Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制
我是覺得 不管什麼模式
都有一個學習曲線
只是相比pve
pvp的學習曲線非常的抖
而且pvp不像pve 每次的try都是固定的
你可以同一套試很多種方法
Pvp就完全不一樣了
同樣的組合陣容 你說不定這次是這樣拆
下次就是不一樣的拆法
剛入門的時候被碾被壓著打肯定是正常的
因為那需要大量的經驗去學習跟適應
我當初學pvp也曾經被說過
「聖騎傷害太低了喔你這樣中場我們沒辦法打」
然後還被拉出隊伍關注再教育
之後還不是靠大量的練習 一直排隨機戰場
Pvp確實有裝等碾壓的問題
我沒有不承認這個問題存在
這個問題確實存在
但是這個問題不是最大的問題 也不是大問題
因為在甚麼分段的場你就只會遇到差不多分段裝等的
207
213
220
226等等
就是只會遇到裝備跟你差不多的
全身197戰場裝的那種
最主要問題其實就是不會打
而且還是太多玩家還是沒有理解
pvp的瞬息萬變
對面不是只打你的坦 對面是會打你斷你法的
你看上版的下打上 上打下 搞的多少人不爽
而且這跟人口基數有關
例如
台服的人口又不多自然台服的運作方式又不一樣
但如果你要以台服的標準去平衡
這個平衡法在美服就會不適用
那自然的台服這塊就很容易被放置或是丟下
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謝大師開示!發錢啦
我覺得是pvp角色上限太高吧 像競技遊戲 被人罵的角色很
多都是能一打多 在某些狀況下擁有近乎無敵的防禦力 wow
的pvp就是這樣 強的玩家你完全消耗不到他 有人覺得這是p
vp樂趣 但我覺得這就是競技完全不該出現的狀況
強的玩家也是被電到大啊..
陳到美版積分什麼時候要開啦 小牧求蹭
...dota類遊戲 強的玩家玩強勢角色不也可以1打多
講什麼東西
所以犽宿砍掉就好了啊
只要pve的好東西別在pvp的獎勵池裡我想就很健康了
這版反而我覺得高手也是可能被菜雞瞬間一套秒殺吧XD
Dota強勢角下場人人都可選 WOW要reroll就是上百個小時重刷
RPG要搞PVP競技就是糞
競技類挫折感最重的絕對是FPS吧,人都不知道在哪就死
了
這版術士美服+500 陸服+400 臺服+300
wow不存在消耗不到吧 fps類型我還信
菜就是原罪
星海那種rts挫折感也很重 輸了還不能怪隊友
積分戰場就不少無消耗啊
哪裡只會遇到差不多裝等的?前面不就有人說過22才14還15
xx多分碰到逐術者,就算只看戰場好了你只要連勝配對分上
就是可能碰到裡面有實分高你一兩階的團
積分戰場無消耗 整場拿0分嗎...
菜的人玩強勢角一樣被虐 別騙自己了
裝等也不一定啦,人家at的分身團也是屌虐預組隊伍,裝你
裝等低臨機就得高啊
22,33的確一堆10v10已經1800畢業的人去打
整天都有pvp菜雞暴粉預設別人1010不可能遇到21002400
裝備直接分開就好,吵什麼? 呵
魔獸pvp技術的差異需要很多小環節累積起來,有一定
的技術裝備之後就算遇到高手前期是五五開,但是打著
打著壓力就出來了,高手跟普通玩家的差距就細節的處
理,但是這版的節奏快到猝不及防的程度,太多亂拳打
死老師傅的1 shot game,就目前美版來看,很多之前
上2K的還在16~18徘徊。
我覺得你的經驗可貴,學會應變重覆try是好心態。但我覺
得官方想推pvp就該把平衡搞好,比方說進pvp環境就統一
裝等,以及只使用平衡後的特化技能與天賦樹等等,這樣
才真的能"競技"。
競技(X) 想拿裝/坐騎/頭銜(O) 7版已經最接近你的要求了
不就豆漿磨來磨去等失誤而已,沒有秀也沒有Carry鏡頭,在t
witch的觀看人數上不是已經很明顯了?
當初搞PVP天賦就在畫餅說要做好平衡 結果?wwwwww
連勝+隊伍少遇到23/2400更是常見,心痕淚
女森的話 可以20勝場內上2350 wa分數高達50喔(?)
