的海,大量一樣色調的亮麗島嶼,

kenkenken3110/13 13:22少數火山島和麥錫尼島比較有辨識度

kurtsgm10/13 13:22最近兩年玩的遊戲裡面 死亡擱淺是我覺得複製貼上最嚴重的

kurtsgm10/13 13:22每個據點應該是都一模一樣 主角都是固定使用最右邊那台

kurtsgm10/13 13:23休息房間內部也是完全一樣 不管你在哪個城市哪個據點

kenkenken3110/13 13:23所以自己覺得奧德賽只贏在戰鬥系統而已,劇情和場景

kenkenken3110/13 13:23並不如起源

kurtsgm10/13 13:24除了一些重要腳色的住所 像是心人 mama以外...

clhsieh10/13 13:38死亡擱淺有他設定上的意義啦,其實仔細分還是有不太一樣

clhsieh10/13 13:39檔案裡有說不同幾家公司生產的

gumen10/13 14:15劇情也是複製貼上 對這間絕殺創意的公司撤底放棄

kuninaka10/13 14:33死亡擱淺說是世界觀也可以,省錢也可以

Eyrie10/13 14:49天際雖然許多洞穴地城樣式少變化 可是每個場景通常都有自己

Eyrie10/13 14:50的故事或背景設定 用場景說故事 很喜歡這種風格

Eyrie10/13 14:51這篇文說出我的心聲 一堆程式生成的區域 很膩

kuan87070410/13 16:00阿就沒錢啊,錢多的看看gta就知道,細節滿滿

Martie10/13 16:03

greg9032610/13 18:27B社的環境敘事真的是業界最強 只不過大部分的人都直接

greg9032610/13 18:27逛過去沒在看

twgamerave10/13 18:40奧德賽真的無聊啊,去看前作起源,場景做的比奧德賽

twgamerave10/13 18:40用心多了

ThreekRoger10/13 19:03黑旗的一些建築模組我在維京都還看的到,回收利用

henrygod10/13 20:32以為每款都是RDR2等級的嗎

s8687114410/13 20:47反正複製貼上還是一堆人買啊

w910310/13 23:47Ubi就回收專家 不只同款前代 別款也可以抄

w910310/13 23:48不過省成本這樣才有年貨3A玩啦

cjy032110/14 09:59你什麼時候有ubi不偷懶的錯覺xd

c2653516610/14 11:29先說偷懶是一回事 但那麼大的場景的確不可能人工進行

c2653516610/14 11:29全部 但被看出來敷衍的確是遊戲的問題

yoyobaka10/14 12:08也沒什麼看不看出來的,認真要說哪個遊戲沒有複製貼上

yoyobaka10/14 12:08的問題?硬要挑刺怎麼樣都嘛有得挑,一堆人愛瞎推黑魂

yoyobaka10/14 12:08巫師其實也各有各的缺陷啊

jim0925lj10/14 13:34好多護航粉,明明就是心思不夠還要幫開發商開脫

Aequanimitas10/14 14:40真的 作業感超重

Aequanimitas10/14 14:40逛沒幾下就審美疲勞了

abellea8520910/14 15:13巫師也是一堆兼用卡 正常拉

horstyle041110/14 16:23想要玩前幾公司大作品質的UBI的3A,至少要隔一樣年

horstyle041110/14 16:23份或更多再買一代較適合

kylin93610/14 20:53整怪地圖風格都差不多 其實蠻單調的 上古5都有特色

deathslipkno10/15 07:35我也這麼覺得 建議抵制 或期待年年都有rdr2

R91040210/15 11:18不是美術的問題,是Ubi的問題

l9028931210/15 15:39糞game不要要求太多