[日GO][討論] 糖果藤蔓職階變換策略
這次糖果藤蔓的技三應該算是一種變相的萬物特攻
由於對上相同職階可以觸發被動的75%特攻效果
除了對面站盾職和獸職外
其它的情況都可以先變身再觸發特攻
猶如百變怪一般方便
這個效果當對面是單一職階時自然沒什麼問題
但倘若關卡中敵人有混合職階的情況
技三的施放對象可能就要稍微斟酌
以下列了一些可能的情況並個別討論:
1. 對面陣容包括甲職及乙職,其中甲職為乙職剋職(或攻擊優位職)
1-1. 甲職為丑職
道中不變身;尾波變甲職
道中打甲職特攻1.75倍;打乙職倍率2或1.5
變身後同上,但對面降防50%
1-2. 甲職非丑職
1-2-1. 甲職為下三騎,乙職為狂職
道中不變身;尾波看哪職血量高選哪職
不變身時打甲職倍率1.5;打乙職倍率2
以甲職變身後打甲職特攻1.75倍;打乙職倍率2,且對面降防50%
以乙職變身後打甲職倍率1.5;打乙職合計倍率2.62,且對面降防50%
1-2-2. 其它情況
變甲職
此時打甲職特攻1.75倍;打乙職倍率2或1.5
2. 對面陣容包括甲職及偽職,且甲職非降職
選偽職變身
3. 對面陣容包括甲職及降職
3-1. 甲職為上三騎或EXTRA 1(裁、讐、月)職階
看哪職血量高選哪職
甲職高血量時:選甲職變身,此時打甲職特攻1.75倍;打降職倍率1
降職高血量時:選降職變身,此時打甲職倍率1;打降職合計倍率3.5
3-2. 甲職為下四騎職階
道中不變身;尾波看哪職血量高選哪職
不變身時打甲職倍率1.5或2;打降職倍率2
變身後情況同3-1,但對面降防50%
4. 其它情況
選血量高者或防禦優位職變身
例如對面同時有弓職、騎職及裁職
此時建議選裁職變身
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そうして、また春になった。
年月は瞬きほど。
目蓋を閉じて、開く。
丘には一面の櫻の花。
懐かしい坂道からは、
あの頃の姿のまま、少年が手を振って── Heaven's Feel《櫻の夢》
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那特攻不是C類,打白字的,除了你變降,不然都沒賺多
少
沒變是一倍 變了有特攻1.75 怎麼會沒賺多少?
真特別
這遊戲越來越複雜
理論上開技三打櫻從者會是1.75+0.3=2.05倍,但櫻從者很難
活動常駐,所以當成一個1.75倍的萬物特攻(同一職階)看就
好
只覺得變身綁降防太蛋疼了
技1搭光兔可以疊周回還行就是了
另外就是對面有櫻從者 技二可以在增加50np 有點遊戲王的設
計
對面是外星人是2*1.75嗎
怎麼可能,那還不殺爆,當然只有1.75
雖然萬物特攻1.75但因為是打同職所以是非常方便的周回角
但傷害不會比2倍剋職高?
如果帶黑杯變成同階傷害比AE低,被稀釋了
只有在打下四騎時才會被稀釋 同樣打丑職時其它丑職沒有1.75被動 因此一定比較痛 打降職時除了職階2倍還額外有1.75被動 所以也比一般丑職打降職痛 而當對面是下四騎時你本來就可以選擇不變身
變外星人就是1.75×2 因為外星人自剋+特攻
不過沒算降防
通常不會用那麼粗暴的算法,這角色給的東西太多被嚴重
稀釋,沒變同階吃c類加成更好
只有變成降優勢,但我為甚麼不用真的降?
因為真的降只有2倍 他變身後除了2倍外還有額外1.75
外星人 自剋兩倍 所以1.75在兩倍是沒錯的,但被打也是兩倍
所以被阿比打也是痛痛的,倍率比狂職還痛 打外職屬於七傷
拳。
要看時機變 如果能夠一波收掉就用2*1.75收工 如果收不掉的話維持丑職兩倍攻防優勢也能打得很愜意
如果是個單體就好了
抽不到...
