[閒聊] noita 一些感想
https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/
這是一個roguelite的2D動作射擊遊戲
前面也有幾篇介紹過, 就不多說了
賣點在於多樣化的武器(魔杖)和法術組合
(主要是法術組合, 魔杖基本只是數值高低的載體)
還有物理互動, 火 冰 電 毒 爆炸 etc
利用路邊爆炸桶炸死敵人(或自己)
用火點燃油池或是木造地形開路
有簡中但是翻譯太破
再加上這遊戲也是會需要查資料, 所以以英文為主
但是英文字型蠻慘的, 建議裝mod改進
這遊戲沒有甚麼教學
再加上進階機制很多, 所以查資料是避不開的
像是魔杖和法術運作機制
cast block, spell wrap, 被動/多重施法, 爆擊疊加, 降冷卻, 重力和速度
裝spell lab這mod應該就把該說的都說了
同時也有作弊功能, 讓你可以隨時編輯魔杖
這遊戲難度並不低
前面說的環境互動有大機率都是會傷害到你
有一卡車的法術也都是自殺法術 (有辦法"盡量"避免)
視野小, 遠距敵人的子彈絲毫不留情的高準確度和高索敵範圍
最重要的是容錯率低, 不提後期, 補血機會只有每大區中間一次而已
那怕是有了絕佳組合武器法術, 身懷鉅款, 轉角一時失神暴斃都很常見
因為你的這些東西基本提升都是攻擊面, 又很多法術會自傷
所以玩起來壓力並不小
往往第一關農老半天, 後面一下就死了, 挫折感很重
幾點心得
1. 開場有瓶水很重要, 如果開場不是水又不是強藥水, 直接喝掉或灑掉準備裝水
滅火稀釋毒都是必備的
2. 毒可以被稀釋(除了後面進階黑毒), 稀釋變成更多水
3. 開場瞄準右下, 拿石板, 拿來丟人高機率掉錢*2, 但是不勉強
HP比那一點金幣重要太多, 前面補血保存後面可以回頭吃
4. 開場2杖如果是魔法飛彈, 可以直接上山拿山頂天空的石板+球
5. 第一關沒找到好武器的話, 在過關神殿把1杖的基本法術和2杖交換
2杖特性是極短充能, 所以瞬間就有一把超高射速的武器
但是回魔太低, 所以不是長久之計
6. 前面講過農太久一下就死的情況, 可以考慮不要在第一關農太久
早點習慣後面關卡, 錢太多也不是多有用, 200~400差不多
當然探索久一點順便找最大HP也很重要
但是新手早點習慣後面關卡更重要, 了解機制才是重要防禦面
後面的關才有更強的杖和法術, 前面生不出強的東西
7. 天賦也盡量著重防禦面, 各項免疫, 偏斜, 永久盾, 可回血的, 全知
這些都是優先選擇
能選的都太爛又沒錢, 可以先不選後面再回來拿
8. 前期探索重點基本就是2關左邊的蘑菇洞, 那是早期生出較高等級魔杖/法術的地方
當然也很危險, 量力而為, 有活著往下就有機會拿到更好的東西
9. https://youtu.be/bfL4_msbCC4 無需求 秒殺神殿使者
10. 不要用鋸輪和電漿類法術, 電漿最多拿來很小心的挖洞, 這兩類法術都是自殺王者
早期拿到鑽洞類法術就是一飛衝天, 首選digging bolt(鑽頭)或是energy orb(大白球)
第一關就可以看到土裡有金子, 第二關更多, 這些都可以挖出來算錢的
這兩個法術挖得快又廣, 只是挖不了硬物, 但是挖錢用不到挖硬物
但是前面說過, 這遊戲錢多意義不算很大就是了
不要真的花太多時間挖
然而可以鑽洞也可以省很多時間, 也有戰略意義
chainsaw(電鋸)跟鑽頭類似, 但是範圍比較小挖比較慢
真正挖掘硬物神器是luminous drill(綠光劍), 而且這法術早期也很常見
一開始你可能覺得這啥垃圾法術, 挖金確實也比不上上面說的
但是它可以挖所有硬度, 真正價值也要有夠強的杖達到低冷卻和能支撐耗魔
最後真正光劍化的時候才會挖的順
此外, 當有特殊被動和天賦可以增加這法術的持續時間時, 它會變成真正投射物射出去
而且它可以穿透所有硬度, 達成隔牆取命
後期第一關左邊黑洞穴, 再左邊實驗室, 再左邊有隻小王
