Re: [閒聊] SDO P4 7/11上線
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 6.5人副本BOSS會掉落新的貨幣,用來換資源(正義徽章模式)
比較精確的說法是,p3荒野任務[野性祭品]機制的強化版
用意是讓玩在在五人副本畢業後,仍然願意去打五人本
可是p3[野性祭品]的機制不夠建全,所以被玩家抓到漏洞
雖然取得[野性祭品]的方式有三種
馬拉頓,黑石深淵,祖爾法拉克
但是一經比較之後還是馬拉頓組十人隊
刷祭品的效率最高,祖爾其次,黑石深淵最難效率最差
打的要死要活還不一定拿的到祭品
以致到後期只剩馬拉頓還有祭品團
可是刷馬拉頓祭品的過程又很模版化而無趣。
就跟翡翠夢境一樣雞肋。但又不可能無視
希望p4能針對這點有所改進。
否則到最後一定大家又挑最簡單的王來反復刷
: 11.翡翠夢境那個改成每日(聽起來是不給爽農)
不得不說這是德政
不過網友的看法不一,雖然這議題我跟人戰過了
但實際上贊同跟反對的各自有各自的人
這些先不表,但我認為真正最大的問題
翡翠夢境的機制,如果當成是一個升級的機制
如果有人利用這機制快速升級
滿級後再回去翡翠夢境殺那些新手怎麼辨?
你自已享受到翡翠夢境帶給你的升級紅利
等到滿級後再去爽殺其它沒滿級的,破壞他們的升級體驗
這對那些沒滿級的玩家來說公平嗎?
不要跟我說這是pvp沒有公不公平的問題
pvp應該讓玩家四處走訪野外,到處找人殺
新手就算被殺了,大不了換個地圖玩
而不是設計一個機制讓玩家集中在一塊小地圖
沒辨法去別的地方,因為翡翠夢境升級最快
然後高等玩家殺人,低等的跟本沒有別的地方跑
真的這樣搞就是個失敗的機制
所以改成每日是德政不是隨便說的
--
不管怎麼改,「到最後一定大家又挑最簡單的王來反復刷」
所以才需要思考怎麼避免,完全避免不可能 但至少要降低這種狀況 比如說。 參考正式服搞每周任務,指定一個王打死 任務獎勵,更高等級或更多的徽章
※ 編輯: mikiup0321 (27.242.6.44 臺灣), 07/05/2024 23:37:55或者70就有的 每日普通本 & 每日英雄本
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