[絕區] 異常、防護的組隊思維
我自己現在常用的兩隊都是相同的組成:擊破、支援、強攻
除了抽很集中之外主要是這是我對這遊戲上手的第一印象
擊破進僵直、支援連攜降防上Buff、強攻連攜出來在僵直倍率中輸出
因此組隊思維一直都是這樣
冰隊:萊卡恩、蒼角、鯊魚
乙太:青衣、妮可、朱鳶
這讓我對其他兩個職能的功用產生疑惑
防護:擊破位的替代品?
用了本跟凱薩,特點都是有免傷招跟反擊,主要是用來規避傷害打一個防禦反擊
但感覺閃避反擊也能做到,防護角的防反擊破倍率也沒有擊破角好
異常:強攻位的替代品?
主要是累積元素異常很快,簡跟柏妮絲都只有試用
不太確定這個理解正不正確,異常基本上是無視擊破這個機制在上元素累積
然後快速觸發元素異常/紊亂
主要也是打傷害的位置,但甚麼時候該換他們出來疊元素的時間就有點不太明確
想問有沒有這部分的教學
目前只有查到教人怎麼打紊亂而已
想知道異常跟防護角在組隊上有沒有比擊破支援強攻更絲滑的迴路
因為有看到月城柳可能跟柏妮絲很搭,月城柳很想抽,在想柏妮絲要不要滑壘抽1+0
感謝
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分類其實是兩種 支援 傷害
如何打出傷害 用什麼支援他
柳很想抽就幫他準備一個異常角 隨便都可以 或是等看看
阿 除了格莉絲
無腦套路就是存能量 打出異常就換另一隻開技能打紊亂
當然平時切人那些還是一樣
為什麼會覺得異常就與失衡無關呢
而且說防護替代擊破也很莫名,明明只有凱撒跟衝擊力比較
有關
防護就是給你高容錯再附加其它功能,像賽斯凱薩可以
兼擊破,本可以兼主C
柏妮思跟柳的紊亂手法可以看看這個 講解蠻仔細
不就輔助跟輸出差別而已,除非主C有失衡增傷最好配個
擊破,配誰不是配
並不是 防護現在的設計就是「有承傷能力/挨打反擊」
和擊破其實沒有關聯性 設計團隊甚至可以設計一個
專門打反擊的輸出角 比方就做一個格鬥遊戲常見的當身角
只不過凱薩正好是走擊破而已
具體的話 本/賽斯 是上盾提高承傷能力的輔助 本/凱薩
是有反打能力的 (但凱薩的反打是體現在擊破上)
異常的話有兩個路子,一個是紊亂 一個是靠異常滿足
裝備的條件 比方燃燒 觸電 乙太的裝備滿足異常後
提供的能力就高的離譜了 以後多半這種角色也會有的
具體就像貓又→強擊成立後強化特殊提昇這種的
職業只是個標籤 看鐵道就知道了
我是覺得目前就很單純兩類 輔助or主C 只是輔助方面有分
直接給BUFF或是擊破才有BUFF 主C就直傷跟異常滿了給傷
講簡單點就是輔助跟C,現在主流隊伍都2輔1C
狼凱拐鯊,青妮拐朱,賽X拐簡。紊亂目前就就是1輔+雙C
雙C互相引爆傷害,你會有這個錯覺是賽斯跟熊拐力差太多
賽斯100精通+反切,你放熊少說要給30爆率才比得上
麗娜的機制也是方便異常的,相比起來妮可是利好直傷
防反主要是容錯率更高,但給的BUFF基本上要盾在才生效
我覺得柳很明顯是走紊亂的異常前台,而手殘黨想輕鬆
玩紊亂的話,必備異常前台及後台角,現存唯一一個能
在後台觸發異常的角色就柏妮思,下一個後台異常不知
要等多久,所以我建議抽
能不能在後台觸發異常,對紊亂手法來說難度差別大了
兩個異常前台打紊亂是大觸向玩法,要控要切的東西太
多了
個人覺得柏的最大優勢就是簡化紊亂玩法,長a接e滿燃
點就可以下場切異常前台上來,不去注意異常條積蓄量
都行,大幅降低紊亂流的操作門檻
