[心得] 格鬥三人組4代體驗心得
Bare Knucle系列(美版為Streets of Rage,下稱格鬥四人組)睽違了26年,終於在今年於各大平台是推出了最新作品。曾經以為這作品代表一個遊戲時代的結束,3D取代2D,多邊形取代了點陣圖,那不僅是一個遊戲的結束,更多的是代表一個動作遊戲的時代的完結。曾經在SEGA的SPIKE OUT之後,對這類遊戲再也不抱任何期望,直到昨天格鬥四人組4代的推出,讓我從晚上10點玩到凌晨3點半,感動久久不能釋懷。要知道對一個年過40的人來說,要玩遊戲到凌晨三點半,幾乎是不可能的事了。
首先先大略介紹一下格鬥四人組4代的大體架構和我覺得優秀的地方。這個遊戲總共有12大關,每大關各有4-6張卷軸區域,很標準的橫向捲軸架構,如果從第一關打到第12關,我個人昨天嘗試單打約莫要2個多小時,這個時間長度我覺得很剛好。當然,如果你只是手癢想動動手,它也提供12大關獨自分開選關的模式(Stage Select)供你選擇,除了第一關黑街之外,其餘11個大關都必須先通過HARD模式才可以獨立選擇,或是你只想找老大打,遊戲中也提供BOSS RUSH模式,如果你覺得打電腦也打膩了,它也準備了玩家亂鬥模式給你打到爽,基本上在遊戲所準備的各種遊玩模式,沒有什麼可挑惕的地方了。
而在人物方面,會透過玩家遊玩時所累積的積分解鎖可遊玩角色。除了遊戲發售前大家已經知道的前三代人物之外,摔角手MAX會以某大關的BOSS身份現身,重點是這個MAX模組是4代新繪製的模組,雖然我還沒打出來,但是應該是可以使用的。而ADAM一開始是不提供選擇的,要進行到遊戲中的某個關卡後就會解鎖使用。其他諸如使用骨法武術的席瓦(
SHIVA)當然也有參戰,而且和MAX一樣有點陣模組和高清模組,因為遊玩時間尚短,還不知道後面有多少驚喜,但是我私心認為有頭像的BOSS模組應該都是有機會變成隱藏人物使用的,另外也有看到系列中非常熟悉的袋鼠在酒吧當bartender(這哪招XD),還有大家非常熟悉的BOSS人物,以全新的面貌回到四代,當然技術也增加了不少。
回到遊戲內容,我個人認為4代改進了許多前三代的缺點,並且融入了很多讓遊戲可以一玩再玩的要素。要我說,90年代的捲軸遊戲代表特色就是:開機、投幣、選人、開打。手起刀落,乾淨俐落。我就是要開機內30秒開打,不要調整裝備、不要裝能力、當然不要農等級,純粹以技術和觀念打。這個就是我最喜歡的動作遊戲。格鬥四人組4代維持這個特色,乾淨俐落。而戰鬥方面,以下幾點是4代做得很好的地方:
1 打擊:由基本技、SMASH技(前前攻擊)和投擲技等所組合而成的戰鬥技巧,是本系列的核心要素,4代中SMASH技的使用時機必須掌握好,因為敵人AI有針對這個技巧的破綻設計起手式,而且本招非無敵招式,出招過程中會被斷,但是削血能力一流。另外也加入了彈牆壁,可以讓敵我利用彈牆壁進行追擊或連段。另外還加入了暗轉超必,有無敵判定,關鍵的時刻可以救命兼打擊。
2 地形殺:地形殺讓人津津樂道的應該是雙截龍系列了。本作中有幾個特殊地形關卡,也設計了地形殺,若善用的話,瞬間可以減輕攻略的負擔。另外印象比較深刻的是後方攻略有破壞地形才能造成地形殺的關卡。
3 武器實用化 :4代可撿拾的武器在攻擊力和實用性上都比過去幾作更加加強,還設計了可將彈回(或飛回)的武器空手接回的設計,帥氣感大為增加。比方說,我把長棍扔出去打擊敵人,長棍彈回來的瞬間可以把長棍再接回手上,系列首見的武器迴旋鏢,用這個方法可以帥氣的丟鏢接標,打擊一群敵人。可惜迴旋鏢只有在一個場景中才見到,可能是怕這武器太強勢吧?其餘武士刀、長棍、狼牙棒甚至殺傷力超大的關刀(一刀一隻小兵,好爽!我嚴重懷疑這裡致敬草薙劍),讓使用武器攻略在遊戲中另有一番風味,超有趣。
