[情報/現行] AOE傷害目標上限/傷害遞減藍帖文
版本:現行
情報來源:WoWhead
情報網址:https://www.wowhead.com/news=311954
情報翻譯:
We’ve definitely heard a lot of feedback from players that bursting down
larger and larger pulls has become an overly dominant tactic in much of the
game. This is particularly evident in questing and dungeons, which has made
it difficult for many classes to find a clear role.
我們確實聽到玩家的反應,指稱現在遊戲類型幾乎都是拉火車之後開大招一輪轟掉。
不論是副本中還是解任務都是這樣,但有不少職業沒辦法跟著一起這樣玩,太邊緣了!
While there are a number of variables contributing to this trend, high burst
area of effect (AOE) damage against an unlimited number of targets has made
it increasingly possible for players to take down large groups of enemies
without the players ever facing a proportionate level of danger. In
Shadowlands, we’re looking at changes that would broaden the field of
tactical options, and in the process, more clearly differentiate the
strengths of classes in a variety of AOE situations.
儘管有各種因素導致遊戲方式朝向利用高爆發AOE傷害,
把看得到扛得住的怪都拉起來車掉。
但我們決定在九版中,尋求更多的作戰方式,
並且要讓AOE職業與技能的勝敗優劣明確地展現出來。
For example, we’d like to see Outlaw Rogues or Fury Warriors excel in
situations with 4 to 5 targets in close proximity to each other, while rangedcasters like Frost Mages or Affliction Warlocks perform better in sustained
damage against groups of 5 or more targets. To accomplish this, we need to
revisit the maximum number of targets that many abilities can hit (also knownas the ability’s “target cap”), and adjust them accordingly. In situations
where a target cap doesn’t make sense, we’re adding a new kind of damage
falloff that causes the damage done to each target to be reduced gradually asthe number of targets increases.
舉個例子來說:我們比較想看見暴徒賊或狂暴戰在4到5隻物理怪的戰鬥中可以秀一波;
但像是冰法或者痛術這種遠程職業,能在五個或以上為一群的中表現優異。
(譯者按:你騙我喔?最後大家還是會利用卡視角聚怪阿,還有那個暗牧咧?)
為此,我們設定範圍技能的最大影響目標數,也就是目標上限;並且進行相對應的調整。如果某些技能作用數量不好設定上限,那麼我們可採用降低每個目標傷害值的方法:
當目標數越多,則作用在每個目標的傷害將會下降。
Most players who are used to fighting 3 to 5 enemies at a time will notice
very little difference with this approach. On the other hand, players who areaccustomed to pulling 10-20 enemies at a time will experience longer, more
threatening engagements. Sustained AOE damage may become an equally viable
option in that situation, but both approaches will put significantly more
pressure on the group to survive.
大多數玩家若習慣於3到5隻怪一群的戰鬥,我們所做的調整影響層面相當小。
另外一方面,若是習慣一口氣搞10多隻怪一起車掉的玩家們,戰鬥時間將會拉長,
而且危險性也就相對提升。持續性的AOE傷害或許也能應付一大波怪的戰鬥,
但不論如何,在我們對AOE傷害目標上限進行調整後,
開火車的戰鬥當將會對生存產生更大的壓力。
附註/備註
我對AOE技能要搞出特色來很有意見啦...
有些職業丟個AOE技能後就可以射後不理,接著做其他傷害技
有些職業AOE技能要導引就算了,傷害還低到像廢物一樣,整整輸人一大截
調整上限這件事情很可以阿,但是可以讓各職業的AE傷害技平衡一點嗎?
不然某職業一刀揮下去把DOT擴散出去是不是也要給作用目標數?
還是這DOT只能同時在多少目標上?
先給暗牧一個可以SPLIT DOT的方法好嗎
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會抱怨拉一群車掉的玩家是雲上那種嗎
你這問題是不是針對職業顏色來的(誤)
你最後一段說的已經有了啊,點燃最多只能傳染8目標,而且要
打火衝才能擴散,不是全自動的
現在AOE最爛的是哪個顏色?
