Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望
※ 引述《a2394673 ()》之銘言:
: 不過走格子的玩法我自己是覺得很無聊
: 戰鬥系統手感很奇怪
: 我覺得還不如崩壞3
: 劇情看不太懂專有名詞有點多
: 沒有像星鐵讓我驚艷的感覺
: 我記得絕區做了三年了
: 整個地圖很空泛
: 可能是剛開服希望之後會愈來愈好?
: 我從崩三原神星鐵都有玩
: 絕區真的是我覺得最失望的一品
: 痾 請大家友善討論
體驗了半天的結果
這款很多潮元素 取向比較不像一般宅宅
動作主打一個不打派生 AAAA切人
絕區零最優秀的功能是劇情跳過鍵
原本我早上打到睡著 中午午休又打到睡著一次
然後按了跳過鍵以後發現遊戲變好玩很多
整個人生都變得精采 跳過鍵 永遠的神
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玩遊戲要這樣乾脆刪掉
欸 1樓說得對 等後來肝度上來了就會想刪game了
你玩超級瑪莉歐也有這樣的感覺呀
既然一開始就覺得無聊 幹嘛逼自己玩下去
超級瑪莉歐可以跟朋友同樂 娛樂性互動性拉滿 絕區0應該
是沒有這部分啦
難怪瑪莉歐驚奇這麼好玩
你這都把人生跳過了吧點點點
你這點點點都把人生點點點跳過了吧點點點
ZZZ你是不是還少一次
劇情真的想睡但我不太skip,至少戰鬥還是蠻爽的
戰鬥我覺得還行 就是爬格子我覺有PTSD 怕之後又搞複雜
還有人在吹米家劇情 笑死 有跳過我就給90分了
演出蠻有趣的啊 祖傳火車
跳過人生
不看劇情 不玩戰鬥 不想肝 那不就是想抽抽
米家的劇情不單單只是只是劇情,是故事中每個角色的人生
。這樣濫用快轉,就會跟命運好好玩的主角一樣,回過頭才
發現自己失去的比想像多。
玩過ZZZ之後我才懂GTA6為何明年上市XD
但zzz劇情可以重播ㄚ
同意樓上,別的遊戲鼓勵跳過是因為劇情只是充數的
。老米對劇情都是下重本去製作的,品質是業界保證
,跳過劇情就像是去牛排館跳過牛排一樣,不如去玩
鳴潮。
跟你反過來,覺得劇情跟演出挺有趣的,但戰鬥爽不起來
就是想抽抽啊 結果還送這麼少 第一天抽不夠 人都要跑光
了
去牛排館吃雞排的表示
樓上這個舉例有點問題
米的劇情這麼爛還可以當主菜喔
年排店真的先選雞排判斷這家店合不合格很準 我屢試不爽
我去牛排館都狂吃沙拉吧耶
業界保證 笑了 是還行啦 但也不用吹成這樣
業界保證是那個業界,米哈遊業界嗎
ZZZ劇情滿輕鬆 偶爾會心一笑 不到無聊吧
得到米哈遊策劃部業界保證ww
ZZZ我最喜歡的是題材跟現代風
雞腿排不行這間就真的不行了 就像早餐店的蛋餅一樣
劇情不要之後瞎搞我暫時覺得還算不錯
遊戲哪部份是牛排每個玩家不一樣吧
有人就當電子手辦收集遊戲那是他們的自由
怎麼老有人把遊戲劇情當人生
劇情很棒啊,那個闖紅燈那邊我超喜歡
手遊劇情不就那樣 風格問題而已 一堆人吹的也就只是對到
我就不覺得很多人吹成神的蔚藍檔案的劇情我會喜歡
zzz劇情演出都不差,但也沒好到要逼看的地步就是
本來就是來抽卡的,想要劇情不是挺正常的
當然劇情這種東西就是要對電波,不同的動畫也有不同受眾
貓又那段雖然老套但莫名的還是有被感動到就是
貓又那段我很想吐槽那個麻醉槍 很明顯是被和諧了
對阿麻醉要幹嘛,看的我愣了一下
如果可以把上班時間跳過 老實說我也想要==前幾樓要做
一個時光機給我嗎
上面不是在反串ㄇ
認真阿誰跟你反串 你是M嗎熱愛上班?
