Re: [閒聊]「金幣使用限制政策」不適用於台灣伺服器
就...閒聊一下P2的感想
簡單的說, P1本來的缺點, 他們無法透過新增符文改善遊戲體驗
最後還是決定搞了魔改天賦樹和修改一些技能
像是BUFF類的延長時間, 術士多召喚門等等...etc
總歸來說, P2的內容我只能說非常不豐富...
基本上裝備參數調整並不影響遊戲體驗
那怕是給什麼神裝
如果沒有像是正式服那種機制上的變化
我覺得都只是一種過度裝而已
至於血月活動, 我覺得本意是很好啦
被一堆NPC接機是蠻有趣的
但現實其實就是組兩隊在那邊互刷的居多
當然當個白目也沒問題
但你也不太可能去攻擊同陣營的玩家
然後BZ開始搞分流平衡機制
變成不同隊的人會跑到不同位面上
BZ的回答也很爛, 說什麼技術難度ABCDEFG
如果你們想要一起打就會組同隊
但其實就是他想要阻止這種互刷機制
所以又開始有插旗鎖位面的狀況
因為雙方有隊伍正在插旗所以不會被拆到不同位面
...之類的各種機制漏洞
至於讓大家OP這種官方智障文宣
說到底怎麼樣會爽, 被打不會死or 輸出傷害大又爽
反正就是相對於當前環境, 機體強度有明顯的提升
事實上就是, 這遊戲有PVP
一直通膨, 最後就是有一部分職業會不爽
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而BZ式平衡又很蠢的是報復性平衡
當然想通關總是有辦法
但是這跟強弱無關
就像是P1黑淵初期那個高魔抗時代
你要完全0近戰純法術也可以,沒人阻止你
但絕大多數都是塞獵人和貓D,還有盜賊戰士
結果P2追求的並不是縮短DPS的差距
而是報復性的讓強的變成弱的, 弱的變成強的
除了薩滿還比較中規中矩繼續當個中下位輸出
難道P3的薩滿要成為唯一GOD嗎? 我不免這樣懷疑
至於獵人的雙持猛禽+30%傷害也被砍了
本來想給獵人一個雞腿的
小D的星殞也變成了星火BUFF用的
然後小D的生命之花和生命種子
從P1開始就是一個爛到骨髓的廢物符文
說真的, 設計師如果只是要拿3.0和4.0的資料回填
那其實SOD直接用巫妖王之怒的版本來做不就好了嗎...
OP的會被砍, 薩滿繼續躺地板
你都有本事偷改鳥D和暗影型態
薩滿的元素打擊和元素超載改一下是會死歐
這些人就是一直在那邊找不出快樂的答案
就是讓人一直蹲到腳麻而已
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這版本我覺得最值得稱讚的
就是黑淵可以拿來練等這件事情
時間快, 賞味期長(等級區間)
讓很多人願意去帶25等刷等
也因為難度降低,打起來更輕鬆自在
結果P2我覺得最好玩的還是P1的內容...
諾姆五王打完,六王直接跳進來開戰
我真的覺得這是智障到有剩
諾姆瑞根這麼大, 還有一堆平台沒用到
不然五王打完給個一分鐘的時間喘息也好
或是最終BOSS用對話的方式也行
變成是五王還要為了避免引到六王, 所以走位要靠牆邊...
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GDKP這個從藍帖證實不處裡以後
其實頻道又開始喊各種G團了
說到底G團就是要杜絕現金交易, 從根本杜絕
沒有G幣買賣, 物價才會回歸到正常水平線
BZ其實講淦話說我們正在努力
頂多就是被人念念很廢
現在直接說不做
其實跟變相的藍帖宣布歡迎工作室進駐沒什麼兩樣...
與其這樣我是覺得閉嘴就算了
現在SOD廣告反而是暴增不少..
總之
P2我是玩起來蠻無感的=.=
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美服血月基本上都是組一隊遠程在王旁邊殺沒在管你同不同
陣營的 原來支那服這麼和平嗎
結論是大便嗎 連咖哩口味都沒有?
