[閒聊] ff7re有夠拖台錢
玩到煩躁關遊戲先來快速抱怨一下
為了好好體會re跟舊版有哪裡不一樣我還特地先去補完舊版
舊版真的是現在玩也不無聊,除了那個沒辦法的畫面
但重製版....
有些好的,但也有些壞的
優點主要是人物建模精緻
但你要說好看嗎
我覺得只有愛麗絲跟巴雷特好看
主角跟Tifa美型到不像人類其實有些角度看起來很怪
戰鬥不會走一走遇敵不錯
DQ11是改成路上你可以選擇要不要去遇敵
FF7RE是直接改成敵人在固定地點出沒
戰鬥設計也蠻有巧思
回合制改成現在類即時制
每個角色都有一套自己的職業玩法
那煩躁感是哪裡來的呢?
我覺得是把一碗玉米濃湯加一桶水稀釋成一鍋湯
根本已經不是玉米濃湯了
但還好他還有加一些新的料下去煮啦...
我猜第一部只做到離開米德加吧(我還沒玩完
要知道這只是原本遊戲的3/10
你把3/10的故事拉長到10/10會發生什麼事
就是你會把遊戲的節奏搞成四不像
原本應該在3/10就讓玩家結束初期的戰鬥
離開米德加享受那海闊天空的原野
結果節奏被異常的拉長,從開始潛入神羅大樓就一直戰鬥
一直打、一直打、一直走迷宮、一直走迷宮
解那個沒有謎的謎,就只是A點走到B點拉開關而已
完全沒有喘息的機會
久了真的很累
離開神羅大樓想說終於結束了
結果緊接著開始機車"車輪戰"
打完機車車輪戰看完動畫又出現三個一組的魔王要打
我看到三人組我就存檔關遊戲了
以前RPG魔王變身也頂多變兩次
打完魔王就應該會給玩家一個喘息的空間
這是遊戲"正常的節奏"
我如果把動畫拿掉,從寶條到離開大樓這段我打了幾個魔王戰?
少說有5~6場吧?靠北
原本簡簡單單的一場魔王戰就可以結束你讓我打了6場
後面還不知道還有沒有
遊戲變成都是在打架
其他遊戲沒有這樣子的吧
把原本一小段該結束的東西拖太長
加戲加到喪心病狂欸
--
拖
只有你覺得拖台錢吧,玩完明明很爽
建議改玩掛機掃蕩加戰力的遊戲
主要因為做不出原野 或者沒法在第一部做給你吧
再說你都玩到這 應該知道reFF7算原版的續集了
後面大概也不會跟原版一樣呈現
看實況的感想是還好沒買,讓回憶停在最美好的時刻就好 QQ
這部喜歡他的戰鬥會很喜歡 不喜歡就不太行 有點電波
我是normal打完又開hard打一輪 覺得戰鬥很好玩
他魔王戰又不是同一個王重複打 沒啥作業感
沒作業感的話就不會覺得拖 你會覺得拖只是因為你不喜歡
戰鬥只想看劇情
同意,打打打的問題稍微比ff13好一點
美到不像人類 沒看過真人蒂法?
https://space.bilibili.com/480305216/ 真人蒂法 (B站)
真人蒂法? 我看是常威吧
我覺得滿像的啊 XD 當初看到有驚訝到 喔我是說像蒂法啦 XD
看到有版友提到 所以直接把B站主頁貼上來
玉米濃湯形容的不錯
劇情節奏我是覺得還好,當成新作來看待比較能享受故事
。真的覺得討厭的是戰鬥系統,動作皮回合骨就是個不討
喜的四不像
這遊戲到第七章為止體驗都還不錯,從下水道開始就有種沒
梗硬拖的感覺了
我超喜歡日系RPG這樣的醍醐味了 要玩順暢我去玩美系就好
居然有人敢說蒂法不好看還沒被噓爆喔
你可以打classic就好了
玩hard玩到懷疑人生
20年tifa粉(看我id)…不得說ff7re艾麗絲正很多
沒你講得這麼誇張
舊七代我玩到一半玩不下去,從此不玩FF系列
比較好奇 ff16會是怎樣的內容
戰鬥系統會是真動作
找DMC的人來搞
之前有公布一些細節
戰鬥系統我也覺得不錯 可惜手殘玩家我玩動作遊戲還是有
點痛苦qq
幫補血 這款就粉絲意淫作
就是一個沒做完的rpg事實阿上面推文連支畜蒂法也在推腦子
有沒有問題阿
超同意 這款除了3D建模精美以外 遊戲節奏差到噴賽
在迷宮塞一堆傻逼小遊戲拖時間
我覺得尾王格局搞太大了.....
