[閒聊] SDO P4 7/11上線
版本:經典
情報來源:
WOWHEAD
情報網址:
https://www.wowhead.com/classic/news/
season-of-discovery-phase-4-goes-live-july-11th-343764
懶人包
1. 符文平衡性修正, 追加披風欄位
(看完平衡性修正我就不太想翻譯了)
2.MC改成20人團本
3.世界BOSS調整為適合20人的程度
4.世界活動是黑石山相關, 可以農瑟銀兄弟會聲望, 2小時一次
5.T0套裝升級任務可以進行
6.5人副本BOSS會掉落新的貨幣,用來換資源(正義徽章模式)
7.多一個"全新"的5人副本
8.水領主,木喉要塞,銀色黎明,瑟銀兄弟會有新的聲望獎勵和配方
10.鐵匠和製皮這種要選分歧的專業, 會在某個版本加上互換
11.翡翠夢境那個改成每日(聽起來是不給爽農)
12.血月沒有新獎勵,但是舊物品價格調降
13.奧尼克西亞玩家需求數量難度下修
P4這時期沒有開放的
ZG
BWL
AQ
NAXX
4綠龍
--
涼了 who car
你沒有提一件事 卡札克和藍龍變成團隊副本
反正就是跟黑妹一樣標準 20-40人能打的單王副本
看成SOD
不 是SOD才對
這版本真的不好玩 就好奇玩一下下 就膩了
原來SOD都是真的─
奧格熱 相約怒水河
經典都不經典了
我覺得飛行版本害慘wow
經典60+後面幾版天賦技能真的耐玩許多
主要不能飛行,大家只能用跑的
舊大陸很多副本都能代入的
像卡拉贊也能有60版本
艾薩拉,時光之穴等
黑石山那個要搞成世界戰場也不錯
飛行坐騎是跨時代的創舉害慘哪些了?喜歡ppppppppvp的人嗎
XD
永久60不能飛結果是最少人玩的,我想結果是顯而易見
時間太多才會回去玩只能地面跑的內容 飛龍坐騎連鳥點都
海放 還在害慘
飛行造成魔獸少了mmorpg的沉浸感吧 retail已經是競技遊戲
sod因技術問題不能從10人開始做彈性副本真的蠻可惜的
我也覺得經典應該要更有沉浸感 暴風城跑去鐵爐堡應該要
至少跑一個禮拜才對
學技能也應該要花半年才有真實感
在裡面就業更真實,我想在暴風城開一間店,偶爾當當冒險者
熊貓人REMIX:你才是挑戰者
我不會說當年曾經沿著地鐵從暴風跑到鐵堡
10幾年過去還看的到飛行害慘的說法 真不簡單
現在這種環境要求沉浸感是打算讓WOW死更快吧XD
照這樣講一命服才真的叫有「沉浸感」不是嗎
被砍一刀要休息1個月,角色才能再次活動才有沉浸感
看不出來是反串還是真的欸
沈浸感是有些人的傷疤是不是 曾經迷路過還是怎麼樣
不能飛跟最少人玩應該不算直接因素 不過眾多不便之一
反正你現在飛起來了 還是能把你撞/射下來還是能ppppvp
為什麼飛行會少了沉浸感?世界觀一開始就有鳥點了
飛行座騎讓玩家可以使用也算正常吧
喜歡探索的依然可以自己用地上坐騎去逛地圖
畢竟是覺得m+10十層跟無印死礦一樣簡單的神人
你還在糾結啊 就成長曲線來說不都是順便可以打通的本嗎
如果你硬要講retail比classic難的話那當我沒說
我只知道對岸的懷舊"高玩"公會放話挑戰一般服伺服器M首
殺結果連H大帝都打不過
還在覺得經典比較現行版難的只能說都是你對
看過四版經典一堆東西南北光柱顏色都搞不懂的 真的很難R
也許等經典軍臨就可以說經典薩墓屌打
