[閒聊] 世界探索體驗是不是Bang重要了
大世界體驗這點一直都是被拿來當作評斷角色的指標之一,論點是每個月深淵頂多兩小時,但大世界是一直都要跑的
說實話3.0前沒什麼感覺,畢竟我是屬於那種會想要在版本初期就把視野所及之處的原石全部搜刮來的玩家,新版本開張的世界探索對我來說大概最慢就是一個禮拜內會完成的事,接下來的遊戲體驗除了占比20%的每日任務,聖遺物副本、深淵等等都大大與角色強度掛勾,對我來說所謂「大世界體驗」這個指標形同虛無,角色純看外觀、人設跟強度在抽的
但是到了須彌,整個都不一樣了
光主線任務就跑了整整八個小時,在比層岩還層巒疊嶂的須彌主城真的是0命夜闌也都扛不住,不切早柚出來跑圖簡直要了我的命
後面森林書系列任務更是坑爹,我大世界必備宵宮+萬葉雷打不動,因為柯萊很可愛所以塞了一隻全身穿滿46%大生命的四十等柯萊解謎,最開始帶的夜闌因為沒有奶直接讓我背包裡
的甜甜花釀雞見底,而且隨時要彈琴所以不能常駐口糧包,死域解到一半又常常被小刺噴成半殘,只能開背包一下一下按,真的按到超級厭世
以前再長的支線任務頂多花個三五小時,這次在解森林書已經整整解了十來個小時發現大概還有1/3時,我向來全裸跑圖的50等早柚才終於首次穿上從班尼特身上扒來的宗室四,便捷跑圖+有奶+日配聲音很可愛,我真的是想當場宣布早柚是大世界的神並頒獎
又聽說接下來的版本開的地圖只大不小,我看我的班尼特還要全裸好一陣子了
總之,隨著地圖越來越有開放世界那味兒,角色的大世界功能性是真的越來越重要了
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我覺得大世界可玩內容增加是蠻重要的 深淵終究是少數人
才會專研的部分
我用鐘夜柯霄打主線跟森林的孩子,還蠻順的,缺點就是有
時候會沒血要跑七天神像,夜闌是兩命
夜蘭一命是標配 然後小提優於科萊
一開始想說雷火水草各帶一個 後來發現除了解那種被鎖住的
怪以外基本上用不到火 再後來感覺雷好像也不是那麼必要
於是現在隊伍變成了綾華科萊萬葉心海
火用到機會很少 雷我覺得彈跳香菇還是蠻常見的所以有帶
我是火雷水草一路探到底就是完全不用換隊,頂多雷的部份換手
一些地方切阿晴出來飛能省超多時間
附帶一提,火就解石鎖用大家都知,有時石鎖會藏在石頭裡面正
說到夜蘭 我無法想像衝刺沒優化在須彌會卡成什麼樣子==
常是要用草種打碎石頭再燒裡面的封印對吧,但可莉重擊能直接
藏起來的石索能直接用火範圍攻擊解除 例如兔兔伯爵XD
無視外圍的草岩直接燒裡面,也是很省時間
兔兔伯爵也給可莉改良過能炸到應該的(?)
範圍攻擊就行的話有人試過用宵宮的Q硬燒嗎?
夜雷心科跑爽爽
雙水buff感電還可以玩草反應
夜蘭/宵宮/鍾離/小提,沒血或要雷就鍾離換阿忍出來
雙風早佑很奶吧,80不突都有4000多了
帶祭禮劍路上撞到人重製繼續滾
鍾柯皇宵 吃省體料理跑圖 有盾不損血 三元素弓解謎超強
鍾柯宵夜好用,只是有時怪在水比較深的地方會一直掉箭
須彌沒什麼礦,莫忍柯宵蠻好用
早柚奶跑一體 大世界的神
原po的柯萊跟我一樣XDDD 40等只求不死,還好我有練早柚,
我帶萬早柯+阿晴/夜蘭跑還OK
我是覺得解謎不用綁激化到這個程度 位置很卡 特別
是如果你喜歡想帶或習慣帶甚至一定要帶的角色和激
化沒關係的時候很痛苦
須彌好像沒有地區特有礦?
宵鍾+看情況放奶雷草萬4選2,真希望一隊能放五個人
久岐忍很好用啊,雷補一體,可以邊趕路邊補
阿忍奶量,大世界剛好夠用
有一命夜蘭 探索體驗大概會好三個檔次
須彌探索基本上綁定雷火草 只有一個自由位 滿硬的
切隊伍就好 可以編四隊
跑圖用柯琴早夜 跳蘑菇打怪用晴砂北柯
需要火就換個人
克萊雷班萬都用這套
地圖越來越立體 山徑小路洞穴一堆
改天把河流中上游跟下游地形做差別化 會更逼真 (X)
因為從須彌城樹頂看過去,上游都是用好寬的瀑布分層
全程用八重 柯萊 萬葉 班尼特 大部分情況都可以搞定
死域太搞 沒帶補真的不行 又綁定雷火草
最後在萬葉跟夜蘭間還是選擇了萬葉
只能說不出所料 難怪要修遁地+類勾繩機關+回體菇
以須彌而言,萬葉使用機會比夜蘭高,上上下下地形太多
煙緋 心海 草主 菲謝爾 剛好火水雷草 解謎方便 回血也
ok
我覺得萬葉比較好跑欸
太多地方要飛
本來想說宵宮可以解弓箭+火解謎
結果大世界戰鬥超容易被地形吃箭
當宵宮有個對空優勢就好用多了,有漂浮菇跟遺跡飛龍
但後果是垃圾素材一堆...我現在失活系列是孢子5倍= =
爆
[原神] 強度黨墊角色池的下場置頂一下 幣我大概發了七八十樓應該算是很有誠意了 底下我覺得可以停止爭論了耶 沒想到會越來越歪樓歪到都爆文 如果版上大家對數字這麼敏感爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎88
[原神] 選一個最喜歡的角色玩原神從去年五月初到現在也快一年,角色池比起什麼都缺的當初也深了不少 玩了那麼久,真的超喜歡的角色多少也會有一兩個 我先上,首先是提瓦特小太陽,宵宮 宵宮是當時官方釋出2.0版本立繪後就覺得外型滿好看,決定強度在線就抽一隻的角色83
[閒聊] 宵宮…我的宵宮……開頭先附人權 昨天難得夭八假回家,這兩天就把2.8版本新開的東西都打一打,萬葉傳說、平藏邀約、海 島活動、深淵重置,昨晚今日都十分充實 這邊靠北之前先推薦一下平藏的邀約任務,雖然劇情真的非常長,但大概是我玩原神以來37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。22
[閒聊] 須彌總算有一個「國家」的感覺了老婆鎮樓 從蒙德到璃月到稻妻可以感覺到原神在地形造物的技術上一直在肉眼可見的進步,但是玩 起來給人的感覺與其說是國家,不如說是風俗民情各異的「城市」更加貼切,有種所有元 素都擠在一個小小城市的感覺11
[原神] 跑須彌主線要注意世界任務卡住主線的問題雖然大數人應該都已經跑完3.0須彌主線了 但應該還是有些像我這樣動作比較慢一點的人(我才跑到送便當) 以下資訊也許可以先做一些跑接下來主線時的參考