[心得] 仁王1-純ARPG新手-心得攻略
趁特價結束前來血寫一下心得,想自虐的還有半天的時間可以買
前一兩週KOEI系列特價,本來想買個無雙類的來填補D2R季前的遊戲荒
結果看到仁王1 75%off就買了
買之前有稍微做了一下功課,大概爬文都是說一代的地圖跟dlc惡意等等
實際上玩起來...確實有幾張地圖是有些惡意,但我覺得瑕不掩瑜,整體上還是
算不錯的作品,仁王1優缺點網路上都有一堆很好的心得分析,就不多談了
當初也只是當殺時間用,目標是過一輪體驗遊戲+體驗劇情
這篇會以純ARPG新手的角度來談心得跟提示,然後目標是過一週目,沒有什麼高難度
操作
其實以前玩的都是偏頭腦類的,如經營養成模擬戰略策略等等,以前看別人在談
什麼黑血仁隻,都覺得是很難的生死一線的動作遊戲,自己大概玩不來。
然而並非如此,仁王1雖然有不少缺點,但只要有耐心跟理解,還是能慢慢通關。
會覺得仁王1很難的朋友,多半是因為其難度曲線很謎,一開始血薄刮痧又不懂得應對
技能又不足,還真的蠻難的,不過中期開始隨著輔助技能開放,難度直線下降,ARPG
苦手到後來也有一些簡單套路解
===========================================================================
1.基本戰鬥對應
首先是對戰觀念,一般是以1V1為主,遇到沒看過的怪,基本策略就是先保持距離,
按住防禦,觀察對方的攻擊模式,等對方先打完一套再出手
在開打前記得按鎖定敵人
保守一點節奏大概是這樣:對峙→對方出手一套→我方防禦或翻滾→我方打1套或
1~2下或強力攻擊→殘心→後退(翻滾或跑退)→對峙
仁王的戰鬥系統分上/中/下段,戰鬥中可自行切換,如果不熟的時候建議先純練某
一段就好,像我剛玩時前期就只打中段
上段:攻擊力高、動作大 -高報酬高風險
中段:攻擊力普通、動作普通 -中庸之道 攻守兼資
下段:攻擊力低、動作小(快) -靈活度高但傷害較小
強力攻擊:對應上/中/下段也有不同的傷害/動作快慢
前期遇到遠程敵人的應對:趁他還沒發覺前用弓或槍砲射爆他頭,如果是無可閃避
要正面硬上的話,可斜跑步↗↖就不太會被射到,或者是按住防禦慢慢往前迫近,一
般的弓箭跟槍砲都能靠防禦硬擋
防禦:消耗精力值做格檔
精力值:不論敵我,精力值歸零時會進入僵直(喘氣),等同無防禦狀態,約2~3秒,此
時如果被靠近施放強力攻擊會大失血
殘心:每次攻擊都會消耗精力,但只要在消耗的精力條回充時按殘心就能馬上補充精力
用文字說法解釋就是比方你精力100,上段攻擊連續兩次要耗-40 -40,這時你打完兩下後精力-80 但會跑出一個回充條,在盡可能回充條最高時按下殘心,就能馬上補充你剛剛
失去的精力。也就是說這一回合你本來精力是-40 -40 共-80,你都不按殘心,那你等等精力就是從20開始回;而你如果在精力回充時殘心按得好,可能就變成-40 -40 +60(殘心),變成你一套打完精力變成從80開始回,就更可以施展防禦/跑步或其他應對。
遊戲進度推一下後可以學習各種花式觸發殘心,例如中期開始技能可以點到翻滾會成立殘心,還有切換段位獲得殘心等等,這樣打完一套後直接靠翻滾就能回充精力,體驗也會更好
常世:妖怪類的敵人有時會做出一圈黑白的範圍,在那範圍裡一般人的精力值不會回復
破解方法:施展出完美殘心,可以拔除常世,簡單來說你輕輕尻一下攻擊然後馬上完美
殘心就能解。
背對你的敵人的應對:按住防禦往他走近,會變成不落聲音地靠近,可以先手肛他一套
