Re: [閒聊] 原神是不是要被鐵道幹掉了
※ 引述《Fate1095 (菲特)》之銘言:
: 我覺得啦
: https://i.imgur.com/Jw9z17t.png
: 遊戲中的書本類道具字多到我都懶得讀
: 這也會讓我擔憂他產能跟得上嗎..
: 畢竟星際旅行如果每隔兩三個版本就要到新的星球,遭遇新的文明
: 新的夥伴、敵人,如果要維持目前的品質那消耗的人力絕對不會輸原神
: 如果產能跟不上就會回到原神
: 一年到一個國家,解決一個大事件。然後回到舊的星球團建過節的模式
: 這樣大家又能接受嗎?
先說我個人也非常喜歡鐵道的道具描述和NPC對話的文本
支線任務也還算有趣
(雖然如果能再多一點跟未來, 宇宙背景相關的腦洞劇情更好
但是如果因為文本量大讓玩家誤會, 體諒
甚至可以接受忽略主線品質的不足
就覺得有點本末倒置了,
何況現在AI生成文本真的超級方便
前陣子玩了一下 現在AI能做到什麼程度
生成對物件關於外觀和用途的描述:
https://i.imgur.com/lWj7Pm6.jpg
生成一個故事大綱:
https://i.imgur.com/5bye59a.jpg
加個主要對抗的目標:
https://i.imgur.com/41YNPTF.jpg
我對那個女巫很感興趣 多描述一點她長怎樣:
https://i.imgur.com/1RBY7lF.jpg
生成對話內容, 順便加個多國翻譯:
https://i.imgur.com/4uysQqz.jpg
給我廢話再多一點的版本:
https://i.imgur.com/huEvozG.jpg
以上內容都是即問即答的
雖然每次要他生成五千字頂多只會出來兩三百字而已
但是反覆投食幾遍他就能生出上千字的文本出來
這個還只是個人用的免費版本
企業用的Chat-GPT4還附帶學習和對抗訓練功能
讓你的AI能記住以前他產生過的文本,
這樣AI生出來的對話或故事還可以再更符合邏輯更流暢一些
講這麼多只是想為原神緩頰一點
原神這種武器要獨立製作, 大地圖要優化, 關卡地形要設計
這些除了美術以外的成本和技術還是高很多的
(雖然現在新出的限角有點偷懶也是40辣..
--
※ 編輯: defreestijl (23.237.122.106 美國), 05/20/2023 10:08:56
AI真的會讓很多人失業
對AI 畫圖, AI小模coser,AI編曲比起來
AI生成文本這塊真的沒什麼技術含量
會打字的都能寫小說了-.-
本身很愛看小說,精彩的雷人的都看過不少,鐵道主打的文
本實在不吸引我。
鐵道只是梗多,主線品質不太行。文案在遊戲裡成本很低
,編劇團隊10~20人就很多了
這是bart嗎?沒看過的介面
套件吧 現在一堆套件
鐵道劇情我看同人的還比較好看
對面劇情吹得飛起有一部份是因為原神那邊剛好
有很多不爽帽黑的在對比兩邊主角的活躍度
很多不爽阿帽的帽黑*
不然其實還是滿多人在質疑主線的
又我散
鐵道裡面劇情有主角用ai酸人的選項啊,機器都會畫畫
了,你找不到工作的
還好吧,都標榜太空喜劇了,主線不用花腦力、沒有黑
深殘,輕鬆遊玩就好
主線品質不足是指哪方面?
主線滿中規中矩的 而且根本還沒展開怎麼評價
我是單純就羅浮的劇情安排來跟雪國比較
雪國起承轉合故事流暢不說 3位主角甚至
其他角色和NPC都有不低的劇情比重
你一句來我一句往 正經的吐槽的演出都有
在礦坑那段期間幾乎都是野火和鴨鴨他們
在講話看的也很開心呀
連在列車上的兩位老人最後也秀了一下
(好啦主要是g子
到羅浮線呢 下車前主角怕說錯話 楊哥也說
那你別說讓我來說 結果也只有最一開始有
讓楊哥主導,到將軍府後景元和悟空在
說明情況的時候一直給選項讓主角插話
這邊一直選…也可以 頂多就是一直被打斷
很煩而已 後面直接不演 楊哥說一句你跟
卡夫卡比較有淵源讓你來提問?
