[情報] M+第一季詞綴-薩拉塔斯的交易
版本:現行
情報來源:Wowhead/Raider IO
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://tinyurl.com/y2j22wua https://tinyurl.com/y37bwzrt
(網址太長請一併附上縮網址)
先給最近回鍋沒有追幾個月前詞綴整體改動的玩家一個詞綴/層數關係圖
https://i.imgur.com/SjYV8Bb.png
跟以往一樣M+鑰匙層數越高會隨之新增新的詞綴效果:
˙+2:薩拉塔斯的交易(晉升者/滅絕/虛無之縛/吞噬)
˙+4:暴君or強悍(每週進行交替)
˙+7:挑戰者的難關
˙+10:暴君+強悍同時存在
˙+12以上:薩拉塔斯的交易變更為薩拉塔斯之詐
◆+2至+11層詞綴:薩拉塔斯的交易
總共有4種薩拉塔斯的交易,每週進行輪替。
1.薩拉塔斯的交易:晉升者
當在戰鬥中時,薩拉塔斯會現身並召喚許多光球並開始施放宇宙昇華(施法時間6.5秒)。當光球成功施放出法術後,所有附近的敵人其加速和移動速度會提高10%,持續20秒。玩家需要利用斷法/控場/擊退/擊飛/驅散等手段來中斷以消滅光球,成功消滅光球會使隊伍所有成員加速和移動速度提高2%,持續20秒。效果可堆疊。
https://i.imgur.com/eyKomEl.png
光球會以每波3顆/3顆/4顆的節奏出現,所以安排好控場鏈不要重疊就可以全數搞定。光球身上的盾很厚,用打掉基本上不太實際。
2.薩拉塔斯的交易:滅絕
當在戰鬥中時,薩拉塔斯會週期性召喚一些黑暗水晶飄向附近的敵人,當碰觸到敵人時,會使其受到的傷害減少10%,而當玩家去碰觸水晶,則會使隊伍所有成員精通提高2%,汲取提高1%,持續20秒。效果可堆疊。
https://i.imgur.com/h9MEip2.png
因為水晶會自動飄向最近的敵人,所以如果有敵人是在外圍可能就會往牠身上飄要注意。
3.薩拉塔斯的交易:虛無之縛
當在戰鬥中時,薩拉塔斯會週期性召喚一個虛無特使,出現後會開始對附近敵人詠唱黑暗禱言,每3秒使其受到的傷害降低10%,而當虛無特使被玩家擊敗後,則會使隊伍所有成員獲得法術和技能冷卻速度提高20%,致命一擊機率提高10%(這邊詞綴上寫致命一擊提高,但是效果buff是寫受到的治療提高10%,不確定是哪個),持續20秒。效果可堆疊。
https://i.imgur.com/Hkbc1o2.jpeg
因為堆疊速度很快所以需要瞬間轉火。特使本身只有1滴血加上很厚的盾,因此斬殺效果技能如斬殺和幽冥掌,或者對盾有特效的崩壞和毀滅投擲都有奇效。
4.薩拉塔斯的交易:吞噬
當在戰鬥中時,薩拉塔斯會週期性對玩家施放虛無裂隙,每秒對玩家造成1%最大生命值的傷害持續15秒。可以藉由任何防禦驅散或當玩家受到50%生命值的治療效果時移除。若在時間內未移除,則會每2秒治療敵人生命力上限的2%,持續10秒。若成功移除,則會使隊伍所有成員致命一擊機率提高4%、生命力上限提高2%。效果可堆疊。
https://i.imgur.com/I3siu5d.png
基本上可以視為巨龍崛起第四季的受難詞綴,只是現在是施放到玩家身上,這也使得像是暗影披風或是石像形態也能移除此效果,或是群體驅散跟清毒圖騰這種能全體驅散的技能也是相當方便。
◆+4以及+10層詞綴:暴君和強悍
暴君:頭目的血量提高25%,頭目與其僕從造成的傷害提高15%。
強悍:非頭目敵人的血量提高20%,造成的傷害提高20%。
跟以往一樣的暴君和強悍,就不多做解釋了。
◆+7以上層數詞綴:挑戰者的難關
死亡時懲罰從5秒提高為15秒。
上一季的時間非常充裕導致經常看到很多死但是時間還是夠達標的情況,這個詞綴多少像是暴雪想把M+的時限內達成從healing check變回DPS check。
◆+12以上層數詞綴:薩拉塔斯之詐
取消薩拉塔斯的交易詞綴,改為使所有敵人的生命值與造成的傷害提高20%。
讓超高層玩家不會再因為每週不同詞綴難易度差異而有所謂的push week,大家就比硬實力誰能在無限提高的數值上推至極限。
附註/備註
第一季的M+即將開打,距離上次板上討論M+新詞綴已經是幾個月前了,其中有經歷了幾次改動以及還新增了一個新詞綴,因為我M+隊友都是等著抄我幫他們找的作業,所以乾脆就順便貼到板上,希望讓大家對新一季詞綴有初步的認識。
對了,第一週的+2和+4詞綴是先從晉升者與暴君開始。
--
╔══╗ ╭ ╮
╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師
║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯
╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale
--
推 感謝整理
12+看起來很噁
推 臨時抱佛腳
推
新賽季保底是幾層?
