[原神] 第一次過完一個版本
2023/11月回鍋正逢4.2
差不多在2024/4月5月追完魔神主線、世界任務
去年6月底累了,半年內趕完進度4.7彈性疲乏就中離
跳過4.8等火國
納塔5.0就回來了
先自選常駐5星,去年8/28
https://i.imgur.com/LRYHFuu.jpeg
幻想真境劇詩就少打了兩期
https://i.imgur.com/T95X8yM.jpeg
角色不夠就慢慢練上來,慢慢補角色
就算濫竽充數也要進場
第一隻滿命限定五星就是恰斯卡
在抽滿命前,舊深淵有用0命5星凹到滿星
還特別發一篇
5.0拓荒真的抽瑪拉妮
要方便就是抽跑圖角
在納塔快滿一年了
https://i.imgur.com/pdoz7bM.jpeg
現在全地圖也100%
https://i.imgur.com/8pZPRqp.jpeg
有些沒有全寶箱、全摩拉有空再去跟影片
傳說、邀約也清完
https://i.imgur.com/hmXTG0V.jpeg
現在就剩一些天地萬物的成就,以前版本的成就
還有地脈花800次成就
主要是納塔版本在大世界探索一直改進
羅盤越改越好,先開放限時挑戰可以掃
後面連摩拉堆也可以掃
自己掃羅盤也可以獨力100%
很多事都在納塔版本完成
每日成就
深淵開始滿星定存
劇詩開始卓越滿星
幽境努力凹N6
https://i.imgur.com/fcAfiMx.jpeg
原本在追劇詩角色數量
後面幽境還要追角色數量及練度
所以拼命清傳說邀約
再者,有些版本中活動也要熟悉相關角色故事背景
弄著弄著,納塔快結束了
突然覺得時間好快
納塔地圖,真正好玩真的渡假村
一堆機關遊樂設施
納塔有五隻跑圖龍
體感土龍、水龍操作很無腦
草龍拉錯方向或是不小心摔下去就要回去重來
暝視龍就普普,就跳高跟解謎功能
雷龍要練一下技巧
納塔角除了伊安珊,跑圖都很好操作很好用
雷龍比伊安珊好用,哭阿
再來主線劇情方面
深淵大戰比較好玩
到處坐熱氣球趕戰場殺怪
跟其他國家劇情相比比較不會睡著XDDD
然後後面蒙德守城的劇情也很不錯
比較有印象就這兩個
納塔中南美洲地形還不錯
動物很可愛!
馬上就要6.0了
期待新劇情、新地圖,存石備戰新角
後記:
因為大量練角、武器
要挖礦
真的要找好圖效率才會高
最近才發現層岩的好,以前探索角色沒很多沒感覺
水晶礦只挖層岩上下、沉玉谷
萃凝晶真的挖楓丹海底比較快
納塔的礦,密集的也很多,加上有本地跑圖角很快
還傻傻問鐵匠,cp值沒有很高,找攻略挖比較快
須彌礦真的別去,少又遠
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傻傻的姑娘戴一朵花 等著他回來呀
小小的嘴兒藏不住話 都唱成情歌呀
青山依舊 歲月如常 也不見她悲傷
有情的人 別問她 你還願意嗎
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傳說邀約清完 好猛
猛
正常 剛開始玩或回鍋特別有動力 接著就開始磨損
回鍋幾次還能保持動力真難得 一起等入坑空月之歌吧
玩原神的動力主要還是取決於你沉浸故事的程度
你忘了絨翼龍 伊安珊感覺無法取代雷龍根本無法連續撞
一千五百多個成就 猛猛的
火龍手感不適應,先抽恰就都用恰了
伊安珊要連續撞要一直補衝刺,忘記補衝刺就斷了,直
接找龍比較舒服
推
我也很想像你這樣打完 但總是三分鐘熱度哈哈
四星不如五星 牛妹手感就穩贏雷龍
