[推薦]《泥濘中的老虎》一位老兵的戰爭記憶。
自從知道燎原要出版知名的德軍戰車王牌奧托‧卡留斯的回憶錄,就日夜期待,立即購入,並在旅程中閱讀完畢。雖說是厚厚的一本,但其實還蠻好讀的,而且譯者翻的也很順,除了偶爾一兩個編輯上的小錯字外沒啥問題。
二戰期間,德軍著重在裝甲機動作戰,培養出許多優秀的人才,加之以後期開發出著名虎式重戰車,憑著其優秀的性能,跟這些經過專業培訓的裝甲官兵相互襯托,打出亮眼的戰績,也造就許多知名的「王牌車長」。除了本書的作者之外,例如米歇爾‧魏特曼(
Michael Wittmann)、阿爾博特‧科舍爾(Albert Kerscher)
等,稍微查一下也有十來位。不過這之中最著名的還是屬作者卡留斯跟魏特曼這兩位,不僅是因為兩位的戰績最出色之外,還有他們都有留下膾炙人口的傳奇戰鬥。看完本書,個人認為,卡留斯也是「天選之人」,有幾次他也是在鬼門關前走了幾遭,但總能大難不死,還留下了這麼一本回憶錄供世人參看。說句題外話,另外一位知名的回憶錄作者蓋伊‧薩杰(Guy Sajer),在他那本《被遺忘的士兵》裡,也描述了自己多次生死交關的時刻。
https://www.sanmin.com.tw/Product/index/006083708
除此之外,卡留斯在本書我們可以不斷見到的,是他一直在替自己的戰友辯護。國防軍在戰爭期間的罪行在今天比較能心平氣和地討論了,不過在當年,出於冷戰的需要,同盟國基本上高高提起輕輕放下。但紙是包不住火,卡留斯撰寫本書的時間點,肯定還是會有人出來指責,或許這就是他的回應吧。其實也不該說作者護短,這種同袍情誼,替死者說話是人之常情,也是國防軍後期賴以不士氣全崩潰的原因。是的,德軍高層非常重視這塊。他們會盡量讓同鄉的一起服役,同編制不輕易打散,效果是讓軍官士兵長期共同作戰,培養出的戰友情誼使他們同甘共苦士氣容易維繫。在書中,卡留斯認為國防軍是為國效力,應該得到尊重,儘管大部分時間他們其實是侵略者,但士兵們在戰場時是很難去做這種價值判斷的。另外,經歷過二戰、冷戰到德國統一,豐富的人生經驗的卡留斯,在回憶錄中也不斷強調和平的重要性,曾在戰火中從鬼門關前走一趟的人說出來,是格外的有分量。
個人覺得另外一個有意思的地方是,卡留斯對於自己最著名的一戰:馬利納瓦村
(Malinava)的描述是如此的輕描淡寫,感覺像是一場不起眼的奇襲作戰而已。雖然其實對於整個戰事也的確是無關緊要啦。然後,卡留斯本人第一眼對虎式的外觀也評價不高,但對性能倒是不吝稱讚。
https://imgur.com/VkpKu6S
(知名模型商 Italeri 1:72 的馬利納瓦村之戰場景)
關於虎式戰車的書多如過江之鯽,個人推薦最近新翻譯的《虎式坦克全書》
(9787111657118),作者Thomas Anderson寫過很多德軍裝甲部隊的作品,此外,黑豹、四號跟三號也都陸續推出。這位作者的特色是引用了很多第一手官兵的心得與體驗,還有各種官方測試報告。
https://www.sanmin.com.tw/Product/index/007914255
如果手癢想玩模型,有出過卡留斯專車的就屬香港的威龍(Dragon)跟知名的田宮。前者早期出的白盒6763已經完售,後來又出了6888最近剛再版,可以考慮。田宮的35202據說當年有拿去送卡留斯本人,不過在市面上也已經很難找到。真的高手可以自己找一輛中期型防磁去改,卡留斯的兵人也不難買到。
二戰遊戲很多,但跟卡留斯扯上關係的,這邊個人推薦一款小遊戲「Panzer Knights」,華人遊戲公司出的小品作,乍看有點像知名動畫「少女與戰車」,或多或少也有一點影子,實際體驗不要往太專業的方向要求也還是符合身價。製作組最後一波更新了小關卡,就是馬利納瓦村之戰,玩家可以取得卡留斯座車的塗裝還能跟他並肩作戰。只是這個關卡設計有點怪,最後大戰時來的紅軍車輛貌似隨機,有時後來一些早期輕戰車,就變成射火雞大賽了。另外,AI的卡留斯很猛,從沒看他被打爆過….哈哈。
以上,喜歡這個題材的同好千萬別錯過本書。
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十年前,當我還是個在研究所的窮學生的時候,
說了一個笑話,正妹說很難笑,叫我滾。
十年後,我開著名牌跑車身穿西裝戴墨鏡,
講了一個同樣的笑話,正妹說我人好幽默風趣。
是好笑,也是不好笑,矛盾也!