10
一般玩家乖乖打10層裝死就好
我看國外有人推估+12的傷害 615的坦有機會在2.3秒內吃到15
00萬到2000萬的傷害 此數據已考慮護甲.天賦等常駐型減傷 剩
下數字計算和條件設定懶得看了 看起來讚喔
這次難度偏高 不知道會不會打起來很痛苦
那次不痛苦 打M不就是M嗎 越高m指數越高
HEALING CHECK改成DPS CHECK, 那就拉更多怪AE又變成HC -.-
10層保底?這樣不就強悍跟暴君都會吃到? 合理嗎
欸黑 功課抄起來
10層看起來也好難欸
有探究 M+多難無所謂
第一週打上版本的20層 難很正常吧
按照之前的話 這次我摸到8就偷笑惹
可以繼續靠探究保底嗎?
這周保底多少裝等
改成那樣就認為不是healer check 好傻好天真
番號 wow-919 薩拉塔斯的腳液
PTT高手全身買綠色564裝就夠打了
探究保底最高還是只有英雄裝吧?
還有無印死礦跟20層開門一樣簡單的高手
級別8 英雄3/6 級別7 英雄1/6 (協尋英雄2/6 (X) )
身為坦克看到強悍跟暴君一起 這三小?
探究保底下周還是616 剛剛打2次探究9亮的
現在想10層也不太可能
探究的保底箱是不是只能開出探究的裝備池?
對啊 跟m+那格一樣 只會出m+ 唯一例外是套裝
這周9以上請挑副本吧 錯的副本直接打不上去
那個是貓頭本人還是?
我記得改過梯度了 現在10就是相當以前20的概念吧
現在M+是不是沒限制時間? 我記得好像版本尾就改 但那時候
休息再玩別的遊戲
M+怎麼會沒限制時間??
印象當初有看到要取消時間 可能誤解了
現在的m0相當於之前m10的難度 然後沒限時
所以之前推文還是文章有人說休閒玩家,每周打m10保底是?
?
以前的m10沒問題阿 新梯度是10版最後一季才開始的樣子
至於休閒到哪就.....就那樣反正也戰更久了
剛看到上面有人說2000+拿坐騎是玩家的20%有這麼少?
這版M0是真的難,10版最後一季M0也沒那麼多即死招
哪會難 不就閃好招 大開了 怪就融化了嗎 哈哈
我這補 可不敢亂抱怨難了
沒打到3X層都算休閒啦(戰)
Detail會把打斷球的次數全部算到你的斷法技上,我想說
我一個法師一場怎可能斷這麼多次
原來是只要你強斷或驅都算
剛被M7蛛絲城尾王教做人,打不過最後散了...
全場沒停過的接合,再加上綁人或變蟲AE,減傷完全不夠用
蛛絲尾王是真的難 技能銜接太頻繁
接合痛 綁人出蟲子痛 王全場AE痛
不過今天打下來最難的還是死靈三王
坐等nerf再打
道具被削弱之後 三王下來英勇打完還有40%
我實在不懂什麼叫現在的m0等於以前的10 明明就很簡單 舊
m10的煩躁感要強太多了 怎麼可能是等同…
坐等歐美噴子上工
因為只有數值一樣阿,你整體難度跟以前10層比怎麼比?
DF第一季10層是4個詞綴,M0沒詞綴又不限時 當然打起來
差很多,現在M0等同於以前M10的意思就是只有裡面怪的強
度是以前10層(M0還少暴君跟強悍的加乘)
探究成最大贏家
剛剛平均608的預組打M7石庫 大家都打到懷疑人生
安琪你要去補死靈三王
穿團本屬性的神聖牧補起來更痛苦惹
帶帶我!