就說了經典最難的是湊齊一整隊聽得懂人話的非文盲
經典薩墓如果是nerf前確實沒辦法再說經典比較簡單了hehe
唉 11版不能像REMIX這樣輾怎麼玩
2024了真的還有人覺得地圖這麼大的遊戲讓大家在地上跑
能增加沈浸感以及讓願意進來玩的人更多嗎
把飛行跟內容好壞掛勾才有問題吧
現在誰有時間跟你在地上爬
單機就算了,線上遊戲的沉浸感要靠走一堆路來達成在當
代的環境根本很難成為一個商業上成功的產品。
把配音台詞過場動畫還有PVE戰鬥的首領演出加強一下都可
以增加沉浸感,靠走路不但現行玩家幹死,推坑新玩家也
推不動,最後就變一個小眾遊戲。
mmo就真的別想搞沉浸了 不管怎樣都會遇到旁邊路人像猴子
一樣票來跳去貨是滿地丟會干擾的玩具
要有沉浸感其實很容易,不一定要做什麼華麗動畫而是
要玩家跟NPC有互動感,像是CTM的藍波任務線,荒蕪之
地唬爛3人組,玩家不一定能改變結果,但也能做出選擇
影響演出。當然像玩家有選項但是NPC不屌你照樣做自己
的事按劇本演出,讓玩家選心酸的這種就免了
9.0淵喉地上爬 很蠢的設計
死後不能上座騎太可怕了吧 瓻難怪不想下去
我覺得沉浸有她自己的客群, 但是SOD是無聊= =
我相信P2的血月和P3綠龍當初的設定不是要給玩家這樣搞的..
就變成只是在那邊刷刷刷, 大家都不要沉靜感, 就是刷刷刷
綠龍超爽der 能單刷就更好惹
要沉浸的人一定很喜歡9.0的初版淵喉
魔獸世界最多人玩跟最少人玩的版本都有飛行,怎麼講都
通欸,包牌式勝利
60年代人少到要合併伺服器 真那麼好玩怎麼還搞成這樣
好玩 但是我不玩
當然你要用傳統方式玩WOW也沒差,但SOD後來就只是刷刷GAME
然後又不能像熊貓島那樣刷到飛天,怎麼刷就是有那個天花板
P3還有那個刷馬拉頓的車拉...後來也沒人發車了
SoD 就是把部分正服概念套進去經典服魔改,本身60經典能擴
充的地方除了當刷子也沒啥了,社交,沈浸體驗這種東西是時
代演化的玩家本身問題,和遊戲本身關係不是很大,當然經典
服的部分不便確實可以提升社交需求和沈浸感,但也很有限,
因為現在覺得不便可以轉頭玩其他遊戲而不是非要玩魔獸
如果有時光機器,現代魔獸丟回去2004年一樣會取得空前成功
,並且大家都在讚揚他的社交和沈浸感;相反的,如果把魔獸
1.0丟到2024年初上市,一定是一款你他媽什麼垃圾;所以變的
是時代不是遊戲體驗,講什麼沈浸感都是緣木求魚,現代玩家
經過網路遊戲時代高速十幾二十年的發展,想要遊戲沈浸感除
非把你抓去用洗腦機器格式化了你才會再度感受到
我是覺得魔改這件事情, 一開始就要先分清楚MMO走的是社群
該強化的社群機制,例如組隊系統,公佈欄等現行的東西
該做的本來就優先要做
至於沉浸感,現行經典還有專家級等,選擇性多的場合,做出區隔
SOD不做沉浸感我覺得OK, 就像熊貓島REMIX那種修仙練法
但是SOD從P2開始變化性其實相對經典是真的太少了
後來加上延續壽命=多練幾個職業分身, 但符文任務重覆率高
加上拿到的東西不少都是未來產物..拿到反而沒有新鮮感..
而且新團隊又卡在PVP影響PVE平衡這種20年鬼打牆的問題上
講難聽的, SOD現在給我感覺是BZ給新人鍊等用的一個環境
ma..熊貓島REMIX打完->FF14 7.0-> 現行版本11.0
7/11我也不打算去玩這個P4...等11.0打完有空再回鍋吧..