戰鬥系統我覺得不好不壞啦 玩到第三章就知道本質就是回合
制了 問題還是在他硬把可能才5小時的劇情填充到20小時
這次的成就有要克勞德全部穿完三種服裝 可是前置太長了
對他的女裝沒興趣 蒂法跟愛麗絲的已經看過很香了也沒有想
重跑的意願
Dq11那落後的回合制你也玩的下去? 連個行動條都沒顯示
的狗屁機制 還有頭痛到不行的劇情
看來你年紀大了 建議用雲的吧 比較輕鬆一點
不用多打幾場戰鬥就覺得煩躁
我也玩不下去 拖台錢
劇情不長,用了很多繞路的迷宮在灌水遊戲時間
要不是女角太香,真的會玩不下去
薩菲羅斯放在整個FF系列都算超紅的反派 要看完整FF7才知道
為什麼紅 但這款應該是為了結尾要塞高潮所以突然超展開
這次鐵奶罩貼貼比較香 蒂法下去
不過因為玩re之前才特別把原版玩一次 所以re只開最簡單看劇
情和正妹 可以理解認真打應該會很煩躁 沒完沒了的感覺
推 戰鬥真的很緊湊 沒有中斷換情境的空間
我玩完倒沒這種感覺,可能是對劇情沒任何期待吧XD
一個要拆成三部曲的remake沒興趣
雲玩家推,我覺得部分劇情好像有點多餘?
對
我新玩家可能對劇情沒有預期,對boss連戰倒是滿爽的,
而且演出音樂還是很不錯,迷宮解謎就看人了
現在是真的很拖,尤其寶條研究所那裡
的確是這樣,你形容的沒錯
同意...怪還超少 處理腳色真的都超綁之外
打錯..除了每個腳色都超棒之外
遊戲本身真的不怎樣...
恐怖谷就是在很像真人,但又不是的時候觸發的阿
說穿了就是沒做完的問題,整部做完的話節奏安排上就會有
高低潮,讓你體驗到不同時期的樂趣
真的蠻拖的,我ps版破關後直接封片懶得弄白金玩第二輪,
而且更不爽的是玩不到dlc
然後寶條大樓開始分組行動,魔石換來換去超麻煩
後來我只換必要的像洞悉或ATB之類的,但每次換組都要調整
一直要換魔晶石很麻煩
戰鬥我覺得打起來是不錯/對空部分除外.但故事敘述本身
五年後如果三部曲順利出完的話電腦版容量感覺會超過200G
節奏不太好.尤其不喜歡斗篷人的追加設定.那種KH臭味又
飄出來.敘事我覺得不好也主因是一個故事切成幾分.而我們
完的這一份要把原作拉長又拉不好. 我對本做比較有意見
就是他當初所謂的"探索米德嘉"其實根本沒做到.遊戲中
根本沒法好好的探索米德嘉的內容.原本以為會像人龍那樣
給你自由在一個都市內探索來去,結果是章節式的不能回頭
原版玩過三輪了 新版真的很拖
其實你玩完就知道沒什麼記憶美好的問題
這不就是新遊戲無關FF7,DLC會更煩躁XD
很多老玩家都已經知道劇情 所以對於拖會感覺更強烈
不過照這次的劇情演出,與其說是重製,不如說是續作
整個故事走向都改變了.他們也不想完全作一模一樣的故事
命運的分歧點這段劇情我覺得蠻有意思的,不知道是不是指像
平行時空那樣的概念,舊版FF7可能是另一個時空的故事這樣
我覺得只有最後一戰事情一堆 其他還好
看到塑膠整形臉就不想買
其實把原作拉長的方式,有些故事加戲的還蠻有意思,像是雪崩
欸不是,我分享個網路上的見聞而已,怎麼就被嗆了 XD
三人組的背景故事,潔西真的做得蠻可愛的,威吉的貓貓也可愛
探索米德加真的是只有做半吊子,但我還可以接受啦
問題是後半段神羅大樓開始連半吊子的探索都不給你了
全部就只有一條線你玩家給我乖乖照著走,怪物太少?那我弄一
台戰鬥模擬機給我乖乖在裡面練等!
