Re: [絕區] 跑了前兩章 這遊戲玩法
※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言:
: 怎麼感覺有點累人...
: 目前玩起來有彈刀有閃避 有技能有大招可以用沒錯
: 但是玩起來不知道為什麼覺得重複性有點高捏 普攻佔了極高的比例
刻意設計
只需要AAA的角色 適合新手上手
ZZZ到1.4為止 各種麻煩的角色一大堆 遊戲初期為了讓玩家簡單入坑
把御三家和普池S角都設定成普攻主軸的
到了朱鳶-青衣-簡時代
就是靠北麻煩的擊破後連段/閃反充電寶/異常條管理大師
凱薩-柏妮司-萊特時代
改玩資源管理局
柏妮司-燃油管理
萊特-士氣管理(整體能量運用)
凱薩-盾值管理
柳-雅-悠真
目前的柳是要抓時機正確就能一直無敵切
相信其他兩位也會是類似的重操作模組
萊特和柳可在本期活動內體驗
鯊魚凱薩柏妮司朱鳶青衣簡則可以在HIA的代理人課程中試用操作
沒特別說鯊魚是因為鯊魚也是基於aaa的角色 但她有一個存冰的操作 有冰就是aaa
也屬於簡單的角色
其實角色玩法多樣性還是很多的 就初期角色設計比較單一
但這也很正常喔 因為就派派這個操作比較複雜的就已經很多人接受不了了
我甚至最推薦新手就是用11號 因為11號根本沒有啥操作
就是AAAA普攻就好 最簡單的車就是最好的車
: 這是ZZZ初期會有的正常體驗嗎 是窩的問題還是遊戲流程就真的這樣?
如果玩萊特你會覺得一直按強化特殊技也挺煩的
甚至還會想要普攻幾下 因為真沒啥機會按普攻
https://youtu.be/W1A6FxkCMN0
一個範例 普攻...啥普攻?不是有能量一直丟就好嗎
: 切換隊友的子彈時間出現的很頻繁 頻繁到有點覺得太多惹
遠程角的支援才有子彈時間
用近戰角只能彈刀 其實子彈時間優勢蠻大的不過手速要很快
因為有很多東西只有遠程能反 反一下有很多大招點數可以回收 且可以繞背打一套
: 這個有啥調整空間嗎還是系統就設計這樣
: 走格子大概是因為走的還沒有很多次還沒有感覺到很煩
: 整體來說有點累人的遊戲 也可能是我對賽博風沒有很喜歡的原因
不喜可棄
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翻譯 : 快逃
鯊鯊我為了手感抽一命 蓄力剪一次六顆 爽
我會覺得動作遊戲很看人 不習慣的話換遊戲比較好
絕就沒想上難度阿
有在看競速影片就知道忙起來操作上限也是很高的
以絕的戰鬥速度上難度會死人
絕裡面每個人的動作速度根本都超人
你拿簡打黑簡就知道了 根本神仙打架
青衣可能放慢幾倍都還看不清甩鞭
這次爬塔玩得還行啦 可是沒凱撒我覺得我會凹到死= =
差別在有的角色打一些怪很好打
後期靠凱撒才能AAA
限定S只抽柳,塔也爬完100多了,後面完全沒東西就無聊
才打個幾層,AAA也沒什麼不好,反而可以專心在迴避和
招架上
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首Po怎麼感覺有點累人... 目前玩起來有彈刀有閃避 有技能有大招可以用沒錯 但是玩起來不知道為什麼覺得重複性有點高捏 普攻佔了極高的比例 這是ZZZ初期會有的正常體驗嗎 是窩的問題還是遊戲流程就真的這樣? 切換隊友的子彈時間出現的很頻繁 頻繁到有點覺得太多惹2
前期差不多就這樣吧 所以開服被說是3A大作 絕區零的定位基本上就是 「不擅長動作遊戲的人,也能打出酣暢淋漓的戰鬥」 為了實現這個訴求14
借這標題閒聊一下絕區零的戰鬥反饋 前陣子玩了PC版和PS5版的有沒有手把震動無雙起源後發現 動作遊戲的有無支援手把震動對戰鬥回饋非常加分 絕區零在用手把操作下的戰鬥震動反饋很不錯,甚至讓我很驚豔 我的玩絕的平台有平板,電腦,和PS5
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Re: [內鬼] 絕區零-雅的技能情報啊…花了一小時多研究了這兩個技能設計, 這設計真的把水端的很平且設計精妙… 原神玩家請理解成: 娜維婭/基尼奇,結晶/燃燒=紊亂, 目的都是為了加速疊層提高倍率。27
[絕區] 熊妹(珂蕾妲)一點開荒心得本身沒玩過封測 開玩前也沒看過攻略 算是在0基礎上開荒 目前玩到21等 剛打完繩匠晉升(世界突破)任務 分享一下到目前主要是戰鬥的心得 首先配隊 大部分人都建議擊破+支援+強攻 主要心法就是擊破打破韌 支援放buff 破韌時間給強攻手輸出 看實況很多人說戰鬥很刮 基本上都是沒破韌的關係20
[絕區] 1.2 主線心得 : 最後一個動畫滿分龐培變成怪物那裡 我直接Q_Q 好慘 從一開始就被蒙在鼓裡到最後還被變成怪物16
[推薦] 荒野亂鬥現版本推坑文先說不是業配 是真心喜歡這遊戲 開服以來斷斷續續玩到現在 中間一度想退坑找其他替代遊戲玩16
[問題] 有了凱薩還要養賽斯嗎?感覺凱薩的技能效果機乎比賽斯都好, 但凱薩是外加盾, 而不像賽斯是在血條上的藍盾, 看攻略影片介紹簡杜似乎要綁賽斯, 可是當時凱薩卡池還沒出來,13
[絕區] 朱鳶連段簡介朱鳶的爆發集中在強化霰彈 然後在普攻、閃避、強化特殊技、支援進場跟連攜進場時會獲得不同數量的霰彈 稍微介紹一下 以下文字版省流12
[絕區] 異常、防護的組隊思維我自己現在常用的兩隊都是相同的組成:擊破、支援、強攻 除了抽很集中之外主要是這是我對這遊戲上手的第一印象 擊破進僵直、支援連攜降防上Buff、強攻連攜出來在僵直倍率中輸出 因此組隊思維一直都是這樣 冰隊:萊卡恩、蒼角、鯊魚10
[絕區] 青衣普攻第三段迴避時間點差異(約5分鐘的日文影片) 日本有玩家發現青衣在普攻第三段無限連鞭時、在迴避敵人攻擊時 即使成功迴避攻擊(迴避特效有出現)常常還是會受到攻擊傷害 後續逐幀對比才發現8
Re: [閒聊] 幹你娘真的誰選布蕾爾誰輸我想為這角色稍微平反一下 先附上戰績 目前只有50% 但應該也比35%好上不少XD 小弟就只是個金牌仔 不能代表所有場次
爆
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