Re: [閒聊] 有人在玩虹彩六號撤離禁區嗎?
先說結論
這個遊戲比較適合給中輕度玩家玩
假如你是那種一天可以玩五六個小時以上的HC玩家,這遊戲一下就破完了
蠻多專業玩家或實況主覺得這遊戲太簡單太單調
因為他們跟快樂的夥伴們默契和技術都太好了
接著
這遊戲體驗最好的應該是跟另外兩個朋友開語音玩
野團真的是風險超大,當然也刺激很多XDDDD
想想有人開場就無腦拿沒裝消音器的槍開始突突突
就是全世界的怪都來追你
至於農的話,其實比我想像中不農了
探員高難度情況下假如每一場目標全部都達成,其實幾乎就是升一級起跳
當成小品遊戲其實還不錯
下班後跟朋友打個幾場慢慢練上去也是OK
探員部分,Ela、Finka、IQ、Alibi漂亮妹子探員其實都很強
速度、防禦、技能都是頂的
然後我覺得整個遊戲最創新的部分,就是探員出場機制
其他部份真的普普,就是堪玩也不到驚豔
失蹤或負傷機制讓你一定要同時練兩三個腳色
但這遊戲要是沒有出一些爽度機制的東西
我看兩個月後的人氣會很慘
畢竟整天蹲在那邊偷偷摸摸總是不符合人性
多數人還是希望不被恐懼支配,恐懼來自於火力不足
當你把一隻探員升到滿的時候,就是希望探員拿著滿滿子彈的強大火力虐怪不是嗎?
※ 引述《b34mac2 (店長推薦作品)》之銘言:
: 都沒人討論這個遊戲
: 今天玩了還不錯呢!
: 類似圍攻行動那樣的小隊合作
: 需要攻堅 或潛入 去完成目標
: 共有三個進度 每個進度達成都能選擇撤離或繼續
: 不過敵人不是玩家 而是AI 人類vs外星人
: 跟圍攻行動一樣 有很多不同能力的探員可以選用
: 然後任務中死亡 會暫時不能選用那位探員
: 如果沒撤離成功也會拿不到經驗
: 也就是說這個遊戲 不是光硬幹就能玩的下去
: 真的很吃隊友跟環境熟悉
: 但因為不是面對人類玩家 所以玩起來壓力不大
: 價錢也不貴
: 我是覺得這款根本就是圍攻行動的獨立資料片...
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塔槍卡滿等有兩把機槍 然後時間剩一分鐘的時候會無限出
怪 或許可以體驗一下
塔昌卡 打野團不適合 當架機槍開始掃射 隊友就開始 sxxt
up fxxk了...但是有隊友就很歡樂
跟朋友打ALIBI直接開車去把怪引一群也很好用
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Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心首先, 我是"目前"兩款都有玩的雙棲玩家 先從結論來說 兩個遊戲主要訴求就不同 兩邊廠商目標當然都是訂閱數 留存率來說14
Re: [心得] 世界遊戲大全51 簡評大概玩了1/5的遊戲 看了一下推文簡單回答一下順便寫一下心得 1.Q:這遊戲到底好不好玩? A:這遊戲就是把51款以前的桌上型遊戲整合到一起,好不好玩當然是首先你要對這其中 的遊戲有興趣(可以去看遊戲介紹,有中文版的影片),如果多數都沒興趣的話可能 就不太適合你(這款其實也不便宜)11
Re: [MHWI] 關於冰原後的一些問題要挑戰冰原末期那些高難度的怪 在當時所有人第一件會建議的事情不是武器要多精良 而是「防具要先升滿」 至於何時適合進場打這幾隻 其實想打就可以打打看啦,也沒有一定要啥時才能去打,MR夠了哪有什麼不能打(X4
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼講到回鍋我覺得這才是這遊戲現在最大的問題 就是對那些新手/回鍋老手 追進度極度不友善 我目前大概也玩了快2900天了 中間打完十封後有半退坑一陣子 前陣子回來想認真玩 才發現完全不知道這遊戲是在三小4
Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?有一篇推文有講到荒野行動跟第五人格沒走日式套路還是紅了 主要是他們抓到的不是傳統的遊戲玩家 那類遊戲算是手機遊戲盛行後的新形態高交流遊戲 語音合作是基本的,然後很多社群機制讓你們更方便的交友 換句話說他抓的其實是那些以前玩RO那類1
Re: [問卦] 鬥陣特工(OW)是怎麼下去的?FPS遊戲都要吃合作,要求程度的高或低而已 最大的問題這遊戲玩法太固定,你就一定是那樣玩,都不能搞事 説合作玩r6 也是夠雲,打到白金還是一推人各打各的,最多的合作就清電燒牆 然後就各自看你想玩什麼突突突突,也有隊友是也不等你燒牆也不幫忙確保區域或是乾脆整 隊都不燒了就突突突突突突突突突1
[心得] 恐怖皮《亡者國度》爽Game骨影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹 -----------------