Re: [心得] 成功竟然有公式
※ 引述《bekeing7 (^^)》之銘言:
: 好讀推薦:成功竟然有公式:大數據科學揭露成功的祕訣
: 推薦指數:★★★★★
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: 誰能運用最先進的科學武器庫,
: 來告訴你如何降低機運的干擾、邁向成功?
: 這本書,超,級,有,趣!!!!
: 這本書的中文書名感覺就是那種超爛的雞湯書
: 感覺會伴隨那種什麼心靈小故事,然後激勵人心的
: 我以為是外國派的劉墉
: 但是根本不是這樣啊!
: 這本書其實是非常嚴謹的科學書籍
: 作者運用了許多的大數據去找出我們難以理解的為什麼
: 為什麼有些人會成功?為什麼有些人不會?
: 為什麼有些歌曲會一夕爆紅,而另外一些歌完全不會?
: 為什麼有些藝術家紅到發紫、有些藝術家卻沒沒無名?
: 為什麼難聽到爆的歌曲,可以莫名成為當紅神曲?
: 作者在書裡面運用了很多數據去處理如何找出成功的軌跡
: 例如Google 的搜尋次數,歌曲下載次數,維基百科的編輯次數等
: 作者在一開始先定義了『何謂成功』
: 這也是一開始讀這本書時,大家最關心的
: 在本書中,對成功的定義是『我們從所屬的社群中得到獎賞』
: 而這些獎賞須來自於外部而非內部,來自於集體而非個人
: 成功需要有社群的回應,
: 也就是我們需要看到你的表現對周遭的人和環境帶來的影響
: 我們需要看到『你的表現為核對別人來說很重要』
: 成功與否,關鍵在於人際網路的回應
: 作者提到,成功的關鍵不僅僅在於你自己或你的表現本身
: 更在於人際,在於眾人對你的表現有何感受
: 如果社群決定是否成功,
: 我們就該好好檢視我們的社交網路
: 因為正是這些人際網路,
: 產生了對個人表現的集體反應
: 在了解自己的人際網路之後,
: 接下來要處理的就是了解自己的這個人際網路中,
: 自己的貢獻能如何引發集體興趣
如果成功的定義是社群回應 那就是市場接受度 最大的問題是
1. 市場如月亮 初一十五不一樣
2. 市場是一個龐大的母體 絕大多數人對母體幾乎沒概念
3. 成功的原因很簡單 就像九把刀說的 "我喜歡的東西剛好大家也喜歡"
4. 如果你花很多時間研究的東西多數人沒興趣 結局就是曲高和寡
5. 改做認為是多數人有興趣的東西 但因為自己沒興趣 做不到位時一樣無法成功
6. 成功最快的方式 應該是換個市場 例如歐美賣不出去的就賣大陸
大陸賣不出去賣東南亞 如果所有市場都失敗 也有兩種可能
一種是你的確沒有才能 另一種則是你的才能超越當代太多
平庸的大眾根本看不懂 例如死後才被寫進書裡的那些人
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這種暢銷書最多雷,下標很會,你沒成功先騙到人買出
版社就成功了。越來越討厭聳動標題
不過推薦人是塔雷伯 他的書很有料 應該不會亂推吧
塔雷伯自己就很雷...不過剛剛看了一下這本意外發現開
頭很吸引人,對"何謂成功"的觀點也很有趣
推
推精簡的結論 這年頭成功還要靠包裝+行銷 例如實力不
足的歌手
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[閒聊] 日本音樂很強又很有特色最近聽到一個說法 以前美國遊戲業大蕭條的時候 這個缺讓不少日系場補進來並茁壯 當年硬體很受限 遊戲配樂(MIDI?) 必須旋律明確且快速進入副歌且好loop 當然這些音樂人也不局限電玩 流通到動畫後也適用 OP/ED都是很快就能切入副歌且旋律嚷嚷上口45
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼台灣很早以前就已經成功了 像是炎龍跟仙劍其實都是台灣人做的 早期的大富翁也是 大陸的問題是直接抄薩達爾跟著做自然有基本盤可以賺 至於馬娘的話大概就是跟 賽馬市場有關 台灣是專注在遊戲的紅海市場 隔壁則是擴展利基所以才有藍海市場 所以創新才是未來的方向 ※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:30
Re: [閒聊] 押井守銳評sjw:以公平的名義進行的文化nv : : : : 翻譯19
Re: [心得] 如果可以, 真的建議試試看新創公司我沒有多次創業的經驗,倒是參與過幾家新創公司 從新創的角度看財富累積,那就是人生要積極尋找『下檔風險有限、上檔報酬很高』 的選擇,這種選擇沒意外的,至少得要是不成功的時候你不會賠太多 這也是我為何只選擇『產品需要最新技術且該技術具有通用性』的團隊,因為不管怎樣 產業對科技的需求在那裡,這一次創業失敗,會的東西寫在履歷上,下一份工作也還是3
[問卦] 成功中繼市場的八卦?今天走一趟成功中繼市場, 也太乾淨了... 現在台北市的市場都改走五星級風格了嗎? 有沒有成功中繼市場的八卦? --3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生2
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼其他的先不論,1.花錢做3A級手遊, 我相信是聽不進去的。 早在2015年,就有論壇邀請大陸廠商來台分享經驗, 其中一個廠商,將其作品成功達到月營收破億的原因之一, 歸功於他們的「高品質」表現,是當時手遊的頂尖水準,1
[心得] 《順勢致富》(2021/7新書)部落格圖文版(內有送書活動): 貫穿整本書的內容,是14位白手起家的操盤手, 如何透過「順勢交易」致富的故事, 作者不只是從聽說,而是真的有熟識他們,也曾親自拜訪過, 從這些成功的操盤手身上,作者抽絲剝繭找到他們的共同之處,2
Re: [閒聊] 大家有被元宇宙唬到嗎元宇宙的概念並不複雜但很多人只是不了解 會說有騙人什麼的不是在元宇宙也是會發生啊 元宇宙簡單說就是建立一個虛擬世界 而目標是個新媒體社群 玩遊戲的人的通常會直接聯想到OLG