打倒後會 解鎖/掉 希臘字法術
這些特殊法術可以讓你"真正"無限施展所有法術
雖然天賦也有種無限法術, 但是某些依然有限制, 希臘字母則無
所以像是治療環這種到這時就是無限使用=無限補血
還有像是最強的黑洞開路也是無限
個人是普通破一次
覺得換法術限制很麻煩, spell lab開著又破一次11球的
感覺這樣就差不多了
這遊戲雖然後續有在更新, 但理想長度大概也就差不多就正統路線頂多再多一些地方
後面新增的一堆要素太作業或麻煩
就算你做出趕路法杖, 也是要花很久趕路
路邊小怪後面都變沒啥意義, 錢需求成長太快, 檢的都懶
而後期要再能找到能強化的機會很少
簡單來說它主體做得不錯, 但是後面追加的變成疊床架
作業化/沒啥更多進展的感覺/太長的趕路
頂多各路王還有些特色, 部分免疫/反射/抽水之類的
會讓你稍微要想怎麼打或準備其他手段
差不多就是這樣了
剛好最近也有特價
這個價位可以說是非常划算了
推薦想搞大爆炸的玩家
後期要弄出快搞死電腦的組合效果是很簡單的
--
裝MOD玩個爽,然後這遊戲有夠炸電腦 資源吃太大了吧
有些陷阱初見殺 真的有陰影
回血機制太少,一直死,一直玩開頭那些重複的東西,一
下就煩躁了
我後來裝了一個可以復活的mod ,死了幾百次才通關
遊戲本身很好玩,算是近年我覺得最有創意的遊戲
但是對於一堆隱藏要素加上要東奔西跑感到有點煩
其實遊戲一開始就是長這種樣子 需要玩家不斷互相討論
話說如果覺得太難 可以去查每一個地圖種子的回血藥水配方
難度會降低不少 也不至於太破壞遊戲體驗
其實多玩幾次後 進度到越後面 補血等強力法術出現的機率
會變高 讓遊戲不至於一直重複困難的前期關卡 不過這機制
是隱藏的 我也不敢說百分百有 但個人覺得滿明顯
爆
[心情] 有年薪300的隊友 老婆還是不滿意是否同意記者抄文:/NO 之前薪水大約100左右,可能還比隊友少,直到2018跳到外商後 薪水有大幅成長,到去年已經有330.家庭所得大概有440吧 整體下來,個人是覺得工作跟家庭算是都有兼顧. 隊友去安親班接老大(7歲)回家大約7點,而我下班回到家大約8點半吧爆
[討論] 有推薦Switch 可以掛機的遊戲嗎?本身可以玩遊戲的時間不多,但蠻享受把遊戲掛著讓他自己動 時間到了看到數字一直跳有一種莫名的成就感 看到自己的村莊或人物因為我的設定自己豐富起來的感覺很棒 先說幾個類似體驗的遊戲,再請大家推薦推薦 1.勇者鬥惡龍創世小玩家269
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃63
[閒聊] 法環的強韌度是不是也沒調整好?乳題 真的有夠智障 到底為啥我全身上下都穿鎧甲 雖然不是甚麼重型裝甲但強韌度加起來也有3X 還可以被鳥或是老鼠和狗咬的連還手都做不到?72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。32
[法環] 法師的法術有哪些好用 該怎麼用?如題 小的我玩到現在也拿了一些魔法了 但用來用去都還是回歸原點 用岩石球跟輝石迅魔 岩石球打王就是好用 小隻的可以抓滾 大隻的可以打僵直 跑圖可以在遙遠的彼方卑鄙人31
[問題] 求短時數線性遊戲/推薦星際異攻隊(無雷)最近通關了星際異攻隊,之前看到些版上好評期待也頗高, 實際玩卻還能再高出我的期望一些,給個讚,昨天又通關了惡魔獵人5,也是覺得不錯 之前很迷開放世界時會覺得買短時數遊戲有點浪費,但這幾款又讓我享受起這種線性遊戲, 節奏明快沒有冗長作業感,決定來版上求推薦好的線性劇情遊戲!21
[心得] 零-濡鴉之巫女 可怕的不是遊戲 是操控剛剛全破這款遊戲 最重要的心得是 恐怖的氛圍是建立在它獨有操控上 一樣是源自於Wii時代的遺憾 以前從網路上亂找了模擬器想體驗這個系列 無奈遊戲都是日文版 我也僅限於看得懂50音 能夠拼拼湊湊了解外來語的程度 加上工作靜不下心 也就沒有花時間玩(異度神劍也是) 這次花錢買了重製版就代表我要好好感受一下遊戲的紳士風格