[閒聊] 刺客維京戰鬥心得
覺得這次的戰鬥完全進化阿
接觸感也比前兩作好
不是碰碰碰砸到很明顯就是有打擊r
用極端的比較
如果前兩代是戰神
無腦a+閃就可以
這次就是忍龍
戰鬥分歧的差異性明顯增加
判定變得更嚴格
但是搭配、技能、武器上的變化都更明顯
玩起來給玩家的操作空間更多
以喜歡ACT的玩家來說
這樣的變化玩起來開心很多
沒有很多人說的無聊的感覺
尤其不太喜歡硬A的狀況下
跟敵人接觸上、被攻擊上HITBOX也比之前更精準一些
我建議可以看一下PC或者XB的戰鬥影片,
再次判斷一下,覺得不只沒有不堪還進化不少。
總之以戰鬥的部份我是推薦於前兩作的,
但還是要看玩家的屬性,如果你喜歡A的話可能就不太適合這片。
另外小遊戲很讚XDDDD
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣)
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 11/13/2020 12:41:47
※ PTT 網址
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我發現說打擊感弱的都是隔壁棚的。沒噴血差這麼多嗎
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不愛拚酒....有無技巧!?
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打擊感怎麼組合起來的?不就畫面,音效,震動,那邊畫面
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沒血就去一半了啊
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小遊戲不錯,那個骰子玩了好久
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打擊感不錯啊 但想純刺殺感覺機會變少
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小遊戲玩了整天
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“如果你喜歡A的話可能就不太適合這片”,A是指暗殺的意
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思嗎?
連打
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我覺得打擊感是不好阿,很飄,你不透過畫面血條變化
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跟噴血,其實沒什麼砍到人的感覺,拿的是斧頭不是劍耶
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我也很愛小遊戲XDD
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就隔壁棚被當次等公民所以亂罵
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A是平A的意思,本來是RTS用熱鍵a點過去不用微操就能贏
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的意思,引申成無腦亂打
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我也覺得這代幣前兩代有趣很多,戰鬥跟探索都是,也少
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了很多作業感
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暗殺可以去設定改回舊系統的暗殺必死,有感很多
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沒什麼機會暗殺的刺客XDD
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PS5手把多了一個指向性的震動+聲音組合~蠻不錯的
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不過去他的和諧 當然玩XSX版本XD
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鬥句超讚
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推推 ~
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就是不要逼你暗殺才好玩 自由決定玩法
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拚酒看到圓圈發光立即按下
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小遊戲也佔我第一天遊玩八成以上的時間
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