然後我賊還進不去諾姆 p1賊聖術組頻喊找組都會被組 現在
外喊的根本沒賊缺 有密無回 等100%經驗buff拉完聖術等級
就不花錢惹 人多好棒棒的美服都這樣更不用說支那服
薩滿現在明明很強==
薩滿從移動榮譽變成殺人魔 大概是無印到sod最大的差別
講到黑暗深淵也是好笑 一堆人喊缺賊 啊諾姆又不缺幹嘛還
要練賊==
p2的人數呈現斷崖下降
傻傻的,哭弱並不是真的弱,是製造輿論而已,不然難
道說我很強給設計師砍嗎XD
薩滿PVP很強阿, 副本輸出我是覺得恩...看人吧
不然也不用連25-40都100%經驗惹
Relink刷幾根巴角都比較舒服
中國玩家,帳號沒保障、機器人洗太兇,導致對岸買g會
被鎖,所以你說杜絕現金交易不適用中國人,去年中
中國人就用現金交易了,公會一堆現金,還很黑
正常物價水平也很微妙,工作室機器人就一堆黑g了...
薩滿pvp pve都很強呀
坦薩T0 wcl電薩只輸法師 增強輸獵術排第五
上週hotfix修正後的資料後我是沒有特別開薩滿去打拉...
重新看一下人家上傳的資料,增強薩這幾周的確是回溫了
要不要看一下美服論壇一堆人在靠北薩滿強到不合理,
PVP,PVE都是頂級存在了Ptt還要搞認知作戰就是了?
就一代Patch一代神, 最近有變強我沒注意到
各職業輪流變強,一直都這樣
輪流nerf吧
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首Po一個月前,暴雪決定在60級探索賽季模式做出實驗,全面禁止遊戲內金團(GDKP)團, 一個月後,魔獸世界繁中官網公告:此項政策不適用於台灣伺服器 網址連結: 在二月初,我們在美服和歐服的「探索賽季」伺服器對玩家出售團隊物品實施了新的限制 (也就是玩家熟知的 GDKP)。我們目前不打算對台灣伺服器實施這些新限制。4
講到這個我覺得滿有趣的。 首先,我承認就體感上來說 開放p2之後的黑暗深淵的確變的好玩多了。 好玩的原因 1.就跟當年經典服開放taq,mc就變的野團隨便打一樣
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Re: [暴雪] 暗黑2製作人開轟暗黑4用糟糕設計吸金整天在搞平衡本來就是很蠢的事情 WOW吸取的教訓還不夠? 以前每天就在什麼法師親兒子 nerf pal 元薩沒人權 三小的 一下子這個上調 那個下修 CD改長又改短 請問玩家滿意了嗎? 完全沒有 職業這麼多技能這麼多29
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[閒聊] 有沒有DPS低沒差但PVP絕不能輸的八卦看大大們在吵力挽狂瀾 平常常駐在PVE的部落廢物阿車實在是沒啥參與感 不過說到PVE夾雜PVP行為 9版5人副本苦痛劇場二王插旗BOSS王有段機制是這樣的: 抓兩個DD玩家丟到場外去PVP22
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Re: [閒聊] 現在集合團隊推副本的遊戲形式式微了嗎其實這真的是個問題 其實現在來看 一大多網路上炎上的議題 用以前標準來看 根本沒什麼 我是官方根本懶得屌 是玩家一直CP一直轉貼 搞得好像很嚴重很誇張 你想想以前diablo2的時代 dupe裝備 伊司裝備 巴爾車 maphack 白戒bug裝等等6
Re: [閒聊] 薩滿弱在哪?5版入坑的話可能比較不清楚被笑點在哪吧,我一直到8版AFK都是薩滿,以下是我的… 絕望 要提薩滿弱時要記得一個前提,那就是PVP人口其實並不多,所以大部分薩滿都不會穿PVP裝 1版時風怒+風怒+風怒很威沒錯,但首先你至少得先弄把豬頭錘,再不然奧金斧 然後再去搶一些+AP的皮甲,接著賭人品,聽說是這樣,我個人沒玩PVP但這說法應該合理4
[心得] Waven / Ankama的新作戰棋Ankama算是間滿老的..... 動畫? 遊戲? 我也分不清到底是哪部分比較大的法國公司XD 美術風格一貫的優秀 總之 承襲了dofus->Wakfu->Wakfu動畫劇情一路下來的新作品2
Re: [閒聊] 為什麼暗黑玩家不喜歡pay to win?: 我覺得這個問題其實要先把幾件事情確定好 首先,即便是如今氪金手遊大行其道的現在 在我看來也不是所有的氪金手遊都是走這種PAY TO WIN思維 事實上有很多抽卡跟抽角色為主的手遊撇開主要關卡要通關不需要強力角色也可以