只有世界首殺時候WOW觀看人數才會衝上雲霄,你怎麼會認為
搞好PVP就有玩家潮儲值進來?MMOPRG想一下好嗎
哪有什麼女生一定可以被帶到2300 是修圖修到跟蛇精一
樣 滿口臭嘴髒話還是有種豬騎士團的那種女生才能被帶
上分ㄅ
喔 剛剛算錯了 前面是勝場不是場次 對不起 QQ
台服生態pvp跟pve分家馬上少一堆和諧養分團,怎會想鼓勵
分家
台服pvp最需要人口基數的地方
無消耗是指:10個對撞 我方全死剩幾個僥倖跑掉 對方一個
沒死 開始坐下吃水包 這樣不叫無消耗叫什麼?遇上有裝又
技術的就是這麼極端 轉火快也難殺一人 都會被完美的控場
化解進攻
技能cd也可以看作消耗啊,控對方oom補不殺也是類似思維
都沒交招拆和耗魔才叫無消耗 現實上不可能
把對方的補MP消耗完之後不殺死他這很常見阿 超機~~車
現在還有緩速橘術士癡漢,一場監督你一人嘔嘔嘔
你都說坐下吃水包怎麼能叫無消耗
只要改成pvp裝pve可用,但在pvp場合有奇效pve裝沒有,
像目前的pvp雙飾品
就可以稍微降低團本玩家優勢,又不降人口
很簡單啊,PVP裝PVP特效下副本就灰掉不就好了
XDD 緩速橘真的癡漢
pvp飾品連動特效進副本本來就沒用 其他pvp裝一樣是
散件
pvp飾品就屌打87% 團本飾品了吧 一分一次配護殼OP
追求極致要辛苦一點在線上遊戲很正常吧,現在bis已經相
對好湊了
上版本有那個心靈護殼也是很好扛旗
pvp主動飾品強成那個鬼樣子 一分鐘一次爆發的職業有那顆多
強
反觀團本那些 還很難出的
不過台北兩個陣營人數差別那麼大,PVP根本失去意義,不是
太簡單就是太困難
厲害
別人躺在地上上百場上前場練出來的,你只想一步登天
的人不知道在想什麼
裝備平橫強度才叫糞,競技場準備上限又沒有無限上剛
,你努力幾個月裝備都一樣,但你技術要練好幾年,別
騙自己裝備一樣你就一樣強
真的PVP拿裝比較簡單齁,二月初滿等的分身
前幾天就實220了,真香,保底也才開過兩次
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首Po兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正31
從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單
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Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平9
[閒聊] 所以pvp玩家還是次等公民抒發一下 我是8版因為台服pvp環境不優而轉美服的玩家 原本8版版本末傳言 未來9版裝備獲取途徑增加 pvp玩家不用再強制去打本也可以獲取頂層裝備 但9.0開了兩週我看bz仍然是沒在鳥pvp玩家啦23
[問題] 純PVP小號的問題如題 本人休閒團本玩家 本尊H10 M1M2 便當打完 M+沒興趣衝高層 準備封印等9.118
[問題] 想請問經典服(巫妖王)的pvp環境?之前台服只有1個pvp+1個pve服的時候 戰場時間永遠都是無法預估or只有互助團 競技場永遠只有週三結算前晚的便當團10場,甚至還需要求對手 後來受不了就退坑了 現在由於對岸即將正式關服17
Re: [情報] 9.0設計師訪談句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)14
Re: [情報] 9.0設計師訪談好啦先說啦 PVP拿裝就是屌就是快 PVE拿裝就是屎就是可撥 這在目前9.0沒啥好反駁的吧? 講一下目前PVP沒有大腿蹭是啥情況14
[情報] WoD的PVP裝備系統將回歸在接受Bajheera採訪時,Brian Holinka 透露巨龍崛起中的 PvP 裝備將具有與德拉諾之霸 相似的系統,所有的征服裝備都有獨特的 PvP 等級。 在這次採訪中,Holinka 解釋,這個決定是在聽取了社群反饋後而做出的。 巨龍崛起中 PvP 裝備將具有 PvE 和 PvP 物品等級。7
Re: [情報] 9.0設計師訪談不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本