Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
台灣很早以前就已經成功了 像是炎龍跟仙劍其實都是台灣人做的 早期的大富翁也是
大陸的問題是直接抄薩達爾跟著做自然有基本盤可以賺 至於馬娘的話大概就是跟
賽馬市場有關 台灣是專注在遊戲的紅海市場 隔壁則是擴展利基所以才有藍海市場
所以創新才是未來的方向
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 台灣有為數不少的遊戲廠商
: 隔壁自製的原神跟馬娘
: 超爆幹大成功的表現
: 有沒有告訴了台灣眾遊戲場們什麼事?
: 1.也來花錢做3A級手遊吧(form原神)
: 2.不用3A,找對題材把模組弄香吧(form馬娘)
: 3???
--
--
什麼創新?賭博轉蛋才是3A以後要走的路好嗎
對面也是血海吧
轉蛋遊戲的目標就是只玩它那款就好,排它性還滿強的
所以現在台灣搞成專精博弈和換皮才讓人嘆息啊 廠
商圖利當然無可厚非 但遊戲文化價值不是靠那些東
西成就的 當往後各國在分享各自的遊戲文化代表時
假如台灣只端得出博弈機台遊戲那只會讓他國恥笑
恥笑什麼?做遊戲不就是為了賺錢
好萊塢也是先賺飽了才講文化
博奕遊戲又不是因為遊戲本身而賺錢,是因為大家想要
你會聽個乞丐說什麼文化嗎
炎龍騎士團是抄光明與黑暗的
博弈,然後把博弈做成遊戲,跟遊戲一點關係都沒
公司就是要來賺錢的
台灣蠻多是從日本家機名作學習來的 但是不妨礙大家覺得
博弈本來就是遊戲的一種阿w
好玩 當時連中國都只能玩台灣遊戲
所以博弈賺飽了,有什麼文化了嗎?20年前就有的東西
恥笑啥 沒出社會逆
有啥好恥笑的 有人會去笑拉斯維加斯嗎
日本的柏青哥就是文化阿
博弈也是一種文化啊
阿人家沒想當好來屋r==
澳門有人笑嗎
那台灣的文化呢?
這社會笑貧不笑娼好嗎
馬娘:有人提到賭博嗎
你要這樣講,什麼都能算文化阿,嘴砲也算一種文化阿
博奕中國也在賺啊 中國是能賺的所有領域都拼命在賺
有人會笑台GG嗎?
文化涵蓋的範圍本來就很廣啊...
以前真的有人笑台G只會代工
做博弈遊戲哪能像柏青哥 澳門 拉斯維加斯充滿文化
日本柏青哥店那麼多 你要笑日本嗎?
好,都是文化阿
連動畫公司都靠柏青哥在養的
笑死 原神不也都被酸日本遊戲 跟是不是中國出有差一樣
你要發展博弈,重點你在博弈中有想到什麼新玩法嗎?
台灣用日系歐美風做遊戲也是被你酸不是文化啦
20年前玩德撲,現在也是德撲,20年後也是德撲
整天喊我們要文化要高尚就是像魏導專門吸金丟水裡
台灣博弈就到處抄抄,企劃直接提別家公司的競品做的一模
一樣就好了ㄎㄎ
說穿了你這遊戲不就是把德撲線上化而已
台灣如果真的能把老子有錢和神來也做到賣到美日市場top
我保證不會酸這種博弈遊戲
fps不也一樣嗎? 新玩法才叫文化 rpg都要完了
原神算了吧,不是東抄西抄日本的東西哪有可能紅
炎龍騎士團是借鑑夢幻模擬戰啦,光黑是皮,製作人說的,
台灣博弈遊戲光宣傳的圖就很土,就是暴發戶美學
@YomiIsayama 別這樣嘛 我覺得賽德克巴萊太陽旗滿好看的
為什麼一定要賣到美日?