我是主角我也一臉懵 故事一開始和羅夫
前面卡夫卡她們駭進來的時候我以為她們
都把列車跟太空站當自家灶咖在逛
想說兩邊都是熟人頂多立場不同 雖然沒到
對立但至少互相認識才可以幫忙帶孩子
太空站這邊的人對主角的身分才完全信任
結果不是耶原來你們其實完全不熟的嗎
你不知道她送孩子給你們要幹嘛
也不知道她要你協助救人有什麼目的
你們也不會想問 我也不知道我該問什麼
意思意思問了幾句 然後就看當時要我們
救的人就站在旁邊 然後就跟卡夫卡跑掉了?
然後我接著就去幫警員跑腿讓丹樞喂藥?
跑腿那邊也是很煩看不懂 主要是那個NPC
宮叔很讓人反感 他的同事讓我去救他
救完了以後意味不明的深沉道別
下段丹衡那又看到他在那邊歡了是失智嗎
可能他英配聲線難聽也讓我很討厭他就是
然後藥王那裡能理解臥底不能太多人參與
但沒頭沒尾的就直接主角自己出任務去了
楊哥37也沒交代是去觀光還幹嘛了
這邊讓楊哥37他們去找丹衡會合或是繼續
追尋卡夫卡的下落不行嗎
一定所有故事都要等主角在場才推進嗎
像丹衡那邊支線很多人覺得亂但我挺喜歡
就像雪國野火的故事一樣 覺得每個故事
每段情節都有主要的演員這樣不好嗎
不用什麼地方都要讓星 來尬演一下吧
要看龍傲天千里尋親劇我真的我回去
玩原神就好 故事開頭就是安排了三位主角
你可以像丹衡那樣安排劇情把他們支開
但別讓他們站在主角後面當背景好嗎
也不能說羅浮劇情還沒做完就不能評論
這麼破碎的劇情就算後面拉抬上來
也還是顯得忽高忽低品質不太穩定嘛
其實你可以善用回覆
爆
首Po最近原神出的新角色 討論度很低 營收好像也很低 沒什麼人討論 今天看到了這張圖 甚至不如當初常駐角討論度超高的DCR64
我覺得啦 真的不用想太多 什麼原神涼了 鐵道爆殺原神 就現在原神長草 鐵道剛開 當然人都往鐵道跑59
在星鐵前我沒玩過米家的遊戲 所以我問了朋友蠻多問題,他是原神開服的老玩家,花得算還好,大概玩到現在一萬多 開服前就有閒聊聊到 -- 我:阿你要一起來玩星鐵嗎15
我覺得啦 現在鐵道還在蜜月期,所以大家才會明顯覺得鐵道>>>原神 因為原神最終難度就深淵12層而已,有稍微課點金的人都能輾過去了 新角色出來前也夠資源能在上線時第一時間拉滿體驗 聖遺物經過兩年積累也有很多極品了,新聖遺物本如果沒質變甚至可以跳過96
原神麻煩的是那個遺物要挑真的累死 格子又只給1500 我現在幾乎常駐1400以上 一堆根本不知道該不該吃 就算清了幾百格出來 打個遺物一下子又滿 清那個又要清老半天11
五月第三周 手游流水排名 原神 很多設計就很拖時間,比如 小道具的切換,想解每日任務的成就要等多少日子? 3D動作遊戲的開放世界,本身也不適合用手機來玩 加上大世界難度太低,只會一直調升 深淵難度,然後用一堆設定來拖你時間 有多少人看到那個 超大又沒有觀賞性的沙漠,就失去玩原神的動力?
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[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定49
[鐵道] 鐵道的文本是不是該節制我覺得後面更新可能會收斂吧 現在鐵道的支線或是跟npc對話或旁聽時,真的只有一個感想「廢話連篇」,我的確認為支 線文本鋪陳是蠻重要的,但鐵道在對話裡潛在塞一堆沒用的東西了,你知道他是想放段子進 去,可是通篇廢話,外加專有名詞一堆真的是只想讓我高速跳過,反正最後都說打怪找東西 ,或拍照而已35
[閒聊] 大家喜歡遊戲把劇情放在文本裡嗎?有些遊戲的劇情在遊戲過程中不會明講 或是角色場景物件怪物這類的簡介 都會做成文本讓玩家去撿 打開來看裡面字又一大堆 一般如果你只跑主線全破大概了解60%的內容4
[問卦] 非AI工程師,用ChatGPT最猛的方法是什麼ChatGPT的文本數據只到2021年, 但現在OpenAI開放PlugIn給企業自己接入, 可以拿自己的平台的文本數據去訓練, 從而獲得比ChatGPT有時效性跟知識網域限制的更精準AI生成內容。 那普通人呢?3
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