痛術在一群五個小怪表現優異!?!?!?!?
設計師真的有玩痛術嘛!?!?!
現在AE最爛的是沒有木瓜炮的?
只要有炮,人人都可以ae
他那段的意思是說,給一些ae出傷快的職業限定在5目標以下,
像痛苦術這種職業就能撒dot撒到爽了,表現當然就優異了lul
每隻怪都可以活著超過20秒的嗎
八隻怪上滿DOT應該也要個12秒(好 你已經死了)
BZ總是很愛跟大家開玩笑 QQ
邪dk:
薩滿AE太強,需要NERF
鳥德:不管你幾隻 通通當一隻打 (O)
當有人笑有人哭時 bz:不可以笑 大家一起哭
暴風雪優良傳統
剛好提出了自己想改的意見,幻想中的淡水阿嬤型玩家
如果所有ae技都有目標上限 那是比較公平沒錯
外殼30隻小怪覺得開心
這版大秘第二季時射擊無法爽a至今依舊難忘
現在不是只要有砲 神牧也能A到第一嗎
要調整的不應該是上限,應該是技能啊
啊潘達才在那邊有上限,之後取消,現在又要改回來
黑人問號
調上限就是改技能的具體方法之一啊
下限3,上限5,射擊絕跡
ㄧ大包AOE明明就超有樂趣又舒壓,ae弱單體強的在團本也很
有優勢,加了上限那你bz是不是每坨怪也不能放超過五隻?團
本單體弱勢的是不是都要buff?
狂戰對4-5隻優異是因為你他媽搞上限最多只能打四隻阿 幹
這個設計的立基跟邏輯聽起來就超糟糕的。
7版把某些職業AE整個廢掉 然後現在說這樣職業不平衡?
單體強AE弱還OK 7,8版的做法是單體強但完全沒AE技耶
bz現在檢討的居然是其他有AE技的職業....
腐蝕種子跟火雨改回以前的設計是很難嗎 會不平衡嗎
Blz:我不知道你們為什麼要這樣玩,我不喜歡你們這樣玩
有不知道哪來的玩家不喜歡你們大多數人這樣玩
試想未來MDI五隻八隻的慢慢打,少了各種刺激的極限騷操作,
會變多無聊XD
7版一波拉,火法一套A下去真的爽。暴學要教你不應該這樣玩
就說先別覺得8版最爛,9版這不就來了嗎?
這到底什麼改動
我看wowhead的情報有種回到無印時期的感覺
機掰 那就別擺那麼多小怪
不是啊,你砍了aoe直傷職業,也不代表多線dot職業
會抬頭啊!只是單純想讓玩家不要aoe清怪太爽
這版小怪的怪招多 頂級玩家能拉整片AE 一般人無法
颶風:
不懂bz是在不滿意什麼 他們自己就有辦法拉整車AE嗎...
一定又換了設計師 這次是不知道那個倒楣鬼
我記得以前搞過不是?
突然想到這樣刷舊副本拖一群只能慢慢打??
也不會啦 因為摸一下就死 但最大的問題是撿屍體
永遠只能插兩隻的冰法覺得開心
搞啥 這不就以前玩過的把戲嗎?
看法師獵人厄運刷爽爽就改了
平衡改動要以中間的廣大玩家為基準?還是根據頂級的玩
家為基準?
BZ平衡原則就是 我看你們玩得很爽 我就不爽 要改!
學RO啊,兩隻怪防禦就除2,三隻就除3,看坦能拉幾隻
建議ae上限改成一隻
靠,術士那邊有沒有搞錯
直接改坦克仇恨只能做單體就好啦 你們要A自己想辦法
那我們只好出兩坦兩DD一補
術士那邊就是個笑話...
抱怨是為了爽度不夠 結BZ是那就大家一起不爽 是這樣嗎
果
這很BZ
術士那邊文意是改動目標 不是現行狀況吧
沒有 以bz目前對痛術的理解程度 講的是現行狀況沒錯
表現優異? 笑了..
