Re: [閒聊] 希望原神/鐵道/絕區零變成麻辣的人多嗎
※ 引述《GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)》之銘言:
: *麻辣
: 源自FGO的Master Love (ML),對岸稱為麻辣
: 也就是女角幾乎都喜歡(愛情層面)的主角,圍繞著主角轉
: 近期最有名的就塵白、妮基、檔案(鳴潮有這個跡象)
其實FGO會誕生出Master Love這詞,
其實源自於一開始有Master Love的屬性的腳色太少,
因此才出現ML系從者的概念。
單就FGO早期的情人節情況,
大部分的巧克力劇情都算是義理巧克力,
即便是之後加入的女角,也不一定會是ML系,
極端點的甚至有劇情是忘了準備情人節巧克力,
當下去要才泡了杯熱可可的。
或著說,當年的計畫看來,
FGO是打算跑一年第一部完結就準備收掉的遊戲,
因此也沒在ML上做太多計畫,
到了情人節才推出嫁王尼祿試試水溫,
但在當年也是極具爭議性的。
而在第一部第七章寫成ML的艾蕾,
甚至一開始也沒打算加入卡池,只是人氣太高,
所以之後才開工拚出來,直到第三次聖誕節活動才進卡池。
雖然FGO可能是ML一詞在中國的起源,
但離目前中國麻辣遊戲的距離有點遠。
※ 引述《jojoway (凝淵)》之銘言:
: 個人看法的話 其實是不會太希望有太多所謂的麻辣
: 因為很簡單的 這只會變成越下越重口味罷了
: 你這個腳色 夠麻辣 因此賣很好 那下個要賣很好的
: 是不是要同樣的催下去
: 然後更別提 萬一你被這一刻的麻辣打中了 真愛了
: 然後 下幾版本 來個更麻辣的 然後你這時的麻辣 就沒了
要說的話,ML只是一種屬性,
甚至沒什麼劇情鋪成也可以有ML屬性。
甚至要區別處理,也可以主線不表現出來,
抽到後的腳色事件.情人節等等的劇情才塞滿ML情節。
而主線就算是有完整的ML劇情的,沒興趣抽的還是沒興趣。
以個人觀點,
有ML腳色 跟 整個遊戲發展成麻辣遊戲的標準是有差距的。
有幾個算是正常,但有一堆又是另一回事了。
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爆
首Po對比崩壞III 可以發現米家近年的遊戲都往大眾向發展 透過玩法簡化或人物設計,來試圖囊括盡可能多的客群 劇情方面,原/鐵/絕都是群像劇 玩家在旅途中會遇到很多夥伴、並肩作戰37
基本上不用質疑米哈遊對ml的鄙視跟對男角的熱愛 只從2.0看塑造明顯花心力的是米哈伊爾跟星期日以及砂金 特別是砂金獨佔整個2.1,那怕是跟後面接不上也不管 寫爽了就好 流螢遊戲內的塑造根本是路人女級別,遠遠沒辦法跟上面幾個比5
來 我來照樣造句一下齁 ※ 引述《X18999 (X18999)》之銘言 : 基本上不用質疑米哈遊對ml的鄙視跟對男角的熱愛 : 只從2.0看塑造明顯花心力的是米哈伊爾跟星期日以及砂金18
舉例可以不要拿麻辣這坨黏在檔案上嗎? 中國論壇的臭詞留在中國遊戲就好== 場外信眾那鳥樣先不論 我對麻辣的印象就是角色沒啥自己個性 只會賣力舔主角 往主角身上貼3
: : 來 : 我來照樣造句一下齁 這個我熟 : ※ 引述《X18999 (X18999)》之銘言5
說到這就有夠氣 你這個爛哲哥 那天說要帶朱鳶回家看錄影帶 我也想看啊 竟然兩人給我躲在自己的小房間自己偷偷看16
事實上麻辣就是賺阿 有機會的話我相信老米還是會寫麻辣劇情 因為玩遊戲的還是男玩家居多 你看流螢 為了賣麻辣賣到整個2.0主線賠進去 為了她 變成一坨勾史 連帶把星核獵手的B格也陪葬下去16
回個 先說我這篇裡麻辣是指當時FGO定義那種Master Love (ML) 底下稱ML 對主角有友情以上好感的角色 然後我是說以"個別角色"當單位而不是"遊戲"當單位 也就是"要不要在遊戲中加入更多有ML要素的腳色" 我覺得呢11
個人看法的話 其實是不會太希望有太多所謂的麻辣 因為很簡單的 這只會變成越下越重口味罷了 你這個腳色 夠麻辣 因此賣很好 那下個要賣很好的 是不是要同樣的催下去 然後更別提 萬一你被這一刻的麻辣打中了 真愛了
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