我想知道是不是只有我被總裁兒子射成智障
魔王戰的設計其實都蠻有巧思,避免讓你無腦A到結束
不習慣ff7re的戰鬥 難度調高都被當狗打
有些猜是要平衡雙女主的戲份 不然re1在原版的段落
艾麗絲好像沒很多戲份吧
完全同意拖台錢,明明就序章的東西拖成30小時內容
我覺得原因可能是你短期內先玩了FF7的關係
ptt真的反指標
對我來說boss少的RPG都是騙錢爛作
最好每半小時都來一場
JRPG大部分都這樣吧 很少有不拖的?
我自己覺得台詞偏尷尬
為了賺一波 搞成3部曲= =
JRPG不一定都會拖啊,DQ11破完很滿足,其實DQB2也類似JRPG
超時空之鑰不拖啊 但是這玩意不紅
同意原po 開到大地圖原野的自由感才是逃出米德加後的增
強 7re我只能當作一部好電影看 那不是完整的遊戲
你還是去政確那種醜肥黑人吧
確實,對想享受劇情懶得玩戰鬥的人會很煩躁
還有一堆要慢慢走的地方 也是很煩躁
尼爾不知道算不算JRPG,他戰鬥也很多但至少還有探索感
節奏很差,如果ff6有重製希望別這樣
完全不覺得拖戲,我上禮拜才玩完七周目
有個mod可以將全部敵人改成Lv.99,打起來超爽快
而且每個boss都有不斷重打、不斷優化的過程
四個角色的各種能力,也適用於不同情況,舉例來說
Tifa的鬥氣幻光球,後來才發現打 Reno & Rude 超好用
LV99是要把FF7當魔物獵人打嗎@@
只是 Lv.99 的純白帝王,到現在"一次"都沒打贏過
還有一個mod可以和全部敵人Lv.9合用,就是將普通小怪
到時候沙漠打紅寶石 海底打綠寶石 終章打究極武器
不知道會怎麼表現XDDD
全換成高階款,例如:普通神羅兵→高階神羅兵
我只是好奇re1光是米德加就膨脹成這樣的量 已經公布總共只
有三部曲 後面是一部有些時數上看120小時嗎
愛麗絲躲貓貓被忘記然後tifa出現說找到你了這段真的好暖心
神人打法,完全學不起來
只有你吧 我玩起來蠻爽的 但時間有限不會完第二輪罷了
而且不知道為啥 re的BGM感覺比以前更洗腦
跟s大一樣 他只準備做三部曲 第一部對比原版才那麼一點
因為有點年紀 看那些無傷的攻略影片都覺得扯 re的閃躲又
沒無敵禎可言
我覺得戰鬥有讓我嚇到 因為是真的有難度無腦A一定被
打死 我覺得節奏慢的地方在於很多地方走路都被強制
變成烏龜行走讓人很不爽 戰鬥倒是滿爽快的
我個人玩起來很享受
嗯...PS5禮包的沒玩賣掉了,年紀大了受不了過度精緻的
我也玩不下去~~搞的不像回合也不像動作~~
理解機制就打得很爽 不想理解的速食文化就顆顆啊
破百小時根本不算什麼 隔壁的XB3支線解完也要破百==
故事太短被罵 太長也被罵 支線隨便解解不就好了
我覺得蠻爽的啊 只是吃電波吧
戰鬥系統確實無聊
故事哪裡長了 不就灌水嗎
對啊,問題就在於灌水
戰鬥就半即時 這幾十年前就有這種模式了XD
完全不喜歡改編的劇情
個人覺得是神作 不過改編的劇情有些地方讓人覺得硬要
我覺得做的很棒,畫面美劇情佳
他其實有神作的潛力,只要中規中矩不要做成三部曲就好
人設男帥女美對我來說就有基本分了XD
很好玩好嗎
先附上人權,免得又有死忠說我不會玩
戰鬥系統確實卡卡的很糟,一點都不有趣
做成三部曲就變成像奇妙人生那種單主線劇情遊戲
失去原版那種讓你整個地圖自由探索的趣味性
與其說重製版,他比較像是一款跟舊版無關的新遊戲
但這些我都可以接受,只是你遊戲本身要好玩
之前在ps板看到一篇分析說之後很有可能還是一本道,抱怨
的點跟你很像,內容空虛的部分
感覺得出來他們把全部心力都放在設計BOSS戰
自從八方旅人就已認清這無良公司了
但也不能因為這樣你就後半段瘋狂餵玩家吃BOSS戰吧
如果不是套著FF7的外皮這種遊戲肯定被唾棄阿
其實可以理解為啥會這樣 製作成本變太高所以做不到原始的節奏
只能做三分之一又要當一個遊戲賣 嫌歸嫌還是希望可以繼續出拉
沒玩過舊版,re版還不錯阿,上空潔西有多香你都不知道..