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Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?先上個玩家證明,免得被說雲 我可以算是開服玩家了 (須彌退了一陣子,直到分層地圖實裝,我大路癡)![Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因? Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?](https://i.imgur.com/YniMl1fb.jpeg)
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[閒聊] 世界探索體驗是不是Bang重要了大世界體驗這點一直都是被拿來當作評斷角色的指標之一,論點是每個月深淵頂多兩小時 ,但大世界是一直都要跑的 說實話3.0前沒什麼感覺,畢竟我是屬於那種會想要在版本初期就把視野所及之處的原石全 部搜刮來的玩家,新版本開張的世界探索對我來說大概最慢就是一個禮拜內會完成的事, 接下來的遊戲體驗除了占比20%的每日任務,聖遺物副本、深淵等等都大大與角色強度掛勾17
Re: [原神] 回顧納塔版本,你覺得差評的點?地圖很無聊 地形完全沒有特色,只能說比蒙德多元化,但完全沒有什麼特別的 就是一大篇大平地,六龍探索技能就是讓你跑快點而已,而且還要抽角色才可以跑圖跑爽一 點 然後主題是彩繪,他媽的彩繪,地圖塗上一坨就當自己的特色了,地圖都是高山平原換個顏1X
[原神] 你出兩隻不如龍的角色幹嘛?納塔鯊跟雞尼奇 我真的是服了角色設計師 這裡只論跑圖 納塔鯊大部分時間贏水龍 但是續航力超級差的16
Re: [原神] 回顧納塔版本,你覺得差評的點?1.地圖 少就算了 還很單一 全部集中在納塔 納塔風格又挺一致的 2.0有層岩 3.0沙漠雨林 4.0有沉玉谷 聖山完全沒有我當初看到沙漠大金字塔的那種震撼12
Re: [原神] 感覺入坑門檻太高了 = =可以說慢慢有在優化 像最新的岩蘿配勇者套 等級拉到70等就可以進入任意配隊當小萬葉 聖遺物不用拉 天賦不用拉 方便的一批 這是其一 然後跑圖部分 說到跑圖我就不睏了哦8
Re: [原神] 感覺入坑門檻太高了 = =如果有持續在玩,就會發現米哈遊從3.0開始一直再降低遊戲的探索難度 1.0版本 蒙德、璃月 大家都在罵爬山沒體 2.0版本 稻妻 各種死人地圖 3.0版本 須彌+沙漠 多了四葉印方便探索、但是也多了超多洞穴,要能力開啟的地區被罵 到了4.0版本 楓丹 版本,我覺得在探索上就有大幅跟以往有區別3X
[原神] 難道只有我想棄坑原神嗎= =.....?欸欸 我原神開服玩家啦 深淵也都能夠滿星,幻境劇詩也是 本來開圖也是100%解鎖![[原神] 難道只有我想棄坑原神嗎= =.....? [原神] 難道只有我想棄坑原神嗎= =.....?](https://i.imgur.com/rckw3y7b.jpeg)
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Re: [原神] 兩年後回鍋該注意什麼?1.角色池多了一個「捕獲明光」的機制 不過官方並非明確說明,目前民間推測可能是避免究極連歪非酋的機制 總之就是當你太衰歪太多次的情況下,能夠提升接下來小保底不歪的機率 2.武器池定軌從2改成1,也就是最多歪一次,最晚第二次金光一定能出想要的 3.新增「歷練點」系統4
[閒聊] 大世界探索遊戲的跑圖進化?現在很多大世界探索地圖的大小都越做越大 即使是手遊也是如此 所以除了傳送點以外 各種遊戲也都陸續新增了不少的跑圖角 以原神來說的話![[閒聊] 大世界探索遊戲的跑圖進化? [閒聊] 大世界探索遊戲的跑圖進化?](https://i.imgur.com/IQOJ25zb.png)