Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多
我也不4很懂
只要不是什麼都不抽都不玩只想擺爛
以鐵道白給的+每日活動和任務的星瓊
抽幾隻五星也沒那麼難
而且就我的經驗
一開始只用希兒 等到流螢才跟大家抽所謂的主推
也沒覺得哪裡難
偶爾會覺得水溫確實上升 但也不至於打不過的程度
其實如果堅持不抽流螢 那也沒差
還有波提歐 亂破 擊破隊其他像靈砂停雲抽高也蠻強的
不抽黃泉 以我帳號來說也沒遇到什麼問題過
想不走歪路 跟著策劃的主推走大概沒問題
可以直接爽
這裡沒有故意給人氣角色弱的問題
想隨便亂抽 那你也要有思路
要玩亂破你也得把其他體系成員先拿下
我覺得大黑塔可以拿下
但個人是覺得沒必要2魂 當然一定強
0+1虛構包爽 但平常過了紅利期 就得看看環境
你說跳過會怎樣嗎?
頂多你覺得水溫變高
但如果是有抽新角色 拓展box 多半是還是打得過
就看是要每次都爽 或是偶爾可以不爽的差別
除非你是要追1.0時代老角主c這種
不然應該都沒到誰特別不能抽吧
抽了還可能偶爾能喝湯 例如翡翠 托帕之類的
所以儘量還是抽新角吧
舊角除非不在乎抽個當擺設
以新角為主 我覺得不會有啥問題
再來就是把它的隊友都抽了 0+0也好
※ 引述 《miHoYo》 之銘言:
: 如提 我原神崩三崩二崩鐵zzz開服玩家
: 這摸多款
: 好像就崩鐵的焦慮玩家最多
: 整天說xx沒用 策畫教你玩遊戲 00沒用 課金課在怪物上
: 但稽查一下都是那種 0t玩家 滿星玩家
: 雖然我只買小月卡 但我除了開服沒有滿星
: 也是滿到底 我算了最後一層石頭
: 沒算錯的話開服到現在最後一層不打 會損失將近半個小保底的抽數
: 那他們在焦慮三小
: 為啥只有鐵道這摸多焦慮人
: 有卦嗎
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現在美國那些主播一直在爭論說崩鐵膨脹嚴重,看了就覺得
蠻好笑的,其中不乏有只是為了罵米的人
一堆想憋某隻滿命一直存都不抽角的在叫膨脹==
就是得抽卡0+0也好,我1版本的希鏡真的不想用了
我只打算抽0+0 虛構上 大小黑塔 鳥 砂金
虛構外 就一樣飛霄隊
其實說到底就是"競速", 如果沒有回合限制, 每隊都能打
放希兒1坦1補2同諧也可以磨到死,但就是因為獎勵有競速要求
所以才會讓很多人很焦慮,無法在既定回合打完拿獎勵
會焦慮九成九就是想開自動就拿全部獎勵
鐵道膨脹沒錯啊 只是角色跟怪物一起膨脹 就是要你一直
抽新角
鐵道一定膨脹阿 怎麼可能沒有..
只是滿星也不是多難 是很多想0T的在吵
我已經不知道我上次開手動式甚麼時候了
現在三個深淵有兩個是玩機制 自動就擺爛
開自動拿滿獎勵真不是什麼會讓人焦慮的難事,在那
吵的多半是連自己在幹麻、自己想要什麼都不知道的
傢伙
60
首Po如提 我原神崩三崩二崩鐵zzz開服玩家 這摸多款 好像就崩鐵的焦慮玩家最多 整天說xx沒用 策畫教你玩遊戲 00沒用 課金課在怪物上 但稽查一下都是那種 0t玩家 滿星玩家27
1. 0T和10T都能滿星 2. 新角0+1打得比舊角2+1爽 3. 少了那蚊子腿石頭是小事 重點是會喪失論壇PVP資格 歸根究柢原因就是鐵道太少東西玩了 結果大家閒著沒事做 就只能上論壇筆戰40
老實說這次混沌是屬於有變難 但不到滿星不了 但是變難的方式不是因為有新怪或新機制 而是直接加血量 這就很難看啊 自己去社群逛一圈就知道到處都有玩家在唉唉叫 這次12上下都是1.0的boss 但血量給你拉上去就打得很難受了 有誰記得砂金剛登場時200萬血單體 這次史瓦羅230萬 旁邊125萬狼17