要做上限的話 理想應該是8跟10 而且不是限制目標是遞
減比較好吧
現在隨便一個野團坦都馬拉六隻加
記得ae cap早在法師單刷zg鱷魚爽賺寶石的時候就出現過了
我說暗牧9.0沒虹膜能噴之後感覺又很悲慘了 求內建虹膜
暗牧9版的獻身瘋狂看起來挺強的
不是跟7版一樣嗎 然後會死
有打死怪就不會死了的樣子 然後送一次虛無爆發
神明託夢說要改
我看新自殺時間很短阿 時間內沒打掉就死耶
就放在低血量小怪身上啊 省掉麻煩的前戲或是瞬間爆兩
次或是拿來續瘋狂都不錯 滿適合帶add的boss或大秘環境
的 不過單目標不能用就是了
9版的獻身瘋狂這樣還是沒有市場
ae上限改成一隻 玩起來跟單體有87%像
挖操 這設計師還真有臉說 某些職業沒法一波拉
幹 阿這些AOE爛的職業還不都你們砍出來的
把鳥D 痛術的aoe砍殘 射擊獵 狂暴戰加多目標上限的不就
是你們低能設計師嗎
結果修正不是讓大家都能aoe 而是把更多職業的aoe砍爛
厲害了你大共雪
改版教你玩遊戲系列,習慣就好
現在哪個職業的AE最爛?牧師嗎?
bz把那些職業的AE砍殘 然後又造出了DH跟暴徒賊
bz:牧師ae最爛? 所以我們不是把神聖新星gcd降低了嗎
看來明年就有8.3真香文出來了
[閒聊]9.0是不是過譽了
AE最爛的就是沒暮光砲的白色職業阿
翻譯: 總之就是虐補
dot系有沒有擴散能力差很多,上十個痛怪早死了
再不然請強化那個AE的鞭子
是有群痛天賦拉 但是...
你們在吵什麼啦 +-+-的玩法都來幾次了還在大驚小怪
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[情報] 副本小怪熱修版本:現行[必選擇一,色碼別更動] 情報來源: 藍帖 情報網址:46
[情報] 9.15預計移除aoe數量上限+職業改動PTR 9.1.5 Development Notes - Class Changes, AOE Cap Removal The following area-of-affect abilities are no longer maximum target capped and instead deal reduced damage beyond 5 targets: (These features will be available in a later PTR build)30
[心得] 10.1 暗牧大秘境基礎解析A.前言 Hi~大家好我是老許,在經歷了大概一個月左右的衝層後,對副本的理解算是比較到位了 在此獻上10.1暗牧衝層心得 B.屬性 AOE環境下:50%加速、30%精通、10%致命、10%臨機14
[情報] 副本/團本 職業..等等 再次熱修看來歐美都很想去過聖誕節... 繼續調整... 版本:現行 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)13
Re: [情報] 9.15預計移除aoe數量上限+職業改動翻了一下這個英文的內容 "對軟上限目標造成傷害,超過軟上限的造成遞減傷害" 目前有這個機制的是武僧的酒罈破 (五目標時造成原始傷害;第6~n個目標開始套用遞減參數) NGA那邊有翻到這個相關的公式,暫時套用進來計算一下大概的模型8
Re: [情報] 9.1 PTR 鳥德試算看了一下鳥德改動部分 流星術發動機率砍1/3 星隕從15%增傷提高到25% 但多了15秒CD 橘裝爆擊砍到24% 但是延長到8秒 隨便算一下主要技能的傷害影響7
Re: [情報] 9.15預計移除aoe數量上限+職業改動簡單介紹一下這版的AOE上限的種類 主要有三種 分別如下: 1.硬上限 超過硬上限目標數則A不到其他目標 比如近戰5目標上限 超過5隻只能A五隻5
[情報] M+副本 調整(須等維修過後)版本:現行 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)2
[閒聊] [工具人]的自我修養與價值提升一、前言 本文只涵蓋: (一) 暗夜精靈聖騎士誓盟技能:秋之祝福 說明:祝福一名盟友,持續30秒,使其冷卻時間恢復速度提高30%。