;遊戲進度推一下後可以在忍術裡學習背後捅人,體驗會好很多
盡量製造1V1戰鬥環境,前期就多利用石頭或手裡劍,把群聚的敵人單獨拉出來處理,
1打多沒好下場
槍砲類通常用於處理很遠的弓箭手,盡量瞄頭有機會爆頭秒,如果被發現就先跑遠再跑
回來偷射他們頭,通常這類狙擊手不處理的話,等等常常要扛著敵人遠程射擊打架,
很不妙
九十九武器:理解成開無雙就是了,但即使是開99也是要閃怪的招,不然中招會扣99
的持續時間
負重:盡量保持負重70%以下,精力回復速度才會加快,也就是先不要穿重型裝備
2.推薦武器&守護靈
過完序章倫敦塔後可以選兩種武器,差別只有初期送的獎勵配點不同,不影響後面
遊玩,我自己是看PS板板友的推薦選了長槍,副武選雙刀,但基本上90%以上戰鬥都用
長槍中段,中期開始比較熟敵人動作後偶爾會用上段搶傷害,雙刀則是在狹窄空間時
可以切換,不然長槍會一直彈牆
這裡要推薦一下長槍中段的強力攻擊,快速地往前戳一下,傷害也不錯,前期如果
不太熟普通攻擊跟殘心的節奏的話:對峙→閃/防→戳→退→對峙 這一套應對大概
一般小兵都能解
等到比較熟悉小兵動作後可以主動抓距離開戳
概念上來說如果一般短武器距離=1,那長槍大概=2
很多敵人都可以在他前進時用長槍中段強力戳一下然後後退保持距離對峙loop,靠武器
長度優勢慢慢無損戳死敵人,雖然比較慢,對我覺得在前期熟悉系統時是還不錯的應對
方式,節奏大概是這樣
攻擊範圍
↓↓
我___敵 (對峙,本來有3格距離,雙方都摸不到對方)
我__←敵 (敵往前1格,進入長槍2格攻擊範圍,但他拿短武器)
←我@___敵 (這時候用長槍中段強力戳他,敵人會被擊退一小段,同時戳完自己也後跳, 這樣雙方對峙距離又保持了3格以上距離)
簡單來說概念就是利用長柄武器欺負你短手武器
如果有學到槍壓(防禦時按強力),這種對峙時就更方便,可以按住防禦往前試探一波
反正你是防禦架式,等對方一套打完直接按強力槍壓過去
如果有時對峙但沒戳中也馬上後跳保持武器距離優勢
守護靈方面,純新手一率推薦磯撫,內建敵人感應+近戰殺敵回血,對於新手期掌握
羅盤附近敵人位置,免於被偷襲效果非常好。
等中期開始有通占符(羅盤感應BUFF,比磯撫只有感應敵人還強,但有時效性)可用時再
考慮替換守護靈
中期開始比較熟悉敵人招式後,大概節奏就變成了:長槍中段普攻3下→後跳(殘心)→小
怪殘血的補戳1~2下→後跳(殘心)
人形怪跟小型怪經驗豐富後可以搶先手,大型妖怪通常還是:對峙→等敵行動→躲/防→
打一套→殘心(後跳)
3.跑圖心得
有幾張地圖真的是有點沒人性,連看攻略地圖都能迷路
這裡介紹幾個好用的地圖資訊網
https://www.gamewikia.com/guide/full/5560 (漏了雪女跟江戶城)
https://gl.ali213.net/html/2017-11/202037_12.html
https://www.niohwiki.com/mediawiki/index.php?title=%E4%B8%80%E4%BB%A3%E5%9C%B0%E5%9B%BE
地圖概念大概就是打一圈後開啟捷徑,回到神社紀錄再繼續往前推,如果守護靈是選
磯撫的話可以感測附近敵人,非常好用。
通常一個主線關大概會有3~4個神社,神社與神社中間會有關卡妖怪,關卡妖怪不會
在參拜神社時刷新重生,所以遇到一團妖霧時九十九武器不用省,看情況直接無雙下