原神再怎麼樣美術還是一流的
他就有本事抄了 大部分人覺得沒怎樣啊
被抄的都沒怎樣了
重點的是台灣的博弈,不就是把賭城的遊戲數位化的動作
沒有一定要賣到美日啊,只是賣到美日代表你遊戲有一
定水準
實際上就真的沒怎樣啊 副本機制被WOW發揚光大後,其他
MMORPG跟著加入副本機制 有人在叫的嗎?
rpg也只是把桌遊數位化啊
就像同樣賣鳳梨,賣到中國跟賣到日本難度的差異
台灣的鈊象有授權給美國代理,營收也是成長的很快ㄎㄎ,
賭博就那幾種模式而已
笑死 中製=抄 其他=類xx遊戲
哪個桌遊有MMO冒險的?
台灣現在可能慘到就算抄都抄不出來了
賭博遊戲就不用什麼技術啊,原神至少動作遊戲還要研
究打擊感
博弈本身也不是被瞧不起 但是拜託至少要有個包裝
拉斯維加斯能夠變成文化靠的也是那幾間有包裝的大飯店
想把台廠這些博弈遊戲稱之為文化 也要先有個能輸出的
台灣賭博是真的做滿大的不只在台灣,連柏青哥都有接代工
,只是沒必要跟沒興趣的人交代吧
不是...怎麼會現在把原神跟賭博拿來比較?
博弈遊戲還是要技術的,減少資料傳輸量跟提高載入速度之
類的
又不是股東還是要投資的
台灣博弈長這樣就是吃這套ui啊 幫國外做又是不同了
把現實遊戲搬到電子遊戲喔…參考一下51遊戲大全,看
看人家美術做得怎麼樣
中國做了一堆日系手遊 遊戲文化要不要算在日本 ?
別人有原神、馬娘,我們有博弈都很賺錢很成功
台灣博弈遊戲美學就是暴發戶美學,然後請來代言的也
都是些+9
美術風格長那樣就只是亞州中文圈吃這套 日本柏青哥還不
是拿動漫當皮
中國起碼在日系中加了中國元素,台灣博弈人物改成乃哥
日系風格的中國遊戲 是什麼文化?
請了吳宗憲來當配音,這樣也算嗎?
加入啥中國元素 禁字嗎 LUL
抄日本文化好歹還有文化,博弈遊戲什麼文化都沒有
話說 賽馬娘化跟他們宅圈有相關嗎 還是娘化+偶像香?
還真的,要判斷是不是中國來的先打習近平
你不會去原神看喔,原神不是有
那你
中國花錢幫日本推廣文化幹嘛 媚日?
娘化然後用日漫風格本身就宅文化了
這種系列文戰起來沒意思啦 台灣老闆不敢冒險 不想玩高
風險高回報 就這樣而已
中國元素有禁字阿,但你只看到這個我也不能說什麼
你開心就好><
我想那些遊戲公司沒有要推廣文化啦,就想賺錢
還在抄抄抄 任天堂告了沒阿?
博弈遊戲也可以做的很強啊 以前大家笑台積電只能做代工
現在嘛!
同樣都是為了賺錢 還可以護航推廣文化 笑死
抄抄抄,神魔也沒被告,神抄還不是講的很開心,幹嘛
問題博弈賺錢並不是靠啥技術力很強阿XDDD
那麼生氣?
日本柏青哥拿動畫當皮至少做到有專門介紹演出的yt
台灣博弈遊戲先以這種程度當標準吧
轉蛋遊戲也是靠奶子啊 遊戲的技術在哪
沒有人說原神在推廣文化啊,但至少人家美感遠勝台灣
博弈遊戲
阿你知道神抄以前有打算上架日本平台嗎?被那邊哭腰才沒上
架
馬娘抄實況也沒人在意啊 氣什麼
問題台灣現在連賣奶遊戲都做不好
台灣美感是在廣告和設計業和特效業
拿原神跟博弈遊戲比 兩個風格一樣?