柏配任一異常角都能輕鬆打紊亂,差別只在傷害數字上
,手法都一樣簡單,是個保紊亂流下限的角色
其實也就分成輔助和輸出而已
異常和防護只差在不能用武器特效和升階道具
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[絕區] 感覺簡異常隊的操作難度高其他隊好多比較對象是鯊鯊隊跟朱鳶青衣隊 簡 賽斯 1命大女僕 首先要顧的東西有夠多 雙buff 異常條 狂熱條 小紅點 每一項漏掉dps就會掉一截 像E技 積蓄一次加半條左右39
[絕區] 1.0版本答案?防衛已通,空洞本周業績已滿,草很高所以來寫點東西 1.0版本即將結束,紀錄一下變化莫測的Meta,也許以後回顧會有意料之外的發現 本文著重介紹目前較為通用的二人隊形,分析原因,希望提供養成時的參考 不會介紹本的隊伍,因為沒研究 先來點通用的,認識一下當前的四大名輔(?)33
[絕區] 我這樣的情況要抽青衣還是簡目前有朱鳶0+1 11號0+0 萊卡恩1+0(普池中這隻 歪也這隻) 剩餘就安比 妮可 露西 蒼角有稍微培養 我目前考慮的點是青衣配朱鳶很好 但我已經有萊卡恩跟安比各佔27
[絕區] 熊妹(珂蕾妲)一點開荒心得本身沒玩過封測 開玩前也沒看過攻略 算是在0基礎上開荒 目前玩到21等 剛打完繩匠晉升(世界突破)任務 分享一下到目前主要是戰鬥的心得 首先配隊 大部分人都建議擊破+支援+強攻 主要心法就是擊破打破韌 支援放buff 破韌時間給強攻手輸出 看實況很多人說戰鬥很刮 基本上都是沒破韌的關係19
[閒聊] 絕區零 強攻/擊破以外的有放大招必要嗎玩了一周多 我的大招始終留給強攻 / 擊破角 連攜技觸發後滿能量則給強攻放 破盾後滿能量則給擊破角放 完全不知道支援/異常放大招的時間或優劣10
Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?想了想還是回了一篇 先說一件事,雙反三反這應該算是利用效能差異,並不直接是設計內容 這應該是基於米哈遊想服務很難達成反擊的玩家而設計的 (包含個人反應與性能比較差的設備) 拿這個講上限...也不是不行(看APEX氾濫的舞空術)8
Re: [心得]絕區零- 忘了加醬汁的星級料理一部分應該跟世界觀有關,地圖之間的連結,很多都是靠空洞裂縫傳來傳去, 想直接表現這種世界觀又要弄3D就不只是戰鬥時讀取畫面1次, 而是每次切換地圖就要讀取畫面1次。 當然也可以說是技術力問題,或是不願在美術上做妥協。 (背景地圖大幅簡化自然可以縮短讀取時間)6
[絕區] 第一次全S來的比我想的快感謝後三關完全沒有物理抗性 青衣麗娜0+0,柏妮思1+0,派派2+1,可琳露西6+1 之前柏妮思的位置是格莉絲,擊破條 + 異常條盯到眼睛脫窗6
Re: [絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?其實不太正確,應該分異常隊跟直傷隊, 而紊亂隊只是異常隊的一種分歧。 中間恕刪 : 絕區零似乎沒有太多擴展玩法的空間 : 各位高玩,絕對未來可能會有什麼特殊玩法?4
[絕區] 大家用賽斯組隊順序都怎麼放??一般我都是 主C(強攻 異常)-擊破-支援 這樣放 例如: 貓又-安比-妮可 艾蓮-狼哥-蒼角
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