去把關卡打通也是有效率的方式
另外,死亡懲罰是身上精華全噴直到你回收守護靈,如果連續死兩次則精華完全消失
,守護靈回歸。所以跑圖時盡量不要連死兩次
如果身上有大量精華但不小心死掉時就用招靈蠟燭回收,這道具不用省
還有就是身上裝備不要亂賣,等碰到神社時再賣,把精華到生下一級的量給補足後
,把精華花光再出門,就比較不用怕連死兩次永久噴精華
護身符可以選擇有顯示附近木靈的,方便跑圖時找木靈
碰到妖霧之前可以先把一些BUFF 什麼武器抹毒啦 吃丹啦之類的先弄好再上
箭類跟彈藥可以在鐵匠鋪購買
每次參拜後,忍道具跟陰陽符都會配給,路上該用就用不用省
打BOSS前最後一個神社,務必把精華花完再上,然後他設計上你從最後一個神社
跑到BOSS房前都可以用跑步直接閃怪,不用沿路都清
在點出遲緩符之前如果打BOSS失敗不用急著撿守護靈,因為你撿了也是死,直接
跑步去開局練熟悉度即可
4.一些新手Q&A:
1.開局選擇兩種武器有差嗎?
沒差,影響初始配點而已,你之後怎麼點屬性跟拿什麼武器都可以改
2.配點要怎麼點
以第一輪來說,平均點即可
3.有哪些地方可以點技能或屬性加成
-神社的能力成長點基本屬性
-一般戰鬥是吃武士技能點
-忍道具是吃忍
-陰陽符吃咒
-守護靈效果吃靈
-稱號 阿形與哞形被動 (我玩到中期才發現有這玩意)
-茶室 (中期選武家)
-木靈 看你發現數量,在神社中設定被動,通常選增加精華即可
4.點錯了能力之後可以改嗎?
可以,中期開始會有洗點道具,所有上一題列出的點數被動都能重置
5.需要農裝嗎
我個人前期是沒農,只有打到近畿的支線醜女時,因為最後一個神社旁邊剛好一堆血刀
塚才農了幾隻湊一些西國無雙套裝,要打盡量找裝備是紫色的打
https://i.imgur.com/izc1XDx.jpg
6.仙藥怎麼獲得
在神社供奉裝備隨機取得,我沒農仙藥現在已經累積50~60個了,前期比較缺
7.有無其他補血手段
守護靈或裝備有些有打死敵人回血或吃精華回血的詞條
中期開始有兩種陰陽符可以補血
地圖上的溫泉
8.一開始不能背後強力捅敵人?
之後會在忍術中學到
9.為何不介紹鍛冶屋
沒用過,感覺第一輪還不太需要用到
5.主線關卡地圖簡易心得
這裡基本上沒用卑鄙打法,有些boss有先看yt影片了解一下BOSS出招方式,
大概飛緣魔開始才有看,不過看了還是死很多次才贏,通常我死10~20次以上
才會看,所以下列死10次以下的大概都是靠經驗反應殺
1.逃離倫敦塔
序章,基本上就用大量的死亡來熟悉敵我邏輯跟遊戲系統,地圖也不複雜
BOSS德瑞克只要血打到好像1/3(?)後開99就劇情殺
地圖難度:簡單
BOSS難度:簡單
2.惡鬼棲息之島
新手勸退關,前半段村子我覺得不算難,進村長屋時怪變多,要分散擊破,
不然容易被圍毆;後半漁村又有樓梯又有踩空陷阱又有弓箭手又有火焰,
算普通,還算有挑戰性
https://i.imgur.com/34YCFhB.jpg
視線,等BOSS靠近舉起手時後戳(強力攻擊,下略)一下後往前滾到BOSS身後,再戳
1~2下後後滾到對角線。
怨靈鬼mode1就很慢的攻擊,被攻擊後會原地轉球,所以引到邊角-打-閃-打-後滾到
邊角,就可以迴避他受傷後的原地轉球
打到mode2後大概有兩招,1.他會往你衝過來往上跳後下壓,抓好他下壓時機往左或右
翻滾後可以打1~2下後滾,或是戳一下後滾;2.有時離太遠他會丟球,抓他丟出前往
左或右翻滾即可閃過