我倒覺得SoD很好玩,經典的內容搭配符文,並根據情況切換挺
有意思的。如果有十字軍部落想找台灣人公會歡迎站內我~
只能往好處想 REMIX應該也是參考了一些SOD
用清朝的劍斬明朝的官蠻新鮮的啊 是你清朝的劍拿膩了吧= =
小的也正在拿清朝的劍斬明朝的官,挺喜歡的
就是…目前P4把戰士改成屎樣了,希望有機會復活
PVE服目前外掛工作室幾乎都撤乾淨了,挺舒服的
歡迎大家一起來玩…
飛行害慘魔獸?TBC 到現在還有人講這笑話。要不要看現
在懷舊服/ 探索服一堆術士拉人賺錢的?
付錢買術士拉人最有沈浸感
我其實不太喜歡這樣, 組隊完以後對方還會要求你去找這些
外掛腳本術士拉到副本門口
當然慢慢跑到副本可能集合要花半小時沒錯, BZ其實也可以解
絕這種打副本需求的問題, 結果我還是去修仙算了...
不如絕區零
可是你看一命服現在還是有人玩,sod就不用說了,也許
人是不多,但比人多並不能否決它的價值,正式服要比
人多還不是輸給F14
至於飛行到底有沒有害慘魔獸,反正信的人還是信。不
信的還是不信,暴雪要搞這麼多版本,就是因為他看清
了玩經典服跟正式服就不同客群
我在sod也不大喜歡術士拉人,能自已跑盡量自已跑,對
養老玩家來說真的不算什麼。但玩sod的也是有正服經典
三邊玩的,所以這我也能理解
所以飛行跟隨機毀了魔獸這話算對,但同時也不對。因
為客群就不同爭這個沒意義。就好像ff玩家在嫌dq畫面
不華麗一樣。客群不同沒啥好爭的
另外60服術士飛機跟飛行座騎完全是不一樣的東西
兩件事能拉在一起講說打臉也滿可笑的,我就問
如果60SOD開放飛行座騎,術士的飛機會消失沒人坐嗎?
對於探索服的玩家來說,他們需要的是能快速到達副本
跟本不是飛行座騎,有了飛機座騎PVP還不死給你看
飛行座騎
飛行坐騎跟鳥點還有拉人是不同東西
別混為一談.
拿GG谷來說好了
從暮色跑到寶藏海灣,途中可能不知道要被殺幾次
然後同一張地圖從黑石山跑到鳥點可能會被殺
可以飛行的話不會有這種問題
鳥點就是用來遠程移動用,同一張地圖騎60馬就算繞一圈
不過10幾分的事
大家都地上移動,看到就能打.當大家都在天上還打啥
是破甲大師呢
爆
[情報][天啟] 5/21 甲哈拉旅遊團新收集活動來囉爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量71
Re: [閒聊] Progress 經典服NAXX首殺推 15年前是第一次打= =這些人是打了15年 12/04 10:01 推 拿他們來笑難度蠻不公平的 很多人n服打15年 12/04 11:24 推 這票人都打很熟了,加上知道狂戰DPSFTW,會卡才奇怪。 12/04 12:46 推 這個太極端了,目前看其他美服實況還是滅的咪咪帽帽 12/04 13:08 推 酸這個真的沒什麼意義吧,一堆破N次然後研究超透徹的老人 12/04 14:1258
[情報] 開發中:《魔獸世界》重混:《潘達利亞之謎版本:現行 情報來源:官網 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良22
Re: [情報現行] 9.0暗影之境 逐夢馬系列將可飛→ phoinixa: 很少看到純心逐夢馬 100聲望崇拜這條件有點硬 05/07 16:44 → phoinixa: 有這隻的人應該都是從無印玩到現在的人吧 05/07 16:45 聲望100崇拜有多難 用講的很難理解 我把1-9版相對很難的聲望列出來 給各位參考 都是以聯盟角度 部落自己找對應 盡量是以100聲望為方向去UP 所以有些不會列入20
[情報] M+ S3賽季地城/新Raid/新橘裝 公佈版本:現行 情報來源:官網 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)18
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