Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?
※ 引述《q200314 (狙月)》之銘言:
: 各位大大安安
: 小弟菜雞
: 從入坑後大多只跑每日跟主線
: 大部分的支線都沒有解(淵下宮.雪山.須彌各書)
: 這次抽了優菈不得不解雪山開突破素材
: 不解不知道 一解嚇一跳
: 算是繼須彌後第一個看地圖找寶箱找的很痛苦的
: 各種高低差 封路
: 任務的指示也沒有很清楚 不找攻略都有點一頭霧水
: 想請問各位大大雪山剛出的時候大家的感想是什麼呢?
*** 預防雷 本篇有水國的預測概念地圖 ***
我也是當初2.3版本剛入坑
打完風龍抽完優拉就直上雪山的
當初好像也是解了兩三個禮拜才開到冰本
然後又花了幾週才把火樹的獎勵全部領完
雖然過程也是一直趴解謎也卡很久
但當時還是覺得蠻有趣的 不會感到煩躁
覺得主要有兩個原因吧
一個就大家都在提的 寶箱跟任務獎勵沒變化
不是無課或新手根本看不上那點資源
剛入坑的時候搜集神瞳升級神樹都有提升
但玩半年以上的老屁股都好幾隊滿級了
玩到第四國了給的還是幾本經驗書和
2、3星垃圾裝是在污辱的人嗎..
前面也有人說可以多少給些五星聖遺物
就算是周本掉的那種也好
多少能出屬傷杯或是拿去三合一
再來第二點就是地圖越做越大 大就算了還空
來看看跟模仿對象的對比喔
大概用CAD拉了一下比例
然後把主要幾個區域描了一下
https://i.imgur.com/VPMlpFo.jpg
大概是22-23平方公里
原神參考的是這篇的比例尺:
https://www.hoyolab.com/article/294147
海拉爾大陸大概5*4格 裡面塞了
1千個呀哈哈和100個神廟
提瓦特大陸扣一半黑色和海域先算它7*6格
神瞳等於呀哈哈 66+131+181+271? = 649
但是你秘境加起來有沒有30個都不知道耶
然後還有兩國還沒出
地圖比別人大一倍 內容卻只有別人的一半
延伸的問題就是 地圖大又空就算了
還一點重點都沒有
https://i.imgur.com/PzEDNKw.jpg
會發現曠野的主要探索區域有明顯的分解
而且每個分界尺寸都不超過1平方公里
稻妻不用說、蒙德和層岩也還勉強能套用這個概念
https://i.imgur.com/shqx36Z.jpg
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須彌就大而不當的問題
地圖很大那你需要增加的遊玩要素要保持啊
極端不就是真三八那個除了大以外沒有記憶點的設計嗎
雨林區還相對沒問題 但是沙漠區真的太悽慘了
那個棋盤你花了時間打開全部的傳送點 然後呢?
當你可以把棋盤上的各建築傳點打開的時候 你已經沒有
必要傳送過去這些地方了
這不是很好笑的設計嗎
曠野的沙漠也很大但是有盾滑有駝獸代步
你原拉索只有幾個固定點有還常常飛一下
要下來跑一段才能繼續飛想到就煩氣氣氣氣氣
棋盤真的廢到笑
我本來以為棋盤這裡有藏什麼大的 要來個連戰或者會開放
特殊的模式之類的 結果我努力把傳點全開之後 什麼都沒有
就只是給我一個成就 你TM這是有個鳥用
地圖大 可是任務有夠少 只有鋤寶箱才會逛到
TypeC大人的臉越看越想揉
棋盤那個例子真的不錯,弄老半天但沒屁用。因為旅行者有
更好用的東西,就是傳送錨點
前三國的大小其實還行 是須彌真的大到壞掉了
納西妲:我的很大,你忍一下。
棋盤我覺得就是種觀光景點的概念
畢竟標榜開放世界 這種設計我認為沒什麼不行
就像拍照這功能對冒險打怪也沒什麼幫助 內測本來也沒有 因
為玩家都說跑大世界就該能拍照留念才在正式開服時加入的
前三國 傳點落地>跑幾秒到目的地 須彌 傳送落地>拉索或
比較重視劇情 覺得只要大地圖能配合劇情就好
吃體力花花費一分鐘到點 這整個設計就是大而無用==
反而是重視探索的薩爾達對我來說吸引力沒那麼大
還有一款3D馬力歐的 那個我也只能看別人玩 自己玩不了
前三國沒有比較好啦 北風狼跟無相岩都沒被少抱怨過
沙漠之前須彌算不錯 沙漠之後解每日還不如之前的地區
莫名大又空的地圖 只為了放一堆垃圾建築
是 前三國就有那種很遠的了 所以他們的解決方式是在須彌
加上更多要用拉索跟體力花的點 太棒了
沙漠大又空挺符合現實的啊,原神沙漠能設計這麼多地
貌也是挺厲害的
週boss 位置或支線這種細節先不看
主要說大地圖各版本加料的情況 雪山>蒙德
淵下宮>稻妻、層岩>離月 你會發現比例控制
的都很好 但是沙漠如果要當成須彌的配套
重點到底在哪裡? 如果之後向日葵海也做成
1.5倍蒙德大小一樣也會被淦的
空曠沒差 是寶箱太廢 一點獎勵感都沒
說個鬼故事 納塔還是沙漠
納塔是火山地形吧? 稻妻溫泉會館老闆有說
可能會改荒原吧
唯有說死的就溫泉
地熱地形 探索體驗肯定比雪山爛20倍以上喔
不然就 非洲草原好了
https://i.imgur.com/bWKZWKU.jpg 新的楓丹人有說了
你還是得再面對沙漠一次
納塔至少會有一部分地圖有沙漠
雨林都和沙漠當鄰居了 剩下三國都有沙漠也不是不可能
還沒解那個世界任務
納塔只能確定有火山溫泉,地貌是怎樣還很難說
富士山山下還有樹海耶
納塔應該要很不一樣了
火山區
應該是奇岩荒原的風格吧
然後主線劇情因為火山爆發導致地形轉變(X
納塔在須彌旁邊,說去納塔要穿越大沙漠也沒錯吧
遊戲設計不能太對照現實啊 現實沙漠很大所以沙漠要大?