丟石頭最好用閃的,我記得如果用防禦,精力很快會被打空
懶人打法:mode1練一下,進mode2後開99,之後殘血把身上火藥炸彈丟一丟,結束
地圖難度:普通
BOSS難度:簡單
3.黑暗深處 (我是從這一關開始才有看攻略地圖)
岔路不多,也沒什麼惡意機關,要小心摔落懸崖跟注意道路狹窄,長柄武器不好發揮
容易尻到牆,看是把怪引到寬一點的地方打或是改用短柄武器都是不錯的選擇
https://i.imgur.com/LvdEteL.jpg
還是被虐才會去找攻略),這之對我來說最煩的是有一招往前衝+大範圍掃招,硬擋也沒
用,直接精力枯竭被一波帶走;最後是用很龜的閃戳打法,他往前衝我就往後跑+翻滾拉開距離,他普通小招就跑步過去戳一下,結果居然沒用99,靠閃-戳-閃-戳打贏了,這隻需要一定量的練習跟習慣他的節奏跟攻擊距離
地圖難度:簡單
BOSS難度:難
4.沉睡的靈石
岔路不多,也沒什麼惡意機關
https://i.imgur.com/Qa16gfp.jpg
會想保持距離、會想龜,偏偏這隻的弱點是在他吐光線時那幾秒要去打他嘴,可是距離早就拉開了所以對我來說很難去打弱點,BOSS招式沒很難,只是要非常專心去看他出哪一招,一個沒注意就被連續落雷炸死;建議新手直接上yt看卑鄙打法即可
BOSS立花宗茂(偽),非常簡單的BOSS,之前有練基本功的,善用防禦翻滾等等
加上99可以輕鬆處理,難度比夜梟還好打
地圖難度:簡單
BOSS難度:普通/簡單
4-1真立花宗茂
https://i.imgur.com/c1m9iSb.jpg
戳打法,但這隻容錯率真的低,一個距離沒算好就是一波打殘你甚至直接帶走,然
後他的跑步速度感覺比我還快,跑不贏他,只能選擇閃他招或是防禦,防禦的話又
很容易被打空精力值。最機八的是他邊放雷犬邊往你衝過來,一緊張就節奏亂掉
,你閃掉他就吃雷犬,你閃雷犬就被他一波。
在當下又沒有遲緩符之類的輔助道具,只能硬著頭皮上
好在透過大量的練習終於也慢慢抓到了應對方法,我本來最不擅長的是他衝過來居合一閃,慢個0.1秒就直接落命,後來發現往前滾到他身後好像是比較好的解法,然而因為
距離、雷犬、精力、速度等因素,還是常常吃刀
不過認真練習過關後的成就感也很高
BOSS難度:難
5.蠢動的銀礦
這關的毒的機制我非常討厭,沒辦法龜著打,要快速探索,解毒藥記得設在快速鍵
這關會花掉不少物資,如仙藥、解毒藥
https://i.imgur.com/9vSCmFk.jpg
輕鬆應付
地圖難度:難
BOSS難度:簡單
6.海鳴又起
關卡難度普普通通,雖說有幾個窟窿會摔死,但還不置於到很惡意,小心走大多
都能避開,岔路不多也沒什麼機關
https://i.imgur.com/yIHmHyI.jpg
開場往右邊那個營火去燒武器拿BUFF,之後小海坊主會出兩隻+一隻大鬼,迅速處理掉
兩隻小海坊主後沉著處理大鬼,不要心急,大概了解一下BOSS行動後,存99+用火男
面具打法(參考yt),不算太難,會覺得難主要還是圍毆問題。
地圖難度:簡單
BOSS難度:普通
打完這關可以學遲緩符,BOSS難度直接下降200%
7.信貴山的蜘蛛
注意有幾個房間的紙門可以打爆即可,打爆後才會有路,攔路關卡怪直接開99輾爆
不用省
https://i.imgur.com/UKVWAoS.jpg
地圖難度:普通
BOSS難度:簡單
8.潸然落雪
沒什麼惡意,很舒服的一關
https://i.imgur.com/oLISeCj.jpg
