Re: [情報] 遺跡remnant 1&2 XGP
剛全破了二代
不得不提一下Final boss
它X的這難度曲線真的沒問題嗎
我選最簡單難度
雖還是比戰爭機器之類的最簡單還難上一些
但BOSS通常在1~2次內可以過
雖然號稱魂系第三人稱射擊
但至少整體難度比魂系簡單很多
......直到final boss 難度整個飆升
初見這個BOSS時 魂系的感覺才真的出來
想像一下就是用戰爭機器那種操控感的主角去打魂系BOSS
主角動作偏鈍重
但BOSS的攻擊慾望極高
因此萬一中招 當主角還在爬起來時 敵方下一招就打來了
於是可能被一波帶走 所以在還不熟悉敵方動作模式時 整個爆難
加上因為是TPS採肩後視點 Boss又會亂飛找不到
甚至在你背後出招(雖然後來習慣之後可以直接聽聲音判斷出招時機閃開 不用看)
更別說 一般的魂系角色可是不需要填彈的 但這款要
因為之前都沒有刻意刷升級素材以及看收集攻略
後來是看了攻略拆解Boss動作 並回前面關卡去補拿適合剋它的裝備
好不容易才過
看英文討論區 也不少人提到這個Boss的難度突然飆升的問題
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第二階段很愛突然切換另一型態 一秒內要反應不然挨打XD
第二階段畫面一整個像開電音趴也是很傻眼 不過幸好被打沒第一階段那麼痛 只要閃橫斬即可(其他招就放棄給他打) 而且第二階段發呆時機較多 比較有機會輸出
我也卡最後一隻王
final boss難度真的直線提升,可能就是要暗示你開始配裝
湊裝備了
走生存流畢業後,連末日Boss都不會太難打
最終boss變身之後還會階段跳來跳去超級擺
第二階段除了躲橫掃斬外我還死一次在掉下平台…
我玩一般 尾王是靠大腿
狗狗+黑貓戒指+聖物多2顆戒指 硬狗過去
武器拿對技能拿隊就很好大
我找人連線也打了三次才過
我後來是放棄聖物+2 改裝配爆擊、弱點加成 這樣第一階段就過很快 因為真的會閃的話 聖物好像也不用那麼多 當初打贏時還剩3次
※ 編輯: faang (36.225.106.207 臺灣), 01/26/2024 12:25:07但有1說1,這隻boss真的給人印象很深 時間差、換場地、
看似根本無解的場地、酷炫的上一動保留切場景後下一動
打擊
很帥的boss
最終boss真的很酷!我也打好久
我是靠隊友才打過的 技術不到位 哭
難的是不給人時間裝子彈
我也是最低難度 用nightfall跟電擊槍 走改裝傷害 不難
打
最終BOSS普通難度我放棄= =
最終魔王設計這樣強度是合理 不過我討厭摔死 而且2階近戰
打不到
最終Boss之前都蠻無聊的, 但這差距也太大
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首Po無聊逛一下 gamepass app 哈很久的遺跡2居然上架了 突襲上架啊 連一代也再次上架了 感恩微軟爸爸 --27
先說,本遊戲是神作,非常好玩,2代的王比一代好很多,2代王更有特色。 但不知為何,同樣是魂類遊戲,這款就退潮得很快,不像艾爾登紅那麼久,我個人認為遺 跡2是神作的說…(我艾爾登全成就,超過10周目) 這次steam特價,剛花1070元買2代終極版… 不過看xgp上面寫2代是標準版,所以xgp上的應該是不包含dlc?17
想問一下 因為xgp原因試玩這遊戲 覺得滿對胃口的 不過看了價錢xbox上的比steam貴上不少 想等下次steam特價再購入 想問一下這遊戲存檔可以共用嗎?
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[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意77
[閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss我一年多前開始玩魂系遊戲,打王時一開始都靠一些小手段過 但隨著最近重玩法環,開始試著不叫骨灰跟每個Boss都認真打後 對一些Boss的設計有感 目前來說 我瑪蓮妮亞大概贏七次,四次叫骨灰三次不叫骨灰54
[閒聊] 會有人抱怨Elden Ring太簡單嗎如題,這是一篇廢文,我也沒看偷跑不知道具體內容 想到魔物崛起, 被一些人批評說太簡單,也沒裝備刷,玩起來沒意思 那以往魂系遊戲的一個特點就是恰到好處的難度 這次會不會因為某些原因造成遊戲太簡單23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法22
[心得] 記憶邊境 全破心得(雷簡單總結:內容少、劇情普通,但是戰鬥非常優秀的小品,不用自我催眠國產好棒棒也能玩 得很開心 800塊划不划算見仁見智,蒸汽版定價就很推薦入手 一輪全破大約6小時,總共只有三大關,再細分成很多小關,地圖重複利用是一定的,個人 體感第一大關比較煩躁,後面兩大關的路線安排就比較多變化20
Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?應該說 兩者的難度起步點和終點有差別 如果從起步點開始比較的話我會說 魔物的上手難度會高魂系許多 畢竟魂系的起點很簡單「這是攻擊、這是防禦、這是翻滾,你已經全會了 上吧」 而這個時候魔物新手還在思考14把武器哪把的系統適合他 派生有哪些要怎麼按 即使有操作上相對簡單的武器(輕重弩),也還是需要學習資源和彈藥調配的知識16
[心得] P的謊言 一輪破關心得Lies of P 其實事前對這款沒有太多期待,不過看到Day 1 XGP還是加減玩一下 畢竟號稱類魂的遊戲近年也實在有夠多,更多的是只抄了皮學不到骨的 不過這款P的謊言破完後算是意外的很滿意XD 在各種號稱類魂的遊戲裡面這款可說是真的最能夠稱做類魂的了13
[心得] Death door死亡之門可能是不想和隔壁撞期 最近XGP上的遊戲相對來說沒有前陣子那麼強檔 這時剛好看到推薦遊戲跳出來的Death Door 稍微搜尋一下STEAM上的評價是"極度好評"1
[獵人] 西索打團長是一種魂系遊戲嗎?如題,魂系遊戲, 其定義為是一種具有高自由度、 高難度的動作角色扮演遊戲。 回到獵人中天空競技場的團長BOSS 給點空檔就能無限複製、控制屍體傀儡1
[心得] P的謊言 一輪破關心得作者: BSpowerx (B.S) 看板: XBOX 標題: [心得] P的謊言 一輪破關心得 時間: Fri Sep 29 14:29:35 2023 Lies of P 其實事前對這款沒有太多期待,不過看到Day 1 XGP還是加減玩一下