Re: [問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問
※ 引述《Ucse (天晴了沒)》之銘言:
: 滿喜歡全軍三國這遊戲的
: 可種田 可外交 可培養 也可戰場控兵
這代內政和外交真的很好玩,可以說是全軍歷代最強,甚至屌打三國志
以下只討論史實模式,演藝模式不太需要控兵很無腦
: 因為是第一次玩,目前選曹操玩到275年,有幾個問題不太瞭解想請問
: 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮
: 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵)
: 還是屬型平均分配好? (例如各帶2騎、2步、2弓)
: 另外一支部隊三個將領,鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮該怎麼搭配?
基本上受限於陣型,軍師一定是必帶卡死一個位置的,打野戰時我習慣軍師兩投四弩,但如果是吳國這種專屬兵種是超強弓手的可以不帶弩,如果是要打南蠻一堆樹林也不帶弩而是用弓射火箭燒樹,其他情況下本作弩可以拋射又能破甲我是覺得弩比弓強,至於城直接6投石自動吧
其他兩位我覺得標準配置是水木火
木帶4個最硬的有盾矛兵開龜甲2個蒼龍守側面
火帶2刀騎正面衝對方遠程4衝騎分兩組繞背
土和金定位比較萬金油,如果嫌手操騎兵麻煩也可以把火換成金帶衝鋒大刀隊躲在旁邊樹林,背襲對方被黏住的步兵或是土帶刀騎和更多的射手
其實你看技能就知道各屬性將領適合帶什麼兵了,雖然不一定要帶一樣的但是就吃不到技能加成
例如水加彈藥量、土加刀騎遠程迴避、火加衝鋒能力
: 2.征募將領時,都看什麼數值做選擇? 以前玩三國志,已經習慣看武力、智力
看順眼的,史實模式下技能沒什麼差異,不要有當太守時會有副作用或是野心太大就好,真要說的話最好選有舉孝廉、加工業收入這種實用任務
另外兩位
: 現在玩全軍三國,數值太多種類,看的有點眼花撩亂
: 3.戰場上,三位將領是該分別跟屬性兵配成一隊嗎?
: 例如軍師是要跟弓兵配成一隊嗎? 戰士要跟騎兵一起衝出去嗎?
武將不用跟自己步曲一隊,直接F5,F6把步兵和弓兵框一起就好,騎兵才要分更多組
: 4.兵種若更換,或解散之後再重新征募,費用是怎麼計算?
: 例如有一些強領屬性能力是(征募-25%費用),這怎麼算?
重新部署減費用是全勢力有效的,所以後期錢夠後與其慢慢走過去,不如直接回收部隊然後下回合再前線叫出來,因為這代有錢就能順移所以回防很方便
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騎兵分成兩種 一種是原地戰鬥派的刀騎(黃色) 特色是攻擊高 甲也厚 但衝鋒傷害低 在三國裡面原本的定位是拿來針對弓兵等遠程 同時黏著槍騎打也有奇效 必要的時候也可以扛一下步兵19
謝謝大家詳細的回覆 玩到275年,幾乎都是按自動戰鬥,戰爭技巧還不是很懂 再請問一些問題 在戰場上,騎兵該怎麼有效控兵? 是要讓它來回不斷衝鋒敵軍嗎? 例如衝完A敵軍 再拉去衝B敵軍 再衝C敵軍?9
首Po滿喜歡全軍三國這遊戲的 可種田 可外交 可培養 也可戰場控兵 因為是第一次玩,目前選曹操玩到275年,有幾個問題不太瞭解想請問 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵)2
以下僅以原版不用mod回答,有mod則可能不適用 回答內容不適用雙傳奇偏門流派打法,僅僅大眾基本常識一另外可能有些印象是模糊錯誤 的,請各位大大不吝斧正 : 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮 : 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵)
爆
Re: [心得看法]俄國和烏克蘭的緊張局勢我發現很多人可能真的只有打過電動或是看過戰爭片。 所以問了很多簡直不可思議的問題,我很想問一下看這個版的人有多少其實沒有當過兵? 可否等下推文註記一下自己的役別: 1.女性,不用當兵 2.女性,當過志願役爆
Re: [問卦] 『招』跟『回合』到底是什麼單位?所謂回合,最早要追溯到春秋時期 春秋時期打仗是戰車為主 因為打仗是貴族活動,平民跟奴隸是不配打仗的,頂多做一些後勤補給的工作 所以才有「戰士」這個詞,打仗的一定是士,是貴族 而且一輛戰車也只能坐3個人,所以平民當然是沒資格坐戰車的XX
[普雷] 捍衛戰士2 真的是過譽了……雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 以下條列心得,基本上沒什麼雷,我覺得這部也沒什麼劇情。 1、海軍裡到底為什麼會有空軍? 我不懂,電影也沒解釋。7
[閒聊] 其實ARAM清晰沒有大家想的那麼爛今天有篇 [閒聊] 為什麼一堆人ARAM愛選遠程法師? 我看底下推文和回文很多人都在噴清晰 我不得不出來幫清晰說說話 ※ 引述《lllll12b56 (張航嘉)》之銘言:25
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