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[心得] 舊世界Old World - 融合CK角色系統的新4X

看板Steam標題[心得] 舊世界Old World - 融合CK角色系統的新4X作者
DogEggz
(狗蛋)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:21

Old World最近在Steam上市了 (先前是在Epic獨佔)

現在購買有9折優惠+免費領最新DLC (新戰役+新文明各一個)

六月才會上中文版

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這遊戲系統有新意,抄其他遊戲系統也融合的蠻好的

先講一下這款遊戲和其他4X不一樣的地方,也是它的優點:


1. 指令系統

指令就是所有單位/行動的資源池

所有單位任何動作都需要消耗指令來進行,所有內政/外交行動也需要消耗指令

這個東西決定了你每回合能做多少事,是全遊戲最重要的資源

前期需要探索/清野蠻人/做建設絕對不夠用,要先決定自己要著重哪個方面

指令每回合會補充且補充數量可以增加,有看到增加指令資源的記得優先選

可以把指令系統想像成即時戰略遊戲內的手速

低手速的時候只能暴經濟和前線微操2選1,高手速才能全部做


指令系統影響最大的地方在戰鬥部分,由於每個單位移動都需要指令,人海戰術是沒用的

軍事單位被攻擊"沒有自動反擊",和文明不一樣,攻擊方不會受傷

所以造一堆單位出來沒指令動只是挨打的沙包

與指令系統配套的是疲勞度系統,在單位尚有精力的情況下移動只消耗一點指令

單位沒疲勞度後仍然可以移動,但須先消耗額外資源才能開啟消耗雙倍指令的強行軍

達到少數單位長途奔襲的效果(強行軍後仍可攻擊)


這個系統讓策略感加深很多,所有的動作都變成機會成本的選擇,也變相的限制了快速擴張的能力

這遊戲暴鋪沒有缺點,城市越多越強,但先不說移民跑到定點也要消耗指令

城市本身幾乎沒產出,一定要用工人改良地塊才有用

短時間成立大量城市加上工人建設,一定沒指令保護自己(外交討好其他勢力/軍事單位保護)

和其他遊戲用超過擴張上限就吃懲罰的機制比起來,指令系統限制擴張的方式讓人感覺自然又合邏輯

相對一般的單位行動力系統,個人是比較偏愛這種模式

這遊戲有悔棋鈕,可以讓單位回到上一動並退回資源,超級便民



2. 多資源系統

遊戲資源分基礎資源和行政資源兩大類

基礎資源有食物/石頭/鐵/木頭/金錢,使用上比較像世紀帝國二

食物是用來生產市民/移民的、石頭用在地塊改良和城市計畫、鐵/木頭主要生產軍事單位

錢則可以轉換成其他基礎資源,單位價格取決於世界供需(類似世紀二市場)


行政資源有科研/軍訓/內政/指令

指令就是上面第一點說的不再贅述,科研也很好理解

特別的是訓練和內政,你可以把它當作其他4X的產能(槌子)

軍訓用在生產軍事單位,內政用在生產市民/城市計畫

城市內每回合這兩種資源產量越大,生產需要時間越少

兩種資源也有額外用途

升級軍事單位和開啟強行軍需要消耗固定的軍訓點數

內政點數則是用在施行法律(類似文明5社會政策)/內閣行動/外交行動/更改繼承法


可以發現種田和軍事擴張需要的東西完全沒有共通,因此特化城市角色很重要

除非天選開局所有特殊資源都有,不然一個城市專精一個方向會比較有效率

資源細化相較於其他4X有沒有帶來更多策略這個蠻有討論空間

不過在沉浸感這方面的確是加強不少,個人不排斥這種系統



3. 角色、事件與家族系統

基本上就是P社CK那一套,我覺得有CK 7成的醍醐味

幼君上台被叔叔逼宮,被刺殺還是戴綠帽都有可能會發生的

所有角色有屬性/個性/壽命,屬性影響到產出的資源多寡,個性影響角色屬性和事件可以選的選項

壽命到了角色會死掉,國家領導人死掉了就要依照繼承法玩下一個繼承人

你扮演的是國家領導人,遊戲內也有內閣官員/市長/間諜這些職位讓你安排給其他角色

也可以安排角色結婚,我只安排國家領導人的婚禮就是了,其他角色他們自己處理

通常是和隔壁國家聯姻拉好感,順便把後代肖像洗成比較好看的種族(推薦蠻族肖像都不錯看)


角色除了自己領導人生出來的,主要就是來自其他家族和事件產生

每個文明有四大家族可以選擇,建立新城市的時候都需要選擇這個城市歸哪個家族管

每場遊戲最多只能挑其中三個家族使用,每個家族都對你有分開的好感度

家族低好感度會怎樣老實說我不知道,因為好感度其實蠻好拉的

不過個別角色對你低好感度就有差,如果你有安排他職位他表現會下降

有些職位的行動則是需要該角色高好感才能做


個人覺得這款角色系統融合的比P社自己的羅馬還成功,並不會覺得角色系統多餘沒用

預設模式下角色其實不太會出意外

開局設定裡可以改成真實死亡率模式,玩起來可能會比較像CK

試玩之後不喜歡角色系統的,也可以在開局設定裡直接關掉


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以下是個人玩14.2小時後覺得缺點的部分:

