[原神] 令人舒適的優化
眾所周知 星穹鐵道的經驗素材不能長按填入
而原神卻可以(一次十本)
但還不只如此,這次改版過後,原神在選擇快捷放入經驗書時
竟然是優先從紫的(20000點經驗)再來到藍的,最後是綠的放入
而不是像鐵道那樣由小到大,滿足了我想先把大鈔花掉再用零錢的需求
星穹鐵道是每溢出一千點經驗才會返還一本旅情見聞
接下來就是希望原神可以把當前角色等級溢出的經驗值繼承到下一個突破階段,而不是直接沒收。
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Special Signature to Save a Soul
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而且它會自動幫你精算最小溢出量來填 還是挺不錯的
現在幾乎都是一邊改完隔陣子另邊會改
鐵道有的一些東西我很希望原神可以抄 但像填經驗就沒有整個照抄 還是有思考一下怎麼做 更好
不過有個缺點是有時候最低經驗書會抓太多 比如一本藍經驗
書也行它硬要抓四本綠經驗書 還是需要手動微調一下
我希望原神聖遺物可以改成鐵道那樣 可以直接點右上filter
兩個團隊彼此之間應該要腦力激盪 我認為很多設計只是原神不想學而不是什麼底層代碼= =
※ 編輯: Tiamat6716 (111.241.188.41 臺灣), 04/29/2024 10:07:47能躺何站,人再少一點就會加了
原神每次聖遺物都先選經驗值比較少的開始吃 吃到後
面都會經驗值溢出 溢出還不像鐵道能回收 有夠無言
然後「拆武器可以獲得的魔礦給的經驗值」低於「武器本身當肥料的經驗值」
真正重要的體力還是160上限,就不懂改這到底多難?聖遺物
對啊 都什麼年代了還想用這招逼玩家一天上線至少兩次
也不加棄置標籤,每隔一段時間就要整理真的很痛苦面具。
聖遺物分解也不給經驗素材 只有摩拉
鐵道最需要改的是最小化靜音
我到現在還沒研究過棄置可以幹嘛 分鎖跟不鎖不就好了嗎?
棄置可以一次拆
不鎖也是一次拆 我是比較喜歡鎖 最不容易誤拆
米家一堆一樣的系統都沒寫成共用函式庫的感覺 很奇葩
紀行改成每週而不是每日進度不好嗎 嗚嗚
※ 編輯: Tiamat6716 (111.241.188.41 臺灣), 04/29/2024 10:56:59沒啥感覺 寧願先給我探索怪物掉落素材
鐵道行跡材料何時才比照原神技能書掉落率,6局連個
紫都沒,原神給金書機率高多了
我跟原po相反耶,我反而希望先花掉藍綠
我也是喜歡先花少的,不過按個幾下就可以調整,沒差
先花低階前提是要有溢出返還 不然你以後剩大本就瘋狂溢出
不重要阿 反正原神經驗書溢出 除非你每個都抽
我不喜歡填綠的 我全道具包裡都有留一個收藏=.=
這個還好,我很想要鐵道的遺器拆成遺器經驗材料的功能
不是很重要,反正狗糧夠就是夠不夠就不夠沒差那一點綠色藍
色,我比較希望的是,聖遺物快捷切換,常常一套好遺物要兩
三個角色輪流穿,然後每個角色先天加乘又不一樣可能需要換
一兩件,每次打深淵因為buff不同換角色時就覺得很燥,為啥
不像崩3每個角色能綁定幾套裝備快捷切換呢?又不是沒做過=
=
裝備這個原神還好啦 有散件可以調配
不能兩隻都100分的裝備 但散件調一下都給95分沒問題
鐵道無散件就是真的在搶了 調的只有球跟爆擊爆傷差別
一樣攻擊追擊屬性2+2 假設克拉拉黑塔姬子真理托帕全練
那一定是會有人穿最好的 有人穿最爛的
原還有攻雙暴多的給A 精通充能的可以補給B
鐵根本沒有人要多餘速度 少一條攻雙暴就是比較爛
其實一起刷未必都很爛 同一個本省事很多
唯一缺點就薩圖副產物...我小帳滿滿的築城者看了就很X
砂金說的沒錯,築城者……一文不值,但凡砂金穿了能跟薩爾
一較高下我都算官方努力過,但應該不會有比砂金更適合的角
色了,真的跟雷套一樣廢物。
沒吧,築城者應該就給專武傑用的
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Re: [原神] 4.5版本的改善和調整提一些應該從鐵道回流原神的改善好了 1.武器改單PU這個講到爛就不說了 2.每日歷練點雖然已經算有改善了但是不能存很麻煩 我覺得起碼歷練點改成可以累積 或是你每日就改像鐵道一樣簡單35
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