Re: [閒聊] 絕區零的遊戲性有定論了嗎?
先疊甲 手機發文排版不佳請見諒
崩三 鐵 原 三個都滿等 應該算稱職米衛兵了
證明圖 有人需要的話再說
ZZZ目前進度到打完鏈鋸機和爛尾樓
選的是女主 不知道男女有沒有差別
先說好的地方吧
美術風格和以往不同
街道npc都有各自的建模
音樂舒服 過場漫畫 動畫都好
格莉絲 真的很澀
好了 沒了 以下都是缺點
之前看到有篇文說ZZZ的負責人是做美術的
我不確定這篇文是不是真的
但我很希望是 因為除了音樂美術
其他都挺糟糕的
先說在最多人吹的戰鬥吧
一開始玩的感覺很棒
但後面就會發現比變化不是少
是幾乎沒有
主要的遊玩方式是切人格檔反擊
和打光體幹值之後重擊可以聯繫攻擊
主線給你試用的隊伍等級配得很剛好
所以能夠有最佳遊戲體驗
但如果你等級練度高於推薦等級 就會很搞笑
我體幹值還沒打完 怪就死了
然後去追著平砍下一隻怪
最後我打關卡 就是站著等怪打我再反擊
能量夠了放放強化小招
關卡敵人打起來沒啥差異性
比泰坦 崩壞獸 死士 變化還少
黃光>切人反擊 紅光>閃避
他們還會幹嘛 不重要
但也可能是主線難度設定太低造成的
之後是電視機跑圖
遊戲裡的視角移動完全是個災難
我都快到畫面邊界了視角不會跟著走
再放上一堆污辱智商的小解謎
基本上就是把箱子從東邊推到西邊
按下西邊的開關 打開東邊一個門
搭配哥哥銷魂的唸經配音提示
然後這樣的東西充斥著主線和支線
支線最大的勝利是至少我不用聽哥哥廢話
最後是養成和城鎮
熟悉的聖遺物最對味
看起來是一套分1~6 自選兩套4+2
不確定 因為我沒仔細研究
因為太痛苦了 就是顏色不同的唱片
好多系列 根本難以區分
不像原鐵不同系列長得完全不同
不用搜尋的話
鬼才區分的出是哪一套的哪一個部位
武器也是一樣就是顏色不同的球
https://i.imgur.com/98K9io0.jpg
城鎮的NPC功能拆分
買素材 找北邊商店
強化兔子 找南邊改裝店
再去對面的唱片行拿個聖遺物
每日再找門口邦布
順便再往上繞去咖啡店拉麵店
每天起手就是把城鎮繞一圈
這個東西因人而異 但我只感覺滿滿煩躁
這麼在乎沉浸感的話
為什麼主角休息睡覺就一個沙發
結論
美術音樂一流
戰鬥變化少 敵人單調
副本跑圖長戰鬥少 搬東西折返跑
倉庫東西亂 難以區分 養成坐牢
NPC功能拆分 整個城鎮到處跑
讓我想起了一個我曾經也是鐵粉的作品
還預購了豪華版 我的頭好痛啊
D D D D
--
戰鬥真的缺調整
聽起來現在的怪就是跟丘丘人差不多等級
跟D4比的話 評價有點慘烈
戰鬥簡單很好啊 門檻低=更多玩家 很符合定位
至少這邊沒有豪華版讓你花錢了 不用擔心
戰鬥簡單沒差,之後開深淵讓你痛苦就好
功能拆分NPC這部分跟原神不是差不多嗎?煮個東西要找
鍋子,合個東西要找合成台,不像鐵道直接選單按就好
簡單和設計失誤是兩回事吧
沒有享受到該有的機制的簡單只是無聊
自機角色的差異化也不足 11號就是上位安比
DDDD你只打第一輪其實體驗超棒 但你開始刷就是另一
件事了 所以套用過來是解主線ok 但是解完後就...
