Re: [閒聊] 求探索類遊戲
Subnautica 真的是神,原文底下很多人推 Outer Wilds,
也算是神作,但是跟 Subnautica 還是有本質上的不同。
先說說 Outer Wilds 吧。
細節,細節,細節,對天文 宇宙 物理 有些興趣的人,邊玩邊吐槽是很合理的
但是玩著玩著,你會理解那些吐槽點其實不是設計者搞不清楚,
而是為了遊戲易玩、好玩而作的妥協。
首先,每個行星都很小,不到一分鐘就能繞一圈,形狀不圓、太陽系非常小、
還有一些腦洞設定,
像是行星中心的黑洞、行星雙星,但是
每每能發現一些「喂,你這不是很懂嗎?」 的地方
譬如慧星的尾巴有兩條,其中一條是淡淡的離子尾,近日時冰會融化;
雙行星設定很像雙恆星系統;
黑洞附近的引力透鏡;
天體的引力大小不同,在慧星上直線跑,可以直接變成繞慧星旋轉;
恆星要爆炸前會先膨再縮再爆……等。
很多設計也都有巧思,而且遊戲中的知識並非一定要「剛好找到」某個線索,
才能夠繼續下去,如果是遊戲中很重要的線索,通常會在很多地方都找得到,
如此一來,就像拼圖一樣,拼個七八成,也能看到整幅畫的全貌。
而重要的線索,應該會放得很顯眼,很難錯過。
但話說回來,Outer Wilds 跟 subnautica 不一樣。很不一樣。
前者算是探索劇情,整個星系其實就是劇情的舞台,雖然舞台的場景多采多姿,
但終究是承載劇情的媒介,你就像在看小說一樣,有種旁觀者、戲台下看戲的感受
身歷其境的感覺並不強,好啦,至少是跟 Subnautica 相比。
Subnautica 強項在於,你幾乎整個遊戲過程都在探索環境,
而且驚奇感不斷,
不深的洞穴系統,不深的洞穴竟然藏著一個很深的向下通道,裡面別有洞天;
往更遠的地方游,更廣闊的海、更大的生物、獨特的生態系
隨著劇情推進,拿到的裝備能潛更深更久之後,又能探索新環境
遊戲我大概五年前玩的吧,現在依然清楚記得發現某些場景時的感受,
像是磨菇、河流、大化石、某棵大樹、大城堡、研究機構。
(還樣沒玩過的人應該看不懂吧)
還有讓我差點嚇出屎來的:突然探出頭來跟我說話
這篇也沒什麼獨特的見解,就只是玩到好玩的遊戲,發發心得文
兩個都是非常值得玩的遊戲,都是那種
「好希望可以洗掉記憶重新體驗」的遊戲
怕怪物 (那種恐懼算是遊戲體驗不可或缺的一部分,請克服)
等特價 (都是便宜小品,差沒多少的)
沒時間 (可以把這兩作放到你那上千個待玩清單中的前幾項)
3D暈 (等 VR 成熟,遊戲重製的時候,別放了再給它們一次機會)
--
subnautica真的神 喜歡深海神秘感的人絕對不能錯過
已被推坑,感謝推薦
還好去年有領免費的Subnautica ,爽啦
為啥探索就一定要有怪物啦,真討厭,RDR2的遊戲好少
很需要的礦物就在海怪的巡遊範圍之下, 你得時時抬頭看海怪在哪,小心翼翼的採礦, 不時傳來的海怪叫聲都會讓你膽戰心驚, 即使不曉得遊戲設定上,燈光有沒有影響, 但你還是為了不吸引海怪,把燈關掉, 只靠環境幽暗的各種生物光來看東西, 少了燈光,更顯得深海的強烈壓迫感。 由近而遠的各種生物光點、近處小動物、遠方海怪、知名與不知名的動物聲響, 伴隨著自己呼吸與氣泡聲,空氣的存量壓力 交織營造出來的強烈沉浸感。 如果這個生態系是你還不熟悉的,那種對未知的不安與恐懼, 對礦物、科技的貪婪,還有對接下來會發生的事情的好奇與期待, 是貫穿整個遊戲的醍醐味。 遊戲中的物品與科技的價值,不只取決於你花多少時間才獲得, 還有你克服了多少困難,你的小聰明,或是多麼謹慎。 我知道那感覺很可怕,真的很可怕,但這種體驗真的值得啦, 一袋米要扛幾樓 (感受痛苦吧)