台詞ff7已經算很不尬了吧...最近的xb3那個台詞真的是
這次的人物外型設計都很滿意,最不滿的我反而是tifa
tifa的大腿真的是太細了.人物是寫實偏美型方向優化.但身
體比例還是有一訂標準,可tifa大腿就特別細.看起來很突兀
還有cloud的手臂.2頭機3頭肌部分也太長了.有點詭異
戰鬥系統我覺得是快捷鍵+招式不夠多.打起來不夠爽
八方旅人的戰鬥系統很棒啊 非常的考驗智商
等等 以前隨機遇敵不更是隨時都在打架嗎?
所以現代遊戲都淘汰隨機遇敵了啊,這機制真的過時了
這如果不是FF7這樣搞早就被罵到爆炸了 就是靠這招牌
我只想看召喚獸
FF7路線都超窄,就算明雷不想打也很難繞過去
玩了覺得普通
我同意,玩到一半就覺得沒玩下去的慾望了,雖然畫面真的美
把FF7這個元素拿掉來檢視這整套遊戲設計確實比較合理
也就是說如果故事與人物都是全新原創,評價還會是一樣嗎?
如果是原創作品切割販售一定會被罵阿
這種假設沒有意義
用原規模去製作2030你也玩不到
你把他當另外一個故事就好了
原創作品誰會知道這是不是切割販售 這代明明劇情很完
整
原po覺得原版隨機遇敵不會因為一直戰鬥感到煩躁 FF7RE
反而會?但明明戰鬥變少了啊 是覺得打擾到你看劇情嗎?
主要兩個點吧,在迷宮待太久+魔王車輪戰
把這作當新遊戲來玩吧 看來會作一支平行世界 和原本不太
一樣
扣除一般地圖戰鬥 boss戰真的很多啊
原版隨機遇敵戰鬥雖然也有壓力,但那是可預期的情況
除了舊版就有了又加了不少boss
我知道遊戲機制是這樣,我選擇接受,所以我不會抱怨隨機遇敵
而且隨機遇敵打小兵,一場戰鬥很短,幾分鐘的事情
BOSS戰就不一樣,如前面所說,RE真的很用心在設計BOSS戰
看蒂法色色就好
所以BOSS戰往往伴隨著難度,我玩遊戲習慣都是開normal
機車BOSS那段真的又臭又長,然後我還翻車兩次...
我不知道是我太爛還是機車控制設計有問題,人物常不聽話
好好讓克勞德把妹就好了,這遊戲最無聊就是去神羅大樓後
是吧!而且進去了還出不來
真的
機車戰很麻煩+1 要用手把才好玩 鍵盤如我玩得很辛苦
確實 便秘感很重
看來是誤會了 re本來就不是重製版…
傳統意義上的重製版
你這問題剛出就一堆人反應過了
推這篇
等三部曲合集導演剪輯版
練習秒殺 YT很多影片教你怎麼打
這遊戲上禮拜也是玩到受不了 後面直接開YT看劇情
地圖做得稀爛 很多地方要一直鑽縫 越玩越躁
戰鬥系統創新但細節做得很爛 視角爛空戰爛隊友AI爛
劇情演出跟BGM比較出色 但整體真的不怎麼樣
玩過FF10 FF13三部曲 FF15 覺得FF7RE只贏過FF15
有些鑽縫真的很拖 不過我都開修改器加速過去
對沒玩過原作的我來說 大致上都不錯 看妹子就飽了
蒂法就有人可以cosplay到很像了…… 哪裡不像真人
真的
這串一堆玩不下去連續boss戰的我都懷疑是不是真的有長
期在玩日式rpg,日式rpg進終局前步調一向都很緊湊
年紀大了反應不過來只能玩純回合制吧,那可能該轉TRPG
了,跟反應沾邊的都不要玩
短期玩家記得別玩www
舊版畫面我可以 超好玩
舊版>>重製
玩個遊戲還要被戰年紀戰反應 好哦不愧是FF
真的是重新定義remake,你怎麼不在發售前就先跟大家說實
際上比較像是續作而是發售後才講xd
終局前連續boss戰沒問題啊,但是這打完有走到終局嗎xd
JRPG不就拖 因為故事都很爛 只好拖
爆
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