Re: [閒聊]「金幣使用限制政策」不適用於台灣伺服器
講到這個我覺得滿有趣的。
首先,我承認就體感上來說
開放p2之後的黑暗深淵的確變的好玩多了。
好玩的原因
1.就跟當年經典服開放taq,mc就變的野團隨便打一樣
開p2之後通常野團的平均等級大約都是30上下。就算偶爾會有剛25跑去打的,但終究不多,有的話大家也裝沒看到,反正只要不滅團就行。十個人當中只要有6人都懂機制。大致上也打的過。我只有遇過一次黑暗深淵團新手太多,結果滅到很慘,其它時侯都是輕鬆隨便打。難度降低就變成遊戲好玩的主因,想想也滿諷刺的。
2.黑暗深淵因為出的裝都過渡,所以當初搶的要死的裝都變的沒人在計較。大家都當成五人本一樣隨便R。結果現在反而變成推行R團最成功的示範區。雖然偶爾會遇到一些什麼事都做的出來的奇行種。像是珍珠已需紫杖已需團,都還是小事。已經有飾品還跟沒飾品的一起需,需到後再喊說誰要出錢跟他買,只能說奇行種真的沒下限。但不管如何能成功讓R團存活就是好事,雖然這也只是短暫的過渡現象。最近黑暗深淵也開始有人在喊G團了,這種現象大概也是暫時的吧。
由這些現象可以看的出來,現在玩家的心態好像真的變了。想要更多人來玩,最好用的方法就是副本難度不能太高。否則休閒玩家會玩不下去。像當初TBC瓦許跟凱爾薩斯沒改弱之前也是一堆人拓荒拓到退坑不玩。當年3.0人數最多,到4.0就突然人數大減,跟副本難度高低似乎真的有關係。
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2.不是奇行種,而是中國人的玩遊戲方法
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他們才覺得你才是奇行種,可以賣錢的怎可能不骰
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這篇梅毒 不用認真
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是時代變了.....還是我老了跟不上時代
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拿時間換錢VS拿錢換時間
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1f沒說錯,巫妖王年代碰到真的是傻眼
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還不是要賣給隊友,而只是要賣商店30g
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中國就是要玩就自己關一個區玩,規則自己一套
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本來要流行的東西上手難度就不能太高 很難誰跟你玩
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首Po一個月前,暴雪決定在60級探索賽季模式做出實驗,全面禁止遊戲內金團(GDKP)團, 一個月後,魔獸世界繁中官網公告:此項政策不適用於台灣伺服器 網址連結: 在二月初,我們在美服和歐服的「探索賽季」伺服器對玩家出售團隊物品實施了新的限制 (也就是玩家熟知的 GDKP)。我們目前不打算對台灣伺服器實施這些新限制。5
就...閒聊一下P2的感想 簡單的說, P1本來的缺點, 他們無法透過新增符文改善遊戲體驗 最後還是決定搞了魔改天賦樹和修改一些技能 像是BUFF類的延長時間, 術士多召喚門等等...etc 總歸來說, P2的內容我只能說非常不豐富...
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[閒聊] 分級竟是最高Z級!《來自深淵》推出全新分級竟是最高Z級!《來自深淵》推出全新動作遊戲《來自深淵 朝向黑暗的雙星》 《來自深淵》將推出全新動作遊戲《來自深淵 朝向黑暗的雙星》。 人氣漫畫《來自深淵》在今(5)日除了公布了動畫第二期後續計畫之外,日本遊戲開方 商 Spike Chunsoft 也同時宣布將推出改編自本作的 3D 動作角色扮演遊戲《來自深淵46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家35
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打25
Re: [閒聊/經典] WCL灰字不分G大家好,我是雄鷹破甲大師 關於這點其實我有太多想講的 但還是先講結論,免得浪費大家時間 經典服本身就是一個沒有未來 以後新手也會愈來愈少的存在現象21
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?今天經典服的團隊副本難度,必定讓非G團慘澹經營。 DKP團運作起來,對整個團隊的絕大多數成員來說都沒有好處 但對整個團隊(及核心成員)來說好處多多: 因為個體離開團隊,什麼都拿不回來,因此降低了邊緣成員離開團隊的誘因。 在副本難度高到需要維持成員技術,且需要拓荒(培養團隊默契)的時候21
[討論] 深淵跟暗黑大陸何者難度較高?大家好,我是城武 兩者都是未知的領域 也都是高風險、高報酬 深淵有未知文明留下的遺物 黑暗大陸有長生米、發電石這種顛覆物理的奇物6
Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯老實說,類似這種議題當年WOW就吵過很多次了.... 追求強度\endgame遊玩體驗的人, 老是嫌當下的副本設計太簡單,boss沒挑戰性等等, 結果Bz真的弄了個超難的DLC後結果是什麼? 結果是超過九成五以上的玩家沒通關,4
[閒聊] 當年原神深淵1.0有多少人成功滿星看隔壁妮姬被抱怨關卡難度太高 我想到原神每半個月一次的高難度副本--深境螺旋,俗稱深淵 當初1.0時期大多數人連角色練度都還沒起來 要在極短時間內通關深淵12層以拿滿全部獎勵,可說是相當困難 我自己是1.2後半才入坑,1.0的狀況只能查資料用雲的- 大家好,我是貝卡。 今天要帶大家快速掌握《出發吧麥芬》中,一轉20級尤彌爾深淵副本的攻略要點。 許多玩家在匹配時常遇到滅團的困境, 這篇攻略旨在用最短的時間內,幫助大家輕鬆通關。 2分鐘影音快速介紹