Re: [閒聊]「金幣使用限制政策」不適用於台灣伺服器
其實plus對天殘手的我來說這個難度剛剛好,
也讓我反省一些過去數個魔獸世界失敗的自己。
但有幾點需要提一下。
首先每個職業的上下限且高光的時間是不同的
之前我選自己喜歡的但當職業優勢不再時加上自己不上進就被淘汰。
而沒想到又有重新開始的機會,因此選了to級別的法師
也確實獲得一些預期的優勢。
但這也沒什麼,該拔草釣魚的還是要作。
且Bis裝備甚至套裝也確實是天價,但操作者(自己)的技術 狀況ui 巨集的使用 ,也才是在不用考慮bis問題後要近一步考慮的。
也就反過來說 戰士 這版本新一代的爐主,一開始還被直播主帶風向。
但我所遇到好幾個戰士在練等的時候都衝到第一梯隊滿級,然後拓完荒在開始練近戰獵人,而高光過以後還是繼續找其他t0 t1的角色玩。(也是有愛上的)
跟法師是反過來的 上下限差異非常大,裝備 團隊配置 世界buff 有沒有吃怒藥 順發藥水 等差別的戰士就更大了….
而未來二十人團本下
能拿到的團隊buff就更多對戰士盜賊的提升就更多
可重點還是在於自己是不是能夠提升自己。
紀錄每次團本自己的樣子比較高端玩家的差別,能作到哪裡 才比較重要。
與其每個cd都要站街讓別人選,
能作的努力還是很多。
再來提一暴雪策很明顯想用限制金團來近一步壓制工作室,一箭双雕。但很明顯他想讓玩家走回老路是不通的,dkp roll團都是時代的淘汰的東西,你禁g團還想把他推廣到巫妖王服 正服,還想要玩家繼續買月卡…就是癡人說夢。
這點就只能說暴雪不長進了,而這只要有在玩遊戲的都是有同感的也不用我多說,而我認為反而應該用這個模式推出用g換月卡才顯得對plus服公平才對。
至於工作室 外掛之類的 看到不同時代外掛的進步 或是 高低效率外掛同時存在是一個蠻有趣的體驗,新型的長蛇陣 甚至ai巡點 令人嘆為觀止,而也是體會到官方只考慮會買月卡的就是娘的方式經營,
因此也就只能手動一些自動比較難用的來賺取團本花費,至於影響生態,其實這真的不能改變的,如果也不能加入他們,就只能試著利用他們了,畢竟他們的生產力也只能靠g團bis來消費,
而血月其實打怪也是會升的,可以找個好點專心農也是一種玩法。
總之沒有黃昏的遊戲,希望樓主玩這遊戲多找點樂趣,如果賊真的只能站街沒本打 幹嘛不趕快練個t0t1的職業或熱門的職業,這也是一種樂趣(嘛 我常常熱門職業練起來就退流行就是)
--
32
首Po一個月前,暴雪決定在60級探索賽季模式做出實驗,全面禁止遊戲內金團(GDKP)團, 一個月後,魔獸世界繁中官網公告:此項政策不適用於台灣伺服器 網址連結: 在二月初,我們在美服和歐服的「探索賽季」伺服器對玩家出售團隊物品實施了新的限制 (也就是玩家熟知的 GDKP)。我們目前不打算對台灣伺服器實施這些新限制。5
就...閒聊一下P2的感想 簡單的說, P1本來的缺點, 他們無法透過新增符文改善遊戲體驗 最後還是決定搞了魔改天賦樹和修改一些技能 像是BUFF類的延長時間, 術士多召喚門等等...etc 總歸來說, P2的內容我只能說非常不豐富...4
講到這個我覺得滿有趣的。 首先,我承認就體感上來說 開放p2之後的黑暗深淵的確變的好玩多了。 好玩的原因 1.就跟當年經典服開放taq,mc就變的野團隨便打一樣
67
[閒聊]魔獸世界將要有「暗黑版」?全新硬核玩法20年老遊戲魔獸世界將要有「暗黑版」?全新硬核玩法:一命通關、掛了就得重來 作為一款即將滿20年的阿公級線上遊戲,魔獸世界為了吸引使用者已經推出了很多創新玩 法,但這還不夠,網友在最新的更新資訊中被挖掘出,暴雪還在想辦法引入新的花樣,那 就是全新的硬核玩法:玩家的角色不能在遊戲中死亡。50
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?其實也就只有第一點有講到核心 UI徹底改變了玩家的視野,所有的行動都可以被檢視, 過去經驗式體感流大幅被取代,駕駛員有更多方式去自我監控, 來讓操作最佳化。 諸多新世代軟硬體的協助下,使得遊戲變得容易,34
Re: [閒聊] Naguura對於自己半Quit的看法談一下對現在正式服團本跟M+的感覺 老實說團本跟M+比較能夠吸引玩家留下來一直打的因素不外乎 1.新鮮感,所以每次版本剛開熱度很高 2.裝備,不管是以前的(還有現在懷舊服的)團長拾取,還是個拾,有需求才有動力 3.輾壓爽感,當全通了+換了一身裝備以後,那種輾壓爆棚的爽感才是留住玩家的關鍵36
[閒聊] 哪個職業最適合觀賞劇情用?多年來只玩聯盟 這陣子練分身 覺得其實主線任務做得都不錯 想在部落練一隻以後體驗劇情 只過主線任務的角色14
Re: [閒聊] 急速崩壞的經典版,失序的金融: 我覺得在這幾點之前應該有其他的事情導致經典服的經濟系統崩壞。 工作室從開服就已經存在至今,然而金價雪崩式的下跌卻是最近才發生的事, 幾個月前大量的金幣由工作室保存著,他們小心的控制金價(穩定住與現實世界的匯率) 來達到保持利益和細水長流。6
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言還是忍不住回一下(其實是做影片做到無聊) 其實這種東西轉過來增加一點討論也不錯 WOW確實有很多東西可以改善 以J那篇去回應 目標:最後2行我覺得比較有建言 其他我覺得很矛盾 第一句話地為了樂趣而非效率玩遊戲 什麼是樂趣 什麼是效率?8
Re: [閒聊] 現在大秘生態看了原po這篇真是心有戚戚焉 不懂這些所謂的高玩到底是在玩遊戲還是在被遊戲玩 從八版就開始會聽到某某職業沒資格進本 玩個弱勢職業大秘分數稍有起色 一律被歸類為靠親友抱大腿5
[討論] Dark and Darker 大概心得這遊戲新手 建議從 戰士和牧師 起手 因為這兩個一開始的武器比較好,而且都有回血能力 其次是遊俠 如果有朋友再考慮 玩法師 狂戰 盜賊就很尷尬 裸裝跟有裝 都差不多,因為不太可能正面打架4
[閒聊] 起始職業啥都不會合理嗎?乳題 前陣子暴雪風波不斷 不禁懷念起以往熬夜打副本的日子 我從小到大不敢說玩過很多遊戲 但應該也算玩了不少遊戲了4
Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式剛好wowhead又出一篇新的Q&A總結 跟前一篇訪談總結發一起 硬核模式 -Self Found將在我們目前正在玩的同一個伺服器上進行。 -在角色創建時可以選擇是否玩「Self Found」。