技能組看起來好缺攻擊buff,變職階綁降防還只有單體…
這75跟寶具特攻是加算吧 上奧伯龍會整個被稀釋
變身會想喊 「チェーンジ ゲッター1!」XD
自身沒太多buff又是可撥綠卡
打下四問題就是這招綁降防 自buff已經夠少了
在循環剋職(ex:騎術殺、劍弓槍)同時出現時,沒辦法
同時對最高血量的達成兩倍剋職和降防,下四更是要斟酌
增傷稀釋問題。
雖然混職本來就難處理,但都給變身了幹嘛綁降防啊
但降防擺在這招已經是最好的情況了 綁第一招等於前兩波沒綠放 綁第二招等於要自充就得浪費增傷在首波小怪
(想想艾蕾)給第三招等於是被動增傷 + 攻防增幅齊開用來做大輸出 更何況對面職階尷尬時你還可以選擇不開
總體而言除了下四要算一下增傷,和對面出現剋職會沒辦
法同時吃剋職和降防,原則上開了都是賺啦,只是綠卡夠
弱了給個全體降防也不會怎樣何必卡一下
絕大多數情況開了都是賺,現有技能組下綁降防如你所說
反而沒那麼卡。但我想說的正確來說是給個加攻不行嗎。
因為她的角色特性就是自己不強所以要讓對手變弱
目前看到不少糖果互組,雙箭頭輸出
其實這隻最大的問題是高難Boss自帶小綠人的話 她就
瞬間只剩下自充50 + 特攻1.75 這兩個賣點了XD
她轉職也只有3T 不適合打持久戰
角色特性這東西久了都會被強化蓋掉囉 遲早的事 但在綠
卡這永遠慢人一步的強化下等他改技能也又換新人了
況且他可以給個全體降防啊
雙藤蔓體系如果走-cd只能打打FQ自buff實在太低了
但至少可以藤蔓+打手+換人奧伯龍走黑杯了 遠離寶石翁
人人有責
被動技5點出來 穿減CD服 帶個隊友減CD 技2可以放2次
還有個問題是ex格好友超擠
這樣雙藤蔓其中1人可以自充2次100 減CD人選有酋長跟泳
裝鈴鹿 BUFF都很搭配
捨棄衣服增傷+帶cd隊友基本上就是沒傷害啊 就打打FQ
當然對綠卡來說脫離禮裝限制已經是超進化了
酋長有跟術師匠同規格的綠魔放 泳裝鈴鹿攻擊寶威各20%
還有一個高cost輔助女僕殺 幅度會被酋長笑但能持
續3T
看他12T關卡怎麼塞囉 壓力其實也在前兩T
可是百變怪都是用來配種的…..當我沒說
跟CBA同規格,果然酋長是魔法少女(
要自充100的問題是目前其他櫻屬都是沒橫向buff的自
幹角,要雙藤蔓最大的問題是Ex欄太多人搶活動過後大
概找不到肯掛藤蔓的好友。
除了藤蔓之外還有一個BBD可以當輔助或二面打手 但
群充20NP對藤蔓來說意義不大 除非是搭術傻或RBA
但這兩個都會有輔不到另一個角色寶具卡色的問題
上面打錯 寶具特攻->特攻狀態
所以降不是3.5 如果帶黑杯就是1.8*2 -> 2.55*2
米糕都誤會 有點意外
我沒誤會吧 本文的全部都沒有涉及到寶威或色卡增幅
的計算啊 那個 3.5 是變身成降職打降職時 特攻1.7
5 * 降打降2倍 = 3.5 跟黑杯無關
如果帶黑杯又變身成降職 那就是你上面的2.55*2
了解 但實際使用堆傷害幾乎不會有3.5的狀態。覺得這樣
說容易優良誤認
那對外星人的話不變比較強吧
不會比較強啊 你不變是丑打降 2 倍 給你配黑杯奧寶合計乘算倍率是 2 * [1+(0.8+0.3)*2] = 6.4 變了之後是降打降 2 倍 配黑杯奧寶合計乘算倍率是 2 * [1+(0.8+0.3)*2+0.75] * (1+0.5) = 11.85 只有當打下三騎或狂職時 變身職階倍率會從 1.5
(2)降低到 1
(1.5)這時搭黑杯的話對該職階倍率會降低 但對於降防對象而言還是提高 所以內文中有寫 當敵方是下四騎時只有尾波才需要變身 整體來說對於被指定的敵人變了一定會比較強 那個「稀釋」只是效果有被淡化 但 0.75 的差距一直都在啊
術殺要乘0.9 改階職虧死
還沒仔細看這張卡,不過看b裡人家測試寶傷好像頗低 ..
..
因為那個稀釋,在黑杯決戰服星盤奧伯龍配下來,實際效
益就是白字*1.2的效果而已
那剩下的buff 就是50綠跟單體50防
低是正常的
因為在大奧寶時代,特攻"狀態"對寶具傷害幫助不大。
但雙藤蔓還可以打爆擊,所以雖然寶傷不高但還是有機
會靠普攻+爆擊+特攻狀態多打一些啦。
另外測試也要看測試條件(沙包職階)啦。
邊...邊際效應....
對90++打百萬可能有點麻煩,畢竟奧伯隆增幅不大
但一般情況下週回和推圖可以很無腦
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Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結基本邏輯一樣,但現行版本數值已經調整過不是上面這些了 然後有一些沒有說清楚的部份也要補,這個部份如果弄錯了會錯估數值,不能用上面這個 倍率去套現在的計算公式 如不願意看解說展開請跳到總結 另外推文稍微有提到現在沒有的角色 擊破都會造成25%延遲行動。此部份不受其他數值影響。28
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[鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結我這篇文章只簡單列出數值而已 想看詳細的就去看高等擊破論 角色在造成擊破的當下 會中斷敵人行動並產生以下三種特殊效果 「擊破傷害」「屬性效果」「行動延遲25%」 其中前面兩者是直接吃擊破特攻 特攻越高傷害就越高20
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