Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼
※ 引述《jimmy880802 (Gushian_Kyrie)》之銘言:
: 從2014年入坑 今年假面騎士已退坑 斷斷續續玩到61X等 也有課金 不過懶得截圖放人權: 了
: 中間我有找過朋友回鍋,也成功拉了幾個朋友,其中一個女生朋友是為了鬼滅回鍋的(這: ip應該很多人回鍋)不過她不會特別跑去研究遊戲,所以想當然也是關卡都打不過,變成: 我在幫她玩,雖然最後有抽齊鬼滅,不過過了鬼滅版本也沒什麼在玩。
講到回鍋我覺得這才是這遊戲現在最大的問題
就是對那些新手/回鍋老手 追進度極度不友善
我目前大概也玩了快2900天了
中間打完十封後有半退坑一陣子
前陣子回來想認真玩 才發現完全不知道這遊戲是在三小
卡片部分還好 反正有些人權卡我都有抽 大概78成左右關卡還是能輾
撇除那些整天設計來搞人心態的白癡關卡
(不能吃石 新系列的白痴輪迴們 手電筒 反向手電筒等)
這遊戲從虛影世界跟11封都讓人感覺在胡搞瞎搞
搞一堆很fancy的故事劇情是不錯
但我剛回來完全搞不懂11封到底要怎麼刷
強制你帶個廢物隊長不說
我打到後面才知道說如果想要挖完全部的石頭 就得適時重製進度
然後還得重打某些關卡 根本莫名其妙
還有那個虛影世界 常有那堆條件過關的
要是有一部不小心漏掉 後來回來找還得浪費一堆時間找到底哪邊沒解到
更別說那些只有特定日子才能刷的卡片
這禮拜忘記了就只能下禮拜再來 真的有夠噁
然後卡池越出越多 某些腳色的辨識度越來越低
新手/回鍋玩家看到大家在討論 有時候根本不知道是哪張
搞不好有些自己有了也不知道
然後最近又出個更噁心的腐化封王
腐化封王這東西本身概念還可以
關卡難度要搞人我沒啥意見 進化的卡是垃圾我也沒啥意見
但就那個滅絕晶玉取得真的是有夠噁心人
不只不能用王關農
只打腐化王就注定你沒辦法同時擁有卡片跟武裝腐化龍刻
更別說最近還真的開始有關卡在作球給武裝腐化龍刻
真的是有夠噁
一個遊戲經營得越久
照理說應該要讓回鍋的人或新手過得更輕鬆
遊戲機制上也更懶人才對
結果這遊戲不是
經營了10年的遊戲還整天想逼玩家上線農 追進度
要是玩家運氣不好選錯時間休息一兩個月 換來的就是再來五六個月會打得很辛苦
更別說在某些程度上我覺得極度不直覺的新介面
根本是拿來應付大家工程師有在做事的東西
阿不過想想
這手游也撐10年了
以當初被稱神抄起家 還能活到現在
也算是不簡單了吧 LUL
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不是8年嗎,哈哈
'講到神抄 不知道隔壁棚是不是現在關卡也設計得很
噁心?
這篇老實說不太能認同 免費卡限定週二才能打怎麼了嗎?
多線劇情也是設定一部份 都不看攻略也是能一路破到底
想拿完全部支線獎勵再去看攻略條件就好
11封不能選關是很麻煩沒錯啦 但大多人就破過一次就擺著了
主要綁著沒啥感情共鳴的廢物隊長 應該沒多少人想再打一次[
腐化龍刻 其實活動都有跟到的話 不課金也夠進化卡片+龍刻
整體同意第一段 不過限定週二我也可以接受
但現在主線如果我不開著攻略網站我不敢打 其實很煩躁
限定星期幾還好耶 回憶地獄級最一開始都開星期三 一天XDDD
滅絕一開始限制取得方式也還好,最早潛解素材,也只
有公會任務跟儲值送
中二設計啊 覺得這樣設計很帥其實很北七
從劇情跟繪圖手法跟作文盾就看得出有多中二
真的是很爛的遊戲
算到上一個版本 你該打的關卡活動都跟完不課金也有12顆
什麼叫做無法同時擁有?