大概是好萊塢商用水準
然後還有人講拉斯維加斯 是有沒有看過他們的軟硬體XD
不管拉 原神有抽角就賭博啦><
你會拿a片跟電影做比較嗎 笑死
同樣技術,人會往薪水高的地方走,遊戲業在在最底層
風格不一樣,至少美術可以學習吧,人家手遊還不是模
仿主機遊戲
你打麻將會在意對面是不是大奶妹子嗎
美術要畫不是問題啦!應該是高層審美的問題
因為博弈業不用幹什麼渲染多頂級就可以爆賺了,他們的主
軸不是在那裡
麻將大奶妹子遊戲喔…雀魂算嗎?
說人只會代工,結果搞到極致大家還是只能看你臉色
「創新才是未來的方向」這句話真的超級幹話
台灣有性感荷官在線發牌
麻將大奶妹子遊戲 麻雀幻想曲那種嗎?
炎龍騎士團很好玩 但那也是抄的 你知道嗎
現在是連抄都沒辦法抄
賭博機台遊戲是需要什麼技術門檻我是真不明白 十
幾年前的程式套一個新皮就能當新遊戲賣了 RPG製作
大師寫出來的程式可能都比它複雜XD
賭博機台就是好賺啊
博弈也是一直有再開發新玩法啊 不用因為自己沒興趣就
恣意貶低其他領域吧...
技術門檻在聲光效果吧 不論硬體軟體 但在這塊我是不覺得
台灣做強的遊戲公司就是做博弈的
錢才是真的
台灣有特別強
更別說控制賠率,背後一個個數學模型在那邊,開發新玩法
就要新的模型
手遊公司也在斤斤計較轉蛋機率阿,這跟博弈公司沒什麼不
同
賠率這只是基本而已吧
只是長大了比較不想假掰,直接說我就是想賺錢就好
要是被人抓到漏洞賠死勒~~真以為人家沒有技術喔
博弈計算的機率比手遊機率複雜多了吧
手遊的轉蛋機率是跟遊戲好不好玩有什麼關系嗎
博弈要計算出一個長期的正期望值
台灣的教育是在扼殺學生的創新能力
跟手遊定轉蛋機率 差很多吧...
像我之前就有看到新聞說,一間韓國新開賭場沒算好,結果
被贏走幾百萬
抓到漏洞賠死這哪裡都一樣 對這行來說這真的很基本欸
最近還有導入ai 去分析玩家是什麼類型的賭徒
轉蛋誘因可以靠角色 博弈的賠率要廠商能賺又吸引玩家
兩邊的技術門檻不太一樣
而且那些數學模型又不是整天在更新
真要說創新玩法 玩來玩去還不是那幾個
套你說法 數學公式就那幾個 套來套去不都一樣對吧?
至少在博弈這件事上是這樣沒錯啊
還是現在博弈遊戲有啥驚為天人的特殊玩法
只能說並不是那麼簡單的是,真正的隨機機率是很無聊的
創新玩法比賭博難多了
光設計好的地圖技術就比賭博遊戲多了
賭博技術有多高,看看一堆賭博電玩店
而且要讓廠商能賺 賭客肯賭的賠率其實沒很難欸
多數賭場都是控制在期望值比50%高一點就好了
你大概輸幾次就會不想玩了,所以短時間不會真的讓你輸太
多
推文一堆不懂博弈的 把明星三缺一那種的拿來舉例 真的滿好
笑的
博奕有好做就不會是只有那幾家了
怎麼會嘗試在日本ACG至上板討論其他俗氣的文化跟產業
X
講的烙烙長也只透露出你先入為主 對原神的怨恨而已.. 中國製造手遊 能在日本還有歐美 打開市場 繳出佔全球50%以上營收的成績單 絕對不只你說的靠抄這麼薄弱的原因 不然為何其他作品一個都沒原神在日本 歐美這麼火紅 原神的世界觀還有人物設計 關卡戰鬥機制你通通都當空氣?84
怎麼大家都講原神不講馬娘 涼了三年的手遊現在出來兩個禮拜馬上就怒撈四五十億 以行銷上來說馬娘也是很猛了吧 還有動畫第二季BD不開王之力也會是一月霸權 之後活動 演唱會 合作繼續展開16