1. 重複可玩性不足

遊戲含DLC目前8個文明可以選擇

各文明的差異有文明加成、起始科技、可選家族/萬神殿、獨特單位

除了文明加成和獨特單位是真的每個文明不一樣外,其他三項都是有共通的

你玩羅馬選的地主家族和埃及的地主家族加成完全一樣

萬神殿同理,不同文明同種類的萬神殿效果是一樣的,只是換名字

文明加成提供的加成不是很特別,加上這遊戲勝利方式的關係,每場玩法不會差太多


勝利是採用勝利點和野心系統的雙元方式,當然還有最基礎的征服勝利(全滅其他國家)

勝利點主要來自城市數量和文化程度,世界奇觀和科研最後的重複科技也會給勝利點

因奇觀和科研給的點數實在不多,所以每局實際上要做的事不會差太多

在指令系統的限制下盡量擴張領土,之後把城市文化拉高蓋高級建築

才會有夠多科研/文化/資源產出去衝勝利點


野心就是任務,每次新君主上位或完成上一個野心,都會跳下一個出來給你選

完成10個之後就算你勝利,越後期的野心會越難達到

而且野心在領導人死掉後就"過期"了,過期後完成只會加正統,不計算再勝利條件內

野心是固定那幾個選項給你選,玩個一兩輪之後就知道要往哪個方向準備


以我不喜歡打軍事喜歡玩種田的角度來看,這遊戲其實蠻容易膩的

不像文明系列有很多路線可以走


2. 城市快樂度系統

前期完全沒有常規抑制不滿的方法,一般建築給快樂根本不夠,難度越高越明顯

雖然不滿度高的懲罰其實還好不嚴重,但看他一直漲而你沒辦法控制的感覺很不好

後期宗教和科技到一定程度後,給的快樂很多又直接變成不用管快樂了

這系統互動性很少,大部分時間你甚麼都不能做,能改善它的時候又很快就不是問題了

在眾多優良設計中,這個大概是這遊戲最差的部分


3. 音樂

音樂很普,完全沒記憶點,這點P社和文明系列就屌打它好幾條街了


4. 地圖辨識度

特殊資源在地圖上辨識度不好,尤其是農業資源看起來和草沒兩樣,初玩很容易錯過

也很難直接從地圖上辨識出不同城市建築(城市建築是工人直接蓋在地塊上)

都要用右下角的提示確認,雖然提示本身是挺詳細的

文明那種直觀UI方便遊玩很多,想拍照再關掉UI就好


另外有人不喜歡蓋新城市只能在地圖特定地點,我對這點比較沒牴觸,就見仁見智了


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總評:

若文明系列是滿分10分,這款我會給7/10,大概和Endless Legend同等級

基礎系統很棒,但沒有讓人有開完一局在下一局的魔力

如果你玩膩一般4X,可以嘗試這款突破之作

指令系統讓整個遊戲玩起來的感覺很新鮮,希望後面更新能在增加文明差異性

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testPtt05/22 10:25沒反擊防守方不就很吃虧?

※ 編輯: DogEggz (186.179.192.56 蘇利南), 05/22/2022 10:25:42

DogEggz05/22 10:29設計上的確進攻比較有優勢,設計師解釋若有自動反擊就等

DogEggz05/22 10:29於有個免消耗指令就取得優勢的方法,所以才設計成這樣

DogEggz05/22 10:30不過單位血量較多且低血量傷害降低不多,被別人先手還是

DogEggz05/22 10:30有反擊機會,而且戰鬥單位在自己領土外是不能回血的

※ 編輯: DogEggz (186.179.192.56 蘇利南), 05/22/2022 10:38:03

redsgm05/22 10:40不好玩。我禮拜五晚上玩 到現在也才20小時 比文明差遠了

testPtt05/22 10:42看起來也沒比aow3好玩

bloodrance05/22 11:57防禦優勢不大 兵種技能有幾個太誇張,馬戰車甚至殺死

bloodrance05/22 11:57一隻單位就有可以行動 算的好直接撞死對方4~5隻

bloodrance05/22 12:01然後士兵升級就算一回合 AI經常直接把你剛升級的士兵

bloodrance05/22 12:02秒殺 整個主動權只要一失去很難打回來,畢竟連城市

bloodrance05/22 12:02都不像文明會進行遠程射擊

nornor041505/22 12:33指令限制+人物限制感覺有點像koei的遊戲..

DogEggz05/22 13:47aow3的確比這款好玩,不過他比較偏向魔法門了

a38385438105/22 18:14請問沒有指令單位是不會動還是只能讓它自己動但不能微

a38385438105/22 18:14操啊

NALsAki05/22 18:50沒指令就不會動了

enthos05/22 23:24EPIC主遊戲999,組合包也賣999,特賣-25%.DLC定價249

AstroStar05/23 01:36遊戲去年出的時候單位好像是會反擊的,近幾個月才改的

AstroStar05/23 01:36樣子

AstroStar05/23 01:37這遊戲兵不能放一個一個出來,要造就要好幾個直接互相

AstroStar05/23 01:37站在一起保護彼此不被包圍,其實也還蠻合理的,不會像

AstroStar05/23 01:37文明一個兵可以卡一個位置坦很久

AstroStar05/23 01:39電腦造兵都是一整群堆在一起,看有些負評用文明的習慣

AstroStar05/23 01:39造兩三隻兵就開戰結果被電腦秒殺就退費了:)

AstroStar05/23 01:41之前版本甚至配置在單位的將軍還有機率在進攻的時候碰

AstroStar05/23 01:41到事件直接死了,非常血尿,後來被修掉了

AstroStar05/23 01:43另外,官方推平衡性更新非常頻繁,算是蠻跟社群互動的

articlebear05/23 03:52