※ 編輯: Wangdy (60.244.156.76 臺灣), 08/23/2022 13:05:22Outer Wilds我玩到一半就玩不太下去惹,無頭蒼蠅感
、空間壓迫感、時限跟孤寂感太掉SAN值,不過是個好
遊戲
Subnautica的文字跟地圖導引不會讓玩家有無頭蒼蠅的
感覺,空間壓迫感有載具、基地可以做中斷點,時限幾
乎可以無視然後一堆怪跟魚還有AI話嘮不會讓玩家體驗
到太重的孤寂感,比較不會掉SAN
Outer Wilds 的時限的確很勸退,尤其有些跑酷流程,稍一不注意就要重來, 有些小地方,不查攻略真的很找到,查了攻略才發現,「啊!原來這麼明顯」 阿有時候 沒看到的地方就真的沒看到,提示再明顯,就是剛好沒看到 壓迫感與孤寂感,所以遊戲的NPC 都是敲著樂器偷懶,一副閒樣, 星系的組成也是可愛風,多少能緩解一下劇情的帶來的感受 話說 Subnautica 連排球也沒有,你不覺得孤寂嗎? 是不是因為很忙,一直有目標,也不覺寂寞?
※ 編輯: Wangdy (60.244.156.76 臺灣), 08/23/2022 13:10:48Outer Wilds是用各種未知引起玩家的好奇心,所以可
能比較吃電波
Sub有利維坦可以戳,OW則是除了探索過程中除了留言
跟已經飛上去的冒險外沒有任何生物惹
寂寞的人,從利維坦找到慰藉 XD
感覺整個宇宙只剩下自己一個人,然後還有各種奇怪死
法,最掉SAN的一次是雙子星,在小房間內入口已經被
流沙淹沒過不去,只能等著流沙堆積上來被壓死,沒有
其他人知道,有點像星際效應的曼恩博士在發現自己的
星球是顆死星只能自己一個人等死的絕望感
至少他還能發送信號等馬修麥康納來救,OW只能接受,
接受就算了,還要全部重新跑一次
sub的孤獨感比較重吧,到處尋找其他救生艇但總是落空,
到最後體認到真的只有剩主角生還了。不過我覺得這是加
分,反倒2代沒有這種感覺讓我挺出戲的。
至於outer的劇情我也想平反一下,DLC補上本體的劇情,
讓人感覺一切都是巧合,但這些巧合讓主角一個哈斯人有
幸能見識到這個宇宙的秘密並觀察到它的終結,更不用說
音樂有夠棒。
Sub 會怕的話可以開無敵模式,有些人真的就只想享受探
險而已,怪物可能是扣分
3D暈患者表示羨慕 玩不動....
這2個跟The Painscreek Killings 還有forgotten city被
我歸在同一類
我喜歡Myst Outer wild畫面我不習慣
sub怪物這麼可愛 不解
感謝推薦,等特價入手
深海迷航神作,這輩子玩過最好玩的生存遊戲
不知道為什麼只有玩subnautica特別容易迷路,還有深
海的壓迫感
近距的迷路,如下面SIRO大說的, 中程的迷路是因為視野太窄,你想像一下你把眼前的視野縮到中央90度夾角。 遠程的迷路是因為,地景只顯示約100~200米,再遠就不顯示。
因為深海迷航沒有隨身地圖,加上你能移動的範圍不是平面
而是立體 結果就是只能靠掃描室跟水下推進器的地形圖
看看現實 雖然是3D的 但實際上你的移動範圍都是2D的 就
算搭電梯到2樓後 也還是繼續以2D在移動
Outer wilds害我有燈籠魚恐懼症 只有這部分查攻略XDD
Subnautica我被嚇得要死 甚麼驚奇感不斷==
推
outer wilds真的神...目前沒看到類似的作品QQ
科幻動作解謎神作 而且最好不要被雷到劇情
爆
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