[原神] 支線解謎是什麼時候不陰間不搞人了?
最近玩了納塔的支線劇情,當然也有一點點解謎,
實際上都非常好玩,特別是5.2天蛇船射龍的空戰,讓絨翼龍一直飛的,
讓我想起蒙德那時候邊飛邊射龍的爽感,唯一可惜的是我騎的是“火雞“不是“龍“(我要
哭了
納塔文本也不錯,感覺最近各論壇也是好評居多,這讓我開始產生了質疑的聲音
之前稻妻鶴觀就是屬於陰間解謎的類型,類似數學題的解謎,難但有趣,
這還好劇情算不錯,阿瑠的歌一直常駐在我壺中,
再來就是須彌三書,森林、沙漠也是屬於文本不錯,解謎也不難,
接下來花靈可以說印象最爛、故事無聊乏味,基本上剛剛我解過的支線任務都會有印象,
花靈完全沒有,只記得當時要找攻略才知道要怎麼解謎,
指引不足,全靠玩家通靈,讓花靈一個個試哪些可互動,
例子:《喚起荊棘的靈光之力,驅散紫霧》
【【原神】唤起荆棘的灵光之力,驱散紫雾-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Xohy4vi
如果沒解過花靈書的人可以去看一下,光靠遊戲內的指引你能知道怎麼玩嗎?
幾乎不可能吧?不查攻略得一個個瞎摸,哪些可互動,
更別說智障花靈每開一次退出就要跑一次進度條,超級浪費時間,
這種垃圾陰間解謎應該設計在大世界,而不是用在支線上吧?
楓丹支線我倒是還沒解不知道,那時候剛好退坑,也不太喜歡水下自由度那麼低,
水下也同一套衣服也很違和…
最後也真的想給一個「尖銳的稱讚」,解謎不是越難越好,也不是簡單就好,
有趣有變化,要適當的給提示,像是給個npc問答案,想玩的自然不會去看答案,
劇情也不是一定要這麼長,文本破碎超多還要玩家自己拼湊,
你做得好,不就有奧奇坎、希巴拉克的二創了?
不但有記憶點,還有一堆名台詞能做成歌…
繼續保持,我還想看到更多這樣的劇情和人物。
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因為原神玩家大部分受眾就不想那麼硬核……回想2.8解謎也
是經典 但官方自己也說了那次活動玩家的探索度相當低 3.8
經過調整後才有了明顯的回升
花靈很簡單吧==
我個人是完全不看攻略的類型 花沒靈感覺到你說的問題
*花靈沒感覺到
任務變得比較有邏輯性應該是楓丹開始 最糟就稻妻
納塔有強化提示 一堆地方都幫你文字上色
就滾動式調整 發現營收低了 才注意一下尖銳的聲音
2.8不是難 是煩躁感…
我覺得花靈明明很搞人啊,特別是那個cd
甚至納塔有龍的提示 只要看到地上有龍表示這邊一定得用
三書都搞人 而且又臭又長 但任務邏輯上是還可以
三書最大的問題是沙漠書在地下宮殿追仙靈很容易追丟
我跑花靈線時沒有感覺有啥問題便一路解完就是
2.8是限時和解謎的分配比例不佳 藏很深的東西你卡一個小
版本找不是每個人都有閒情逸致
花靈是哪個讀取條智障到有剩
誰喜歡一直讀取條 你換隊伍要讀條 上花靈還要讀條
技術上可以不讀條的東西給你搞成這樣煩都煩死
所以他們納塔變龍才吸收教訓不用整天讀條
納塔變龍也有讀取條真的會爆炸…
可以感受到時代的進步
其實嚴格說那塔變龍是有的 只是夠短 玩家不會反感
那個動畫就是取代讀條的替代方式
龍就跟切入cd類似,硬要說可以避免很多bug
至少特效展現的誠意,也不會太長
除了分太散之外沒感覺陰間搞人過
除了稻妻繼電石bug外 沒有解謎讓我血壓上升的
稻妻雷靈他媽有病的人設計的吧 那什麼鬼速度
你扭脖子都跟不上
讀取條有可能是必要之惡 但是會被噴就是因為做得不好看
像淵下宮的日夜轉換其實也是轉一次讀取一次
但就知道用動畫讓你轉移注意力 前幾次看會讓玩家有驚喜
後面看膩了頂多無視掉 但讀取條就是死死的放在那邊
你不注意都不行 自然會被噴
2.8海島則是原石獎勵無法壓過解謎煩躁感 萬葉島跟皇女島
我就擺爛了
海祇島數獨解密才最麻煩 不看攻略誰知道是數獨
有嗎?我沒看攻略就直接解了
花靈我也沒看攻略就直接解了
不過很煩躁是真的
還有引線雷燈什麼的那個最煩 要連不連的
花靈體感一坨 有趣是有趣 但要一直切換太智障了
花靈是有多難… 須彌後除了收集類我就沒再看過攻略
海衹島那個旁邊有筆記說怎麼解啊
沒看過攻略,我甚至沒印象花靈有哪邊困難..
花靈主要就切換要讀取搞心態而已 解謎本身沒啥難度吧
稻妻罵爆後就不難了 但我覺得探索度低跟難度沒關就是==
反而是一直以來的頻繁小解迷+分太散+石頭少這幾點核心問
題還是沒想改 但三書之後的探索度如何就他們內部知道了
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