同感
我想講的應該是這些定期關卡可是資訊不夠透明
到下個月三封災厄+11月挑戰打完 無課都可拿到18顆了
但你自己都定義新手/回鍋了,不買禮包就慢慢等之後活動
,有些活動不難拿
晶玉關卡不看攻略幾乎打不過吧!?
彼此彼此吧 隔壁也一堆抄神魔技能的
然後關卡改變珠子掉率 霓虹燈 鎖珠
超根性 XX點以上傷害無效
屬性傷害吸收 …族繁不及備載
拿晶玉的關卡都是垃圾虐人關,看到就不想打的
隔壁棚噁心的只有某幾個關卡而已
78
前陣子比較忙 來補一下個人心得好了 先簡述一下自己的遊玩近況 今天是登入神魔的第3078天 補個人權25
遊戲公司單幹不聽玩家建言啊 以前線上遊戲都是代理韓國遊戲 台灣代理遊戲公司最多只能回報原廠 現在不一樣 這些香港人又不是不會看巴哈 老是要搞到鬧大了 炎上了才要處理8
以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。71
bro~~~ 關於塔的問題 你的這些建議 你知道 我知道 MH也知道 只是問題的核心 在於心態的不同 你看TOS的心態 是塔的未來 是對這款遊戲的熱情 但MH看到的 就現況來看 跟你是完全不同的24
其實還有很多盾可以想,可以出,是現在的遊戲企劃是智X 只會搞你視力這一招 路人隨便想幾個盾都比蠢頭有創意: 1.二攻盾(或三攻、四攻、五攻) 只有被打兩下時,才有傷害(所有兼具隊長下去,蚩尤就是你)X
現在是有一搭沒一搭的在玩 以前會天天解公會任務 打競技場 現在也懶得解了 偶爾拿新卡打競技場打完就被通知成為王者 看來競技場也沒人在玩30
1.瑪莉歐 音速小子 ...etc 最開始一代都在整人 後來都越改越簡單 現在應該很少人喜歡古代那種整人遊戲 大家要休閒快樂玩 每天自由時間那麼少哪有空一直被整勒 2.通膨無解34
主因前面很多人講的差不多了 來講點別的 具體改善方法 1.換掉製作人 這幾年爛的迅速且明顯,官方沒有任何作為17
bug和不聽玩家的那些很多人講過了 關卡設計垃圾很多人提 在這邊延伸討論一下 關卡設計 關卡可以難,但設計者應該要自己預設能用四種不同隊伍以上通過20
再疊一篇 玩最兇的時候是庫拉皮卡光人隊打贏戶愚呂弟 之後18抽抽到人生第一張1%大獎幽助開啟幽助之塔然後打贏連戰封王50關輪迴 打贏的時候成就感爆棚 之後再把整個十封變成幽助的形狀 接下來就逐漸淡去了 現在大概1個禮拜進遊戲看一下 想打關卡時發現隊伍完全跟不上 光速過氣 字太多不想看關卡資訊直接進場探路 結果打到最後一關時「只有點燃狀態時能攻擊」、「只有暗屬性能攻擊」看到這個我直接關遊戲 草 ----- Sent from JPTT on my iPhone
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎農的話程度上還好 比起那些韓國遊戲能放著生產24小時 生產23小時都覺得可恥 主要還是玩家群老了 補充新血的可能性又太低了4
Re: [閒聊] 界限突破增加遊戲體驗了嗎我是回鍋玩家,軒轅劍退坑,上古諸神回鍋 精魄系統明擺著就是騙錢的系統 但是比較以前抽卡都是金、銀卡,打個封王可能要吃十幾二十石 現在基本就是合作抽一套,過年抽黑金 打地獄、夢靨都嘛預設零石6
Re: [閒聊] 其實不抽蚩尤也沒差吧我從這遊戲第一年就開始玩了 中間有很瘋過也退坑回鍋好幾次 包包一堆合作大獎複製人 歷史眼淚 都還捨不得刪 我個人的想法是9
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼從2014年入坑 今年假面騎士已退坑 斷斷續續玩到61X等 也有課金 不過懶得截圖放人權 了 上面幾篇很多問題都有提到了 我自己覺得最大問題在關卡難度問題 大概到秦皇版本之後關卡的血量就三級跳,血量多不打緊,技能還一堆。想當初光榮之路3
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼原文吃光 先上人權 玩著玩著也很多年了 問題不外乎那幾個