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Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難

看板WOW標題Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難作者
howggyy
(爹爹)
時間推噓13 推:14 噓:1 →:38

討論到後來幾篇都在聊兩款遊戲的優缺點

我還是想拉回來討論兩方製作團隊的態度

可能很多人都已經知道ff的歷史背景

但因為這裡是wow版 我簡單提一下就好

有興趣可自行google

當初ff 1.0上市 反應很爛 因為製作團隊完全用自己的想法做遊戲 沒在鳥玩家

結果因為反應真的太爛了 公司找來現在的製作人吉田 看他能不能救



而當時市面上的mmo標竿就是wow



吉田自己也是wow忠實粉絲 也曾說過自己很喜歡暴雪的遊戲

其中有一段 吉田叫整個製作團隊去玩wow 學習對手的長處 並且透過社群了解玩家的意見反饋 慢慢改善 所以在改版後的2.0 很多人會覺得遊戲體感跟wow很像

那麼拉回到今日 一些數據顯示ff的支持度開始超越wow

然後當一名魔獸起家的實況主表示 自己沒辦法忽視這樣的現象 決定去玩看看這款似乎要超越wow的遊戲時

wow的製作團隊的態度是


嗯這實況主是個a hole


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※ PTT 留言評論
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Abre07/06 01:16Don't you guys have phones ?

jileen07/06 01:25是***hole 你的遮蔽詞沒完全

gm7922792207/06 01:54其實還有學GW2

kof01048507/06 02:37相對來說暴雪就是秋太久沒有對手可以借鏡才爛掉的,那

kof01048507/06 02:37麼其他遊戲說來就都是抄wow

wynne55669907/06 04:13早就有gw2在抄了 還抄的超爛

wynne55669907/06 04:13世界任務完全就只抄一半有夠可憐

st86188go07/06 05:57XDDD

cloki07/06 07:32GW2最可怕的是LS2,把劇情全部塞在世界任務裡面

XDD07/06 07:57是wow抄gw2,還抄一半而已

joyo21114s07/06 08:17最神奇的是暴雪內部明明就有不少人也有玩FF14

rainveil07/06 08:24wow管理層覺得是糟柏而改掉的部分不願意被打臉再撿回來

rainveil07/06 08:25遊戲人也有傲氣傲骨....之類的吧

forWinds07/06 08:51想到當初軍團入侵的時候 出現一種新的惡魔 超像GW2的幻

forWinds07/06 08:52術 還期待了一下玩家會有新技能 結果沒有:(

andy86tw07/06 09:48塑形和有個服裝櫃三款裡也是GW先的XD

garlic123407/06 10:39經理的個人發言要上綱到成整個製作團隊都這樣,你還好

某如果是某暴雪員工就算了,這位仁兄是暴雪lead product manager,拿到推特官方認證藍勾的角色,如果這樣的人還不能代表團隊立場,那誰可以?你嗎?

garlic123407/06 10:39嗎?

forWinds07/06 10:48還有材料銀行~~~

forWinds07/06 10:49WOW後來也開始出披風以外的背飾 覺得蠻好的 GW2倒是開始

forWinds07/06 10:51出披風 有些還不錯啦 特效質感都很特別 可以染得很有趣

※ 編輯: howggyy (49.216.133.246 臺灣), 07/06/2021 10:58:32

henry123456207/06 11:33我是覺得啦 確實沒必要拿一個人的發言上綱到團體

henry123456207/06 11:33除非他自己有在言論裡說這件事情

henry123456207/06 11:33其他人如果也有出聲同意那也行

henry123456207/06 11:33不然你跟那些以偏概全的人有啥兩樣?

henry123456207/06 11:34把開發團隊全部丟到對立面有什麼好處嗎?

theiceking07/06 11:36問題是具有特殊身份人的發言本來就要更小心,敢說就不

theiceking07/06 11:36要怪別人做過度解讀

henry123456207/06 11:38我不怪不知內情的人解讀出別的意思

henry123456207/06 11:38但已經知道的人不應該犯同樣的錯誤

rock542107/06 12:16你這跟說外交官方不代表國家一樣可 …笑

tsairay07/06 12:30還有人在裝睡...產品經理是甚麼身分,還在不代表團隊

tsairay07/06 12:31這種說詞通常是卸責時在用的,當事人自己沒卸責,就有人

tsairay07/06 12:31急著幫忙卸責,是要給多少鼓勵啊

henry123456207/06 12:41你覺得把開發方所有人都丟去對面有好處 就隨便吧

henry123456207/06 12:41我不知道這對遊戲有啥好處 所以我不想這樣想

henry123456207/06 12:42例如 我不認為那些負責平衡 設計副本的是這樣想的

大家爭執了一個早上我就不延續戰場了..沒有想把誰丟到對立面 但因為這個人是領導階層,團隊一定會以他的風格及方針去執行,我比較想強調的是如果bz高層對於其他對手遊戲的態度是這樣,其實是個警訊,代表他們已經看不到別人的優點,持續固步自封

tsairay07/06 13:38你搞不清楚狀況吧,團隊領頭的才能決定遊戲要長甚麼樣子

tsairay07/06 13:39團隊裡的個人是甚麼看法並不重要,領頭的不想接納,你以為

tsairay07/06 13:39小螺絲釘能幹嘛?會天真的覺得一個團隊每個人要分開看

tsairay07/06 13:39那是只待過10人以下小團隊吧

tsairay07/06 13:41大團隊沒有在那邊大家都可以出意見的,你要有共識就不用

tsairay07/06 13:41做事了

tsairay07/06 13:42那些負責平衡和設計副本的人怎樣想"一點都不重要"

tsairay07/06 13:42因為他們只是小螺絲釘,他們就只能照著上頭決議做事

※ 編輯: howggyy (49.216.133.246 臺灣), 07/06/2021 13:43:22

theiceking07/06 13:44他的想法就是"個人"不能代表"團隊",但這個人的"身份"

theiceking07/06 13:44就是能代表團隊

tsairay07/06 13:45所以才說他天真,以為團隊裡每個人都是平等的

tsairay07/06 13:47我看是遊戲玩太多...把wow裡的"團隊"映射到"現實"了

jo808707/06 18:41之前術士設計師跳出來講現在設計問題不就很明顯 團隊大的

jo808707/06 18:41時候本來就不可能每個人的意見都很重要 主管階級的人說的

jo808707/06 18:41話份量是真的很大的 底下的人怎麼想一點都不重要

silenceshe07/07 08:44bz就一堆大頭症的