早上打個9死靈 一路順暢到三王 被教做人==
直接打到灰然後坐牢
最後是出去買精煉吃食物喝爆發+糖紅才勉強過
石庫7就感覺到各種數值壓制了
剛打M5蛛絲城尾王完全過不了 也散了
蛛絲8有過但黑了 尾王數值太高太痛
今天打下來就回音跟迷霧相對簡單
再來就破曉圍城 另外四個難度明顯不在一個台階
蛛絲接合加下一個技能的AE一起來,差不多6、7秒造成全
團700萬的傷害量,除了每波都要減傷之外,最好還要有
能自補的
8格瑞黑快12分 安慰點至少還有分
第一季要2000怎麼好像第一週就可以了
六個本有分數而已都有1600+
因為尼是大佬
m2*8 真休閒玩家
這次只要全10+就2500
說簡單的都在刷12層了吧,真是羨慕這些大大
59X坦克打個m2~3應該可以?
看隊友強度囉 我剛剛M8格瑞的坦只有597
坦應該有豁免權啦 XD 大家都再缺 而且第一週大家都不熟
蛛絲數字顯然做壞
至少打了回音9+1...然後去打10圍城死到懷疑人生
小怪碰碰人就不見了
好猛 昨天打7圍成覺得這周打到那極限了 你還能挑10
打完死了快40次 今天的WoW打太多了
石庫10 11點進去 現在出來
出的來喔
出得來很強了捏!
3王就花了40分鐘 然後尾王一把過
每季最好玩的時刻 就是大家都很菜的時候 犯錯都會互相鼓勵
石庫就是三王太痛了 其他還好
要2000的話簡單的副本7+ 難的副本6+
要第一周就辦到比起之前版本容易一點
真的要跟H RAID全通比起來 2000分其實難度可能更低一些
畢竟除非有固定團 不然這週要過H女皇應該是很不容易
這次H首週全通的數量好像是全版本最低,下一週感覺起
來也不會改善太多,保底層數對大部分玩家還不如探究給
616
探究保底真的神來一筆,BZ要大多數玩家玩的東西,跑不掉
爆
[閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制速讀了一下, 大概幾個重點: 1. 移除雙躲。 2. 新增新的防禦機制 --- 法術壓制 (Spell Suppresion), 其效果為"有X%的機率將承受的法術傷害減半",52
[閒聊] 流亡編年史:半數玩家流失 這些是原因原文網址: 3.11 豐收賽季在第二週接近半數的流失率,玩家的抱怨不外乎是 - 儲存槽太小,T3 以上農場的大小不敷使用46
Re: [情報] 第二季新詞綴公佈/舊詞綴改動新的火爆機制:一次最多兩個球,但是頻率有點不固定,很常打掉兩顆又刷兩顆 並且目前的血量上調的有點誇張,按層數增幅血量,20層一顆來到約50萬血,8秒內要打掉, 相當於dps要在6萬以上來對付他 單純說數字可能沒概念,但6萬dps差不多是目前大部分專精打大秘boss的dps,有部分專精甚 至要開嗜血才能打到這個數字,而這只是20層的火爆球39
[情報] PTR9.1-鑰石王成就改動版本:現行 情報來源:WOWHEAD 情報網址: 情報內容:37
[閒聊] 仁王2 細部設定上與一代的差異除了幾個系統上的大翻修, 仁王2在以一代為基礎上其實還做了不少的細部的修正; 整體來說我還挺喜歡這些改動的, 就我觀察到的有幾點: (1) 裝備辭綴和套裝技能 一言以蔽之: 不讓人拼命疊DPS了。22
Re: [情報] 9.1新詞綴:折磨詳細版 第二季m+ 10層開始給個副本會有額外四隻中尉 擊殺中尉後會掉落類似托加斯的能力球 能力會根據職業定位分組18
[情報] MDI 決賽詞綴組合BZ公布了MDI 決賽 八個本的詞綴 不想點開看得我下面列一下: 副本 層數 詞綴組合 彼界 20 強悍 狂怒 火爆16
[心得] 托迦司塔內首領技能:前篇版本:現行 文章來源 : 原文: tricks 縮址:15
[情報] 9.0 M+詞綴變化不談賽季詞綴 單純看原本的詞綴 有以下變化: 屍爆: 現在是個根據層數增長的固定傷害(一樣可堆疊) 視為魔法效果 可驅散12
Re: [閒聊] 現在大秘生態歷代M+ 7版 10層之後才有暴君、強悍詞綴 前期開打後可以換裝,後期鎖換裝機制 不過10層後也只有三詞綴