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Re: [絕區] 跑了前兩章 這遊戲玩法

看板miHoYo標題Re: [絕區] 跑了前兩章 這遊戲玩法作者
erisiss0
(ツライさん)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:9

※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言:
: 怎麼感覺有點累人...
: 目前玩起來有彈刀有閃避 有技能有大招可以用沒錯
: 但是玩起來不知道為什麼覺得重複性有點高捏 普攻佔了極高的比例
刻意設計
只需要AAA的角色 適合新手上手
ZZZ到1.4為止 各種麻煩的角色一大堆 遊戲初期為了讓玩家簡單入坑
把御三家和普池S角都設定成普攻主軸的
到了朱鳶-青衣-簡時代
就是靠北麻煩的擊破後連段/閃反充電寶/異常條管理大師

凱薩-柏妮司-萊特時代
改玩資源管理局

柏妮司-燃油管理
萊特-士氣管理(整體能量運用)
凱薩-盾值管理

柳-雅-悠真
目前的柳是要抓時機正確就能一直無敵切
相信其他兩位也會是類似的重操作模組


萊特和柳可在本期活動內體驗
鯊魚凱薩柏妮司朱鳶青衣簡則可以在HIA的代理人課程中試用操作

沒特別說鯊魚是因為鯊魚也是基於aaa的角色 但她有一個存冰的操作 有冰就是aaa
也屬於簡單的角色

其實角色玩法多樣性還是很多的 就初期角色設計比較單一
但這也很正常喔 因為就派派這個操作比較複雜的就已經很多人接受不了了
我甚至最推薦新手就是用11號 因為11號根本沒有啥操作
就是AAAA普攻就好 最簡單的車就是最好的車
: 這是ZZZ初期會有的正常體驗嗎 是窩的問題還是遊戲流程就真的這樣?
如果玩萊特你會覺得一直按強化特殊技也挺煩的
甚至還會想要普攻幾下 因為真沒啥機會按普攻

https://youtu.be/W1A6FxkCMN0

一個範例 普攻...啥普攻?不是有能量一直丟就好嗎
: 切換隊友的子彈時間出現的很頻繁 頻繁到有點覺得太多惹

遠程角的支援才有子彈時間
用近戰角只能彈刀 其實子彈時間優勢蠻大的不過手速要很快
因為有很多東西只有遠程能反 反一下有很多大招點數可以回收 且可以繞背打一套

: 這個有啥調整空間嗎還是系統就設計這樣
: 走格子大概是因為走的還沒有很多次還沒有感覺到很煩
: 整體來說有點累人的遊戲 也可能是我對賽博風沒有很喜歡的原因
不喜可棄

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※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 12/07/2024 19:07:06

pan4612/07 19:08翻譯 : 快逃

oneJack12/07 19:09鯊鯊我為了手感抽一命 蓄力剪一次六顆 爽

erisiss012/07 19:09我會覺得動作遊戲很看人 不習慣的話換遊戲比較好

sobiNOva12/07 19:39絕就沒想上難度阿

sobiNOva12/07 19:40有在看競速影片就知道忙起來操作上限也是很高的

killerj466v212/07 19:48以絕的戰鬥速度上難度會死人

killerj466v212/07 19:48絕裡面每個人的動作速度根本都超人

killerj466v212/07 19:48你拿簡打黑簡就知道了 根本神仙打架

killerj466v212/07 19:49青衣可能放慢幾倍都還看不清甩鞭

pan4612/07 20:07這次爬塔玩得還行啦 可是沒凱撒我覺得我會凹到死= =

skullxism12/07 20:34差別在有的角色打一些怪很好打

qazw22212/07 21:58後期靠凱撒才能AAA

kusoorange12/07 22:10限定S只抽柳,塔也爬完100多了,後面完全沒東西就無聊

kusoorange12/07 22:10才打個幾層,AAA也沒什麼不好,反而可以專心在迴避和

kusoorange12/07 22:10招架上