原還能說RPG比重高 戰鬥可以簡單沒關係 這款戰鬥吃重的
如果只是靠戰力/裝備去輾對方 趣味性就是掉很多
至少這款你可以免費白嫖
但弄太難 又會被說逼抽逼農 這種吃重戰鬥系統的很難平衡
又....又聖遺物...別啊! 太痛苦了! 真的太痛苦了!
ZZZ我認為是關卡動作遊戲 拆分npc功能純噁心玩家
我覺得一定會有高難等你的 這個不擔心
沒錯 戰鬥第一輪體驗很好 但後續就。。
我覺得他不會給高難 原神鐵道沒看到他敢給過
純粹的數值變難 就跟深淵放一堆聖骸獸一樣無聊
用戰鬥吸引人進來結果又是寶寶巴士 這樣到底要玩什麼
米哈遊這種遊戲就是一直想照顧巨嬰玩家
不管聖駭獸還是這次鐵道號稱最難忘卻 全部都是粗暴
給數值而已
聖駭獸也許不光是數值 (
你要打到正常動作遊戲的boss戰或是像軌跡挑戰七姊
之類的回合戰鬥 抱歉不存在
畢竟很多地方需要考量手遊這個載體
聖骸獸是機制搞人 那期總血量甚至還是比較低的
看來是選到妹妹在玩,讓妹妹變成啞巴
真的嗎 對不起 我聖骸獸都硬A QQ
感想一模一樣,角色差異非常小能提供穿透的角色技能
沒幾個而且幅度很低。就像單機遊戲一樣但是需要定期
抽卡==因為鯊魚妹明顯不是一個檔次的s
聖骸40%抗、對應抗70% 血量看起來自然比較低
每種聖骸都有自己的動作模組 這點其實算用心
類似大鐵塊的四小隻這樣 聖骸甚至有五種
不過動畫打磨就很差了 動畫跟招式脫鉤
聽起來就是美術變成製作人會出現的問題
聖骸不光是數值是真的 鐵也不光是數值就是
暈眩配合每輪多動推銷藿藿
又要坐牢...
聖骸獸真正做差的地方是牠的補償 也就是那個癱瘓機制 要快
一分鐘才會暴露出來 這樣的東西你還放兩波是要給誰玩
聖骸的弱點是看你也半死不活賞你的
實際上根本沒打算補償你
2測選妹妹不會變啞巴 你選的台詞她會念出來
這才是我想看到的測試心得,而不是過度的吹捧
16+有什麼亮點嗎
聖骸弱點就負責維持住低配也能滿星的大前提用的
所以時間上是拖到滿星線邊緣
很冏的一點是當你嘗試用削韌反應例如超載感電幫
自己創造輸出環境的話
它們開大的時候要記得留手 否則會出現聖骸脫手大招
(例如蠍子雷楔陣)砸出來了、但是弱點沒有出來
這樣子的負面回饋
我看你的心得一半就想到D4…至少這個不用花我2000zz
柯柯 可見在對岸網路上講話是不能講實話的 沒玩過也要
裝有玩過還是神作
而且課金好像是6+5+5
感覺不如繼續玩崩三
蹦3PLUS
課金6+5+5的話可不只需要花2000而以 尷尬
7500能不能2+1+1
人物武器之外還有什麼要抽啊
寵物?
人物武器兔子 現在是綜合大闇鍋
可愛邦布居然也是課金點
絕區零有影夜琴可以抽嗎?
通常如果你誇中有嫌 會被仙家歸類為米逆子
另外音樂....嗯 感覺不如...
我記得這遊戲是 選哥哥看妹妹 選妹妹看哥哥
手遊就是這樣,不然就是逼課,做買斷制遊戲又賺太少
所以你應該是選妹妹?
看來對色弱玩家是不友善
不管選誰都有語音啊 還在認為選妹妹是啞巴喔?
光安柏飛行考試都可以破防你說巨嬰夠不夠多?
幾天玩下來我是覺得不太樂觀啦
簡單對我來說是加分欸
手遊最簡單直接粗暴調整數值
戰鬥簡單算好事吧,而且以後肯定或有高難挑戰關卡,日
常主線簡單就好
感謝分享
爆
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