資金流只要尬的住沒啥不行的 過去那種台式卡這卡那,經驗值跟調寶率都有特別版的作法早就不合時宜了。 你沒活動就沒噱頭,沒噱頭就沒宣傳,沒宣傳就沒買氣,沒買氣就沒收益。 所以手遊的營運形式,活動變得重中之重,而上世紀那種MMORPG的月費制 現在能演變成月卡VIP有人買就該偷笑了。19
是的 這是很大的好處 快速回收資金 就跟動畫一樣 還沒做完後面的就先播前面的 其實不會怎樣 : 現在進手遊時代,月費制還能有呼吸嗎? 轉蛋手遊一開始不流行月費沒錯 但近幾年越來越多玩家願意課金月卡43
台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯64
雖然米哈游紅在崩崩跟原神 這邊來說說他們在女性向遊戲《未定事件簿》花的心思(成本)也不少 「當然」這部也因為抄襲《逆轉裁判》的設定而在女性向圈炎上過 不過這邊先不談抄襲的事7
什麼也告訴不了,就像在5萬年前, 你告訴這星球上的晚期智人星球運轉的規律、宇宙膨脹的原理一樣 這對他們來說並沒有什麼幫助, 他們需要的是"如何獲得更多食物?"這種問題的答案。 --3
其實看到前面有人說輸出文化, 臺灣最有代表性的文化就是陣頭了吧? 馬的每個月總會有路上特塞特吵的時候, 那其實陣頭是不是很適合出音game阿? 主角是一位男/女+9,25
就你錢要砸夠多 後臺要夠硬 原創不原創是其次 台灣價值也是其次 重點是你有沒有那個資本去砸36
我試著列舉一下原神在製作上的強項... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心) 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場 因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了
59
[閒聊] lowcostcosplay 膽大黨 綾瀨桃51
[毒物] 書名太長 簡稱轉蛋和等級9999 動畫化75
[毒物] 已經……不想再工作了41
[閒聊] 有長髮剪短髮反而變好看的角色嗎?41
[閒聊] 瑪莉蘿絲對DOA而言算什麼?39
[閒聊] 金田一說蕃茄不是水果是蔬菜真假?35
Re: [閒聊] 看了中國毒物反而看不下日本毒物34
[閒聊] 開後宮不被分屍的關鍵是什麼?32
[補番] 死亡筆記本 還我L32
[情報] 雨夜之月 動畫化決定46
[GKMS] 十王星南 實裝直前SP生放29
[最強] 今天是ぺこみこ大戦争!!發行的日子29
Re: [毒物] 已經……不想再工作了34
[閒聊] 任天堂鬧鐘 Alarmo 一週使用心得26
[holo] 佩可拉談公司方針改變的影響24
[閒聊] 小紅帽恰恰原作不會變身喔?23
[閒聊] 過世的話收藏會想怎麼處理?22
Re: [妮姬] 繪師投票 這次要脱衣服的是奧斯華18
[閒聊] 現在入手PS5要買哪種20
[妮姬] 新作ASMR動画「その唇に毒があっても」19
[閒聊] 岸田メル 蘿樂娜35
[問題] 為什麼GPT對動漫遊戲的問題錯誤率極高?19
[情報]動畫瘋系統維護公告11/17凌晨00:30-08:3019
[閒聊] DQ3HD 取名"啊啊啊啊"惹命名神生氣了39
[閒聊] 今天11/15是聲優富田美憂的生日!18
[閒聊] 我推的周邊商品還會想買嗎?17
[討論] 鳴潮這次的劇情根本在發瘋亂搞吧?17
[討論] 魔都精兵的奴隸 144 與戀之間的戰鬥15
[閒聊] 看了中國毒物反而看不下日本毒物44
[閒聊] 看膽大黨第七集要注意什麼