PTT推薦

[原神] 支線解謎是什麼時候不陰間不搞人了?

看板miHoYo標題[原神] 支線解謎是什麼時候不陰間不搞人了?作者
AntiEntropy
(制服少年-雪豹豚)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:38

最近玩了納塔的支線劇情,當然也有一點點解謎,

實際上都非常好玩,特別是5.2天蛇船射龍的空戰,讓絨翼龍一直飛的,

讓我想起蒙德那時候邊飛邊射龍的爽感,唯一可惜的是我騎的是“火雞“不是“龍“(我要
哭了

納塔文本也不錯,感覺最近各論壇也是好評居多,這讓我開始產生了質疑的聲音

之前稻妻鶴觀就是屬於陰間解謎的類型,類似數學題的解謎,難但有趣,

這還好劇情算不錯,阿瑠的歌一直常駐在我壺中,

再來就是須彌三書,森林、沙漠也是屬於文本不錯,解謎也不難,

接下來花靈可以說印象最爛、故事無聊乏味,基本上剛剛我解過的支線任務都會有印象,

花靈完全沒有,只記得當時要找攻略才知道要怎麼解謎,

指引不足,全靠玩家通靈,讓花靈一個個試哪些可互動,

例子:《喚起荊棘的靈光之力,驅散紫霧》

【【原神】唤起荆棘的灵光之力,驱散紫雾-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Xohy4vi

如果沒解過花靈書的人可以去看一下,光靠遊戲內的指引你能知道怎麼玩嗎?

幾乎不可能吧?不查攻略得一個個瞎摸,哪些可互動,

更別說智障花靈每開一次退出就要跑一次進度條,超級浪費時間,

這種垃圾陰間解謎應該設計在大世界,而不是用在支線上吧?

楓丹支線我倒是還沒解不知道,那時候剛好退坑,也不太喜歡水下自由度那麼低,

水下也同一套衣服也很違和…

最後也真的想給一個「尖銳的稱讚」,解謎不是越難越好,也不是簡單就好,

有趣有變化,要適當的給提示,像是給個npc問答案,想玩的自然不會去看答案,

劇情也不是一定要這麼長,文本破碎超多還要玩家自己拼湊,

你做得好,不就有奧奇坎、希巴拉克的二創了?

不但有記憶點,還有一堆名台詞能做成歌…

繼續保持,我還想看到更多這樣的劇情和人物。


--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.98.248 (臺灣)
PTT 網址

Valter01/12 16:02因為原神玩家大部分受眾就不想那麼硬核……回想2.8解謎也

Valter01/12 16:02是經典 但官方自己也說了那次活動玩家的探索度相當低 3.8

Valter01/12 16:02經過調整後才有了明顯的回升

lnceric00801/12 16:09花靈很簡單吧==

chang50501/12 16:10我個人是完全不看攻略的類型 花沒靈感覺到你說的問題

chang50501/12 16:10*花靈沒感覺到

chang50501/12 16:11任務變得比較有邏輯性應該是楓丹開始 最糟就稻妻

chang50501/12 16:11納塔有強化提示 一堆地方都幫你文字上色

qqsheepu01/12 16:12就滾動式調整 發現營收低了 才注意一下尖銳的聲音

w316082801/12 16:122.8不是難 是煩躁感…

AntiEntropy01/12 16:12我覺得花靈明明很搞人啊,特別是那個cd

chang50501/12 16:12甚至納塔有龍的提示 只要看到地上有龍表示這邊一定得用

chang50501/12 16:13三書都搞人 而且又臭又長 但任務邏輯上是還可以

chang50501/12 16:13三書最大的問題是沙漠書在地下宮殿追仙靈很容易追丟

Gwaewluin01/12 16:21我跑花靈線時沒有感覺有啥問題便一路解完就是

melzard01/12 16:252.8是限時和解謎的分配比例不佳 藏很深的東西你卡一個小

melzard01/12 16:25版本找不是每個人都有閒情逸致

melzard01/12 16:25花靈是哪個讀取條智障到有剩

melzard01/12 16:26誰喜歡一直讀取條 你換隊伍要讀條 上花靈還要讀條

melzard01/12 16:26技術上可以不讀條的東西給你搞成這樣煩都煩死

melzard01/12 16:27所以他們納塔變龍才吸收教訓不用整天讀條

w316082801/12 16:28納塔變龍也有讀取條真的會爆炸…

w316082801/12 16:29可以感受到時代的進步

melzard01/12 16:30其實嚴格說那塔變龍是有的 只是夠短 玩家不會反感

melzard01/12 16:30那個動畫就是取代讀條的替代方式

AntiEntropy01/12 16:31龍就跟切入cd類似,硬要說可以避免很多bug

AntiEntropy01/12 16:31至少特效展現的誠意,也不會太長

skyofme01/12 16:32除了分太散之外沒感覺陰間搞人過

ciled101/12 16:36除了稻妻繼電石bug外 沒有解謎讓我血壓上升的

melzard01/12 16:38稻妻雷靈他媽有病的人設計的吧 那什麼鬼速度

melzard01/12 16:38你扭脖子都跟不上

abadjoke01/12 16:39讀取條有可能是必要之惡 但是會被噴就是因為做得不好看

abadjoke01/12 16:39像淵下宮的日夜轉換其實也是轉一次讀取一次

abadjoke01/12 16:39但就知道用動畫讓你轉移注意力 前幾次看會讓玩家有驚喜

abadjoke01/12 16:39後面看膩了頂多無視掉 但讀取條就是死死的放在那邊

abadjoke01/12 16:39你不注意都不行 自然會被噴

ciled101/12 16:402.8海島則是原石獎勵無法壓過解謎煩躁感 萬葉島跟皇女島

ciled101/12 16:40我就擺爛了

osau01/12 17:01海祇島數獨解密才最麻煩 不看攻略誰知道是數獨

AntiEntropy01/12 17:02有嗎?我沒看攻略就直接解了

minipig010201/12 17:14花靈我也沒看攻略就直接解了

minipig010201/12 17:15不過很煩躁是真的

minipig010201/12 17:16還有引線雷燈什麼的那個最煩 要連不連的

rainnawind01/12 17:17花靈體感一坨 有趣是有趣 但要一直切換太智障了

tim20122701/12 17:37花靈是有多難… 須彌後除了收集類我就沒再看過攻略

Valter01/12 17:39海衹島那個旁邊有筆記說怎麼解啊

zelda12301/12 17:39沒看過攻略,我甚至沒印象花靈有哪邊困難..

Valter01/12 17:40花靈主要就切換要讀取搞心態而已 解謎本身沒啥難度吧

andy048101/12 17:44稻妻罵爆後就不難了 但我覺得探索度低跟難度沒關就是==

andy048101/12 17:45反而是一直以來的頻繁小解迷+分太散+石頭少這幾點核心問

andy048101/12 17:45題還是沒想改 但三書之後的探索度如何就他們內部知道了