的時機所以死了不少次,盡量別離他太遠的話好像就不太會觸發衝刺,遲緩符2發+99
,沒什麼難度
地圖難度:簡單
BOSS難度:普通
9.比叡山的魔物
沒什麼惡意,除了有時沒看路摔下洞有點不爽以外其實還好
https://i.imgur.com/djjkjo3.jpg
地圖難度:簡單
BOSS難度:簡單
10.橫越伊賀
惡意滿滿的一關,玩到目前最肚爛的一關,雖然可以理解設計上是為了展現伊賀的忍術
機關,但打起來只有一個幹字,繞上繞下一堆房間不說,一不小心就摔落引發圍毆,
三不五時還有火箭陷阱,然後一堆忍者躲在暗處,忍者類的攻擊速度快又愛跳閃,一開
始不習慣常常打不到,一堆忍者還又能用弓砲又能近距離打一波,非常難處理
除了陷阱以外還有暗門,我看地圖跑圖都很吃力了,更遑論不看地圖靠記憶玩的玩家
,還要記得破紙門不然有路你也忘掉
https://i.imgur.com/NnutYy1.jpg
地圖難度:難
BOSS難度:簡單
11.對彼岸的思念
大概KOEI自己也覺得上一關太機巴,這關就簡單多了,沒什麼岔路也沒什麼陷阱,
非常舒服的一關
https://i.imgur.com/XVWjQFc.jpg
地圖難度:簡單
BOSS難度:簡單
12.穢土之城
有內城的我都很容易理解不能,轉了很久配地圖才知道自己在哪,不是很喜歡城內
那種轉圈圈感
https://i.imgur.com/oDqiarx.jpg
,然後本來還在練習要怎麼打贏他,結果打到一半把附近的水晶都打爆就觸發
劇情通過了,印象中血蠻厚的,拿長槍攻擊距離又長可能不太好正常打
https://i.imgur.com/AUwoO8h.jpg
打不多,所以比起閃躲,防禦的效益好像也不錯,然後他很愛跳,所以可以衝近距離一點再賞他一套以免被跳開
地圖難度:普通
BOSS難度:簡單
13.不死之焰
一樣是城攻略,沒什麼陷阱
https://i.imgur.com/fuQVDVo.jpg
開場直接被他射,先防禦再上符,之後套路殺
地圖難度:普通
BOSS難度:簡單
14.關原
流矢很多,三不五時還被大炮炸到,一不小心會引到太多兵+遠方高塔有弓箭槍砲
射過來,前半段很簡單,後半段普通,小心慢慢處理即可
https://i.imgur.com/u6yeOaF.jpg
https://i.imgur.com/1kfAn7M.jpg
稍微難打一點,範圍大+血多,跟本多有點像,拿長槍的我都不太擅長打
目前進度到這裡,之後看情況再來補完
================================================================
以我之前都沒碰過ARPG的純新手來說,我覺得仁王1雖然有些關卡有惡意,但還
不至於玩不下去,戰鬥系統則是非常豐富,但難度曲線很問號,九州篇幾乎是
最難的,在之後遲緩符問世,BOSS難度直接下降200%,然後隨著基本能力上升跟
輔助道具增加,中期開始幾乎沒什麼難度。
劇情跟美術上來說表現跟設定的都不錯,對於我這種從以前就靠信長之野望系列熟悉
戰國歷史的玩家來說,故事的切入背景設定不錯,可是演出上有點影薄,主角刻劃
不深,阿勝跟阿福這些女角也沒什麼篇幅著墨有點可惜,主角呈現的感覺就像是
個戰國傭兵到處接任務打怪而已。
氣氛呈現上,一開始的死亡黑暗氣氛真的有妖怪亂世的感覺,配上日式美術風格,
老實說有時候還蠻恐怖的
雖然還有大概4條主線破關,不過我想後面BOSS難度應該差不多吧,有人說遲緩符