#1bk_W7zU (miHoYo) 參考這篇文章 不算1.0開服加成 1.1~1.6合共送了566抽 粗暴平均值計算 每個版本送94抽 剛好一個小保7
米版 所以只比米家 盡量不提其他遊戲 首先 鐵道就真的策畫教你玩遊戲啊? 好幾次玩起來就像是腳色只是BUFF發射器 疊滿策畫規定的BUFF 過關2
我覺得抽卡遊戲這些內容已經很夠了 難道也要搞什麼積分、古戰場、排位嗎? 還是你指的是原神那種有釣魚、造屋和玩牌? 問題是那些內容對大部分玩家來說都是懶得玩的多餘內容 講白點,鐵道盡本分當一個抽卡養成手遊就好了13
1.0玩到現在是覺得玩崩鐵需要有這幾種能力啦 如果沒有的話,建議是諮詢版上或認識的崩鐵資深玩家比較好 給自己的角色做一次全方面的健檢也是很不錯的 資產規劃能力 資料分析能力2
但是阿 我只買月卡 我都隨便抽 打深淵之前甚至技能buff都沒看 弱點看一看就上了 啊我也滿星阿 啊我看懂了31
想問問現在癥結點是在哪裡 隔壁也有一大串討論00沒體驗的 真的有膨脹到那麼誇張嗎 是說高難關卡如果很容易過關還算高難嗎= = 現在看下來幾個點上講一些我的想法6
我大一公民課,老師講過一個故事: 1970年代,他在美國留學,年底聖誕季各路商家大促銷的時候,他跟一個本地 女同學一起去逛,女同學很熱心跟他介紹,現在買這個能省多少,買那個又能省多 少。 老師聽了許久,隨意回了一句:the best way of saving is not to buy.
爆
[鐵道] 統計下有多少人打算抽亂破。更:79%不抽亂破 看創作服體驗,強度似乎還行 但不是必需的,且不少人應該有流螢這個強度T0的擊破C了 目前外型の感覺討論度也沒很高,就很像小櫻... 加上後面還有星期日與停雲SP在Stand By52
[鐵道] 你習慣怎麼抽卡呢?(內鬼)如果以要面對深淵的前提,那麼鐵道和原神較為不同 原神很多時候可以同一隊或高命角一個人一路一直打非常久,哪怕深淵血量膨脹也足以應付 ,事實上可能很多人都拿著1.0或2.0的隊伍打穿深淵到5.0 直到巨屎出來這個模式才一定程度上被打破 但鐵道的膨脹和多模式深淵讓原神這套方法比較難在這複製,你可能原本傷害夠,下一版就34
[鐵道] 後續抽卡建議 & 角色練度 (內鬼)如題,想詢問一下後續抽卡建議以及現今角色練度 目前混沌11 2星 12 2星 都超過10T/虛構4 52500分/末日4 6106分 都沒滿 這是目前角色Box跟練度 限五沒放的:真理 常駐:老楊1/克拉拉0 其餘都沒有 4星大抵滿魂26
[鐵道] 托帕是否剛需砂金?原神4.5太長草了,想說小玩一下鐵道,當個月卡黨擺爛玩家就好 不想投入太多資源抽卡,結果擺爛到變成痛苦號了XXXXXD 剛好新卡池都是追擊隊可以用的角色,加上砂金卡池快要關了 讓我實在很猶豫到底要不要為了托帕抽砂金! 我都是XP抽卡,但目前玩下來,鐵道缺東缺西比原神還難玩-w-17
[健檢] [鐵道]第二隊建議及未來抽卡規劃當前主要使用流螢擊破隊 螢2+1、阮0+0、靈砂0+0 想請問第二隊會建議怎麼組呢? 這邊附上box11
Re: [健檢] 鐵道新手求未來方向(可內鬼)新手會混亂是正常的 因為鐵道越來越強調隊伍 也就是策畫教組隊 換句話說 不照著策畫的想法抽 玩起來就會有點差強人意 (我覺得目前策畫已經默認玩家看過內鬼了)7
Re: [健檢] 內鬼 鐵道後續的抽卡建議只想AUTO的話 可以跳過花火,等黃泉。 有意願手操的話 當下最直接的問題應該是 要不要抽花火? 首先你願意練4星C嗎?3
Re: [內鬼][鐵道] 抽不抽飛霄推 iamking05: 可是那個行績加防禦真的很刺眼 08/20 15:29 哀 484在雲 就算是輸出位也都會有生存行跡 希兒 真理 12.5%防禦 彥卿 波提歐 托帕 10%生命