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※ 編輯: fatisuya (111.250.192.218 臺灣), 11/16/2021 22:23:43
提到這部作品,宮崎駿改編自該書的同名漫畫也蠻值得一
看的
買了,早就想買了可惜只有簡體版看的有點痛苦。
宮崎駿的改編是角色都變成豬的那本嗎?
之前就看過簡體版,繁中一出馬上也入手。也推被遺忘
的士兵
手上也有簡體版,從來沒看完......現在終於可以看繁體
推
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Re: [討論] 攻方克服守方住民地戰鬥優勢的方式: : 第二種是所謂正兵的正攻法 : 首先包圍城市切斷外援 部屬砲兵跟空中支援設施 : 然後大量投入切割成大概加強排級左右的步戰縱隊去壓縮包圍圈 : 後續部隊迅速控制攻下城區防止敵軍逆襲14
Re: [討論] 炮兵和裝甲哪個更重要我的看法剛好相反 步兵跟砲兵只要夠優 可以讓一隻陸軍不會輕易輸掉一場戰爭 但如果一隻陸軍只有裝甲兵比較像樣 步兵跟砲兵卻很廢 那一定是一戰即潰 最好的反論反而就是在1940年輸掉西線的英軍12
Re: [問題] T26戰車是否適用於中華民國戰場?BT戰車吧 T26因為是步兵戰車 速度緩慢 在打陣地戰是很好用 但因為中國戰場很廣大 當年中華民國國軍的戰車部隊 一直有長途跋涉時前進緩慢的問題 最後大部分的T26都是在1942年緬甸戰役撤退時丟棄在緬甸12
Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?有但更小眾,以前有個德國廠專做各種二戰RTS的叫CDV,他們最有名的兩個系列就是裝甲騎兵和閃擊戰,另外有個哥薩克系列當年也很有名 這家的裝甲騎兵系列特色就是「硬」雖然畫面不如英雄連隊那些後來的遊戲但遊戲設定的很細,每一輛戰車的戰車砲、機槍彈藥通通都有標好,步兵有攜帶彈藥數、打光就掛機給你看,遊戲裡最重要的載具是補給車因為補給車能幫坦克步兵補彈藥,遊戲戰車的裝甲直接照搬現實設定,97式打雪曼就是瘋狂彈彈給你看讓你知道皇軍打美帝有多血尿,戰車依照原本的精度去設計,JS-2最大射程一炮就能打死虎一,前提是你要打的到,通常是他先把你打死你在那挖地瓜,不會像英雄連隊坦克算血量,遊戲裡坦克要嘛靠裝甲彈彈要嘛一發開罐頭沒在那邊給你玩伸縮砲的,所有的車輛 人員都能跳車,他們甚至有配武器(一個彈夾)可以應急擋一下,但這遊戲步兵超級不值錢,常常都是戰車一炮打死四五個人,一次衝鋒200人死到剩20個不到或直接全在戰線上變成屍體,但如果你能摸到戰車腳下一發鐵拳換一台重坦你超賺,這遊戲連線就是比誰坦克多誰比較會控坦克和殺坦克 這遊戲好玩嗎?很好玩,以前台灣有出過中文版還不少二戰迷玩,但就非常小眾一直都沒很多玩家 -----12
Re: [討論] 炮兵和裝甲哪個更重要我敢說100%是炮兵更重要 甚至還有個說法 戰車(Tank)之所以在WW1被發明 其實只是步兵需要跟得上他們穿越WW1無人地帶的機動火炮 才有戰車11
[討論] 空中機動裝甲車的現代趨勢幾個原因: 1.滑翔機墜毀率很高 二戰中幾乎沒有哪次滑翔機機降作戰是全機安全著陸的 2.二戰後直升機機降作戰開始發達 直升機空中機動的安全性比滑翔機甚至傘降都高出太多6
[分享] 坦克在二戰東線的用途原來頻道: 中文翻譯: 算是給大家一些觀念(也順便刷自己一些三觀)5
[推薦]《泥濘中的老虎》一位老兵的戰爭記憶。自從知道燎原要出版知名的德軍戰車王牌奧托‧卡留斯的回憶錄,就日夜期待,立即購入 ,並在旅程中閱讀完畢。雖說是厚厚的一本,但其實還蠻好讀的,而且譯者翻的也很順, 除了偶爾一兩個編輯上的小錯字外沒啥問題。