破壞了遊戲體驗,我個人是覺得還好,沒符之前我也用生命堆經驗通關了,硬要
練還是練得起來,只是既然遊戲設定就是這樣,也沒必要玩的那麼哈扣,該用道具
就用道具。
大概可以理解很多評價不好是因為第一輪太多技能道具沒解鎖而導致難度太難,解鎖
後又難度大降,落差真的很大,但基本上我認為75~80分應該是有的,他的優點還是大
於缺點居多,
考量到仁王1是2017的作品,我會推薦喜歡戰國、武士、妖怪的玩家如果要買的話
在史低例如現在-75%off入手即可,個人認為目前來說不值得原價購買,以300多塊
來說的話算是內容豐富的遊戲。但如果你對戰國後期歷史不太懂的話,可能看不太懂
劇情背景,就不用硬玩了,我看很多玩家是說沒碰過的直接碰二代即可。
--
我那時剛好強到飛鏢流的末班車當忍者逃課把劇情破完
二週目想玩99流剛要開始洗裝99流就被砍了
玩過 覺得對PC玩家非常不友善
介面都是手把的按鍵提醒
我是用xbox 1手把,其實戰鬥體驗還不錯,無法想像鍵鼠怎麼玩
光榮傳統了,就算有按鍵應該也是反人類按鍵
標題打錯了
感謝提醒
只打一輪的話最大問題是DLC的難度 怪物配置跟王都很難
個人沒用陰陽不特別刷裝 不打DLC第一輪還是滿順的
有聽說dlc很糞所以不打算玩dlc,以本體來說的話是還不錯,優缺點都很明顯 如果dlc是扣分的話,那steam大多好評的評價其實蠻中肯的
長槍我個人喜歡衝刺磊落流 遇到沒霸體的人型怪就衝刺
攻擊連到死 或是繞背磊落壓到死 遇到有霸體的或是妖怪
就一套磊落打到底XD
遲緩符是真的差很多 但王的設計沒到非用不可 大可不用
啊對 衝刺攻擊完記得要接槍體變才能連
dlc的王很帥,我覺得還是玩一玩比較好
可以先進多周目刷好一點的裝再去打dlc,容錯率就比較高
這種類型遊戲用鍵鼠玩本來就自找麻煩吧==
好詳細阿 認真推
很詳盡...但在DLC的惡意面前都是無用
DLC的難度不是設計給首輪玩家玩的
這點二代就改進很多 難度曲線合理
長槍中段強跟上段磊落無限倒地真的強
本篇劇情不錯,進DLC直接刪遊戲
除了難度略高,比起本傳我更喜歡dlc
製作組不知道在想啥 反正dlc自動當作加一輪 難度就比較正常
DLC不錯啊 劇情還銜接2代
很棒的遊戲 唯一一款把steam全成就打出來的遊戲
好認真的文章
蠢動的銀礦在路邊有散發毒霧的綠色石頭,打掉就沒有毒了
玩了一年還是打不過馬頭鬼,我是廢物
2代DLC唯一太強的就帽子姐,你一定要換裝
打完本傳直接去DLC3,被帽子姐各種剁,裝等夠之後就亂殺
2代DLC的惡意大概都在DLC3,最後地圖的吸收精華機關
也是很哭爸
這遊戲最難的是無限居合刷背 會了就無敵
上中下段流轉武技系統很好玩,但做裝備就好複雜麻煩跟沒
錢。
爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少爆
[問題] 求推薦能用手把玩的遊戲前幾天因為得到了10天假 只能獨自在家打電動 但是因為身體狀況不是很好 坐在椅上上用鍵鼠會太累 所以想求一些能躺在床上用手把輕鬆玩的遊戲97
[閒聊] 最好玩的橫向捲軸動作遊戲是哪個?打給賀 因為從小打街機的關係, 所以一直對傳統橫向捲軸遊戲有一種情懷, 所以在Steam跟PS4上面買了不少橫向遊戲, 比較有名的大概就 空洞騎士 Hollow Knight (PS4)87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法