那蒙德城璃月港早該大到不行 實際上就不該這麼設計
問題是沙漠不大會被譏笑是沙丘(?
蒙德璃月那時產能還沒那麼富餘
其實剛開放的沙漠大小已經足夠有代表性了
是說連續幾個沙漠地圖,結果雨林只有一個,是讓我滿
意外的…(雨林物件多比沙漠麻煩?)
我覺得雨林和漠的大小是現在減半跑起來比較舒服
神瞳多到很惡夢完全不想碰 森林書長到發麻 及地洞陰影
什麼印第安納瓊斯、神鬼傳奇等作品的沙漠都會有流沙
、地洞之類的地底探險,須彌沙漠的地底探險沒問題,
有問題的是沒有地底地圖… ~”~
第一章沙漠就已經夠大了 後面根本莫名其妙
工業化地洞的結果 跟以前地圖比起來
其實是沙漠*6耶
大沒問題,但是要有趣,要有新意
符合現實不代表好玩 寶可夢也有 too much water
水太多那是雞蛋裡挑骨頭 沙漠太多是?
寶可夢有噴霧可以處理問題 沙漠...除非你給載具用
沙漠上的空蕩是因為都在地底阿 花靈沙漠很讚 個人覺
得比較多餘的是第二個沙漠應該可以整合到第一個
但地底不給地圖真的探的很痛苦
沙漠的地形天生就玩不出東西,有就好但不必多,原神
做了3個沙漠DLC真的意義不明,尤其是第2個,打0分剛
好
78
[閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?去年七月入坑原神 當時熱情滿滿 神瞳全收集只是基本 不把每個地圖開到100% 誓不罷休 直到須彌版本開放後65
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?其實吼,沙漠地圖本身不是問題,雖然他一直出是有看到吐的問題 真正的問題我覺得是下面三個 1.探索綁任務 其實呢,從稻妻後期開始就有這個問題了(例如那個整天打雷的島、鬧鬼的島),但是人家島嶼小、任務不算太長,雖然也有挖空問題但沒你須彌那麼嚴重 須彌開始是你只要不解森林書和沙漠書1、2,你基本上就不要想探索了43
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間42
Fw: [網遊] 原神的缺點作者: rainnawind (柴犬五郎正太控飼主雨颯) 看板: Suckgame 標題: [網遊] 原神的缺點 時間: Fri Dec 31 16:06:43 2021 最近看一堆實況主剛入坑 加上我2.3長草到不知道幹嘛,跑去玩台服小號35
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?原神的探索有點像是: 米哈遊要給玩家獎勵(原石、狗糧、金幣),又不想一次給,怎麼辦呢 弄出幾百個寶箱,把所有東西分裝在裡面,再把寶箱全部塞在大世界上的解謎裡,搭拉~ 這樣的壞處就是你完全可以預期我解了這個謎會拿到甚麼東西 失去驚喜感之後就變得很作業化19
Re: [原神] 3.0新地圖字有點小多,搜哩 這個是超高畫質提瓦特大陸全圖(含須彌,內鬼警告) 目前原神地圖的製作邏輯,基本上都是「地區+DLC」 也因此可以看到13
[問題] 原神官方互動地圖的草神瞳位置有缺?用官方互動地圖找東西真的很方便 蒙德璃月稻妻的神瞳我都收集完把神像供俸滿等了 雪山玉髓跟巨淵晶石也滿等了 但是須彌這邊怎麼怪怪的 地圖標示的180個都拿到了8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了- 原神的部分,撇開連線遊戲的部分,地圖設計其實跟薩爾達差不多的感覺 (雖然我沒實際玩過薩爾達,主要是看影片解說) 地圖採半開放世界,你需要把劇情解到某個程度才能到下一關。 原則上只要能爬到的地方都是可以到的地方 地圖要素目前可以分四個區域來看
- 世界任務、寶箱、神瞳在巴哈原神版用版本號(2.5 2.4......)搜尋都有不少完整的攻略 可以搭配hoyolab的工具 提瓦特互動地圖:礦點、神瞳位置、怪物寶箱位置......等等。 養成計算器:角色和武器升級要多魔拉、天賦書、材料......都可以幫你算