4 小兵種類很豐富 ,熟悉角色帶著新招式回來:在系列作中常見的龐克滑踢人、泰拳、肥肥、鞭女都有回歸,但是少了氣功大師(出招會鬼叫water的那種),但是也新增很多敵方角色,印象比較深刻的是會使用阪崎良百裂拳的空手道大師五郎和肥女及持盾鎮暴兵及刑警,這些敵人單體能力強,但是也有弱點可以攻略,前作中有些敵人很難打(跳跳機器人),但遊戲中通關一次沒有覺得那些小兵不能應對或是霸體小兵,敵人設計很多樣化,有些還會互打(警察系會打流氓系)。
5 場景豐富多樣:有黑街、工廠、中國城、警察署、火車、監獄、藝術館、碼頭、Y島等,場景豐富且多樣,捲軸不但有前後式捲動,也有縱向捲動,讓場景的深度寬闊許多,人物大小比例和場景達成一種視覺的平衡,讓在其中的人物不會因此顯得過小或擁擠,這點很不容易。
6 音樂:新版的音樂有大師的加持,懷舊的朋友也可以隨時切換舊版音樂,一聽到舊版音樂真是全身起雞皮,太優了!
缺點的話,我覺得硬要說的話應該是12關卡單一路線,沒有多重路線選擇的驚喜(這點
SPIKE OUT的多重路線還是讓人懷念),另外BOSS角色沒有像席瓦大師那樣讓人印象深刻的大師級BOSS,當然我覺得4代的BOSS設計還是水準之上就是。
個人測試版本是NS版,進行中沒有卡頓,非常流暢。PS4版和其他版本都是共通的,到時候我也會買來玩,以上簡單的體驗心得供大家參考,解鎖角色情報也歡迎分享。
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請問最多可以幾人一起玩呀?
線上2人,單機4人,但我覺得兩人剛好
很感謝您,讓我覺得我沒那麼老哈哈哈哈哈哈
XD 現在喜歡玩這種類型的真的是有點年紀了
不過不是要進GP嗎?
我超愛這種單純的遊戲 小時候的味道最對味
我82年次 這款我玩不下去
設計的很爛
有指令技之類的嗎
這款已經進gp,pc也有,還支援xpa,非常的有誠意
小時候的美好時刻
82年次可能太年輕了 XD
大概都要30歲以上的人才是玩這種闖關遊戲長大的(?
以前小朋友齊打交2也是很愛玩這種模式
連了好幾次線上,卡到不行....中間有幾場頓到令人髮指.
我82年次,這遊戲超好玩XDD 動作格鬥過關遊戲果然還是要
這樣才對味,吞食天地2、雙截龍都是小時候必玩的遊戲
雙截龍好懷念XD 這款必玩啊
推
感謝分享,我也超愛玩這種動作過關的
4
(原文恕刪) 非常同意各位正反面的回饋,不管如何我都覺得那是一個世代交流(笑)的好機會。 當然這類型遊戲就我的經驗,要提高難度一般會從敵方角色的位移速度和根據我方角色的 行動所採取的對應行動著手,這點務必包含,否則如果改成敵人招式扣血爆多或是我方招 式扣血減半,我都覺得會大大減少遊戲的樂趣,所以製作小組在高難度設定下縮減玩家反10
昨天又打了好幾趟線上模式,再補點心得上來: 各位動作遊戲的大叔,一定喜歡把這句起手式嘴巴: 我 ”以前小時候“都可以一道破,巴拉巴拉的 (後面全省略) 格鬥三人組4代有提供一道破模式,供給各位孩提一道破大師挑戰! 遊戲中的大型電玩(ARCADE)模式,即是模擬各位身上只有一枚銅板,其餘規則不變。你
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- 遊戲類型跟難度設計 要BOSS跟玩家一樣條件 一般是格鬥類型 經過時代演變 玩家大多也對遊戲有基本預期的傾向吧