目前為止的劇情跟鐵道調性還滿像的....就12+
王道劇情,有什麼好噴的...
真的 麻醉煞小 直接斃了才叫正常操作
劇情滿滿的尷尬感
我說tim那段
在中國不能殺人啦,體諒一下
劇情滿ㄎㄧㄤ的,很輕鬆有趣啊
劇情很有趣 有鐵道感 我是看的很開心啦
這劇情就是來ㄎ一ㄤ的不是來爽的,你一開始那個黑幫老大
在那邊哭然後被炸飛比例還要投訴就告訴你這部是來搞笑的
當然get不到笑點就會很無聊
我是覺得跟鐵道比蠻污辱鐵道的,至少鐵道我不會想skip
我也覺得不如鐵道 我打到度估兩次 差點睡在鍵盤上
細菌是為了搶登大早起精神不濟嗎?
業界保證???流螢表示
連個遊戲開服都要skip,人生也用遙控器快轉到終點?
該不會有人看巴哈動畫也預覽圖看完就skip吧
可能會喔,有人不是很愛看五分鐘看懂動畫系列?
問題是遊戲系統就有給你skip耶
會SKIP掉 我覺得遊戲需要檢討的部分比較大就是了
說真的我本來以為SKIP是優化 後來發現不是
都有人看第一話不到3分鐘就說是糞番了 這種人大概真的很
可悲
玩到貓貓哭哭那了,還不錯
以前看幾集不合味看就是默默走了 現在是一定要罵幾句
正確的卡多,屎放在第七集
熊巫女,最後一集豹子通殺
如果你要問這個第一集及不及格,我會說及格
但還是要看接下來是辣是白河還是女頻
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首Po先說這是我個人體感 每個人的感覺不同 不過走格子的玩法我自己是覺得很無聊 戰鬥系統手感很奇怪 我覺得還不如崩壞315
啥 這款是米哈由除了原神外 名詞最簡單的吧 哪有啥專有名詞 最常出現的 繩匠 不是帶路人嗎28
怎麼說呢,絕區零是這樣的 玩家只要平A跟按空白就好了,而系統要做的事就很多了 這個切人的體驗倒是很像幻塔的武器機制,單打效益極差 輸出打一波完切輔助出來再切回去,但幻塔至少玩家還能控制不切 這邊是自動幫你切順便特效噴你滿臉然後就結束了18
絕區零專有名詞對照 複色菲林=原石=星瓊 , 通用抽卡資源 加密母帶=糾纏之緣=星軌專票 限定抽卡資源 原裝母帶=相遇之緣=星軌通票 通常抽卡資源 訊號餘波=無主的星塵=未熄的餘燼 抽卡副產物34
z軸本來就不重要阿 絕大多數遊戲跳的意義就是跨越地形 空中戰鬥能做好的就沒幾家 而且空中戰鬥就是比較單調 空中戰鬥最好的就崩三的10
話說有人一開始進模擬宇宙會細讀那邊的設定嗎? 各種加成背後都有背景故事 我朋友第一次進去打,很認真的把文本全部讀過一遍,拖了很久才打完 出來後我問他所以裡面是在講甚麼? 他說他忘光了4
個人感想 1. 畫面很花很亂 我覺得如果是老人的話應該一開始玩就會很排斥 2. SKIP看似優點但其實不是 我覺得比較像官方自己承認 能SKIP的部份不給SKIP可能會引起不良反應 3. 戰鬥部份需要學習接技 雖說有教你怎麼玩27
講一下中年人腦殘手殘眼殘黨的心得好了 星鐵銀狼時入坑的, 所以很多會跟星鐵比 1. 不會 3D 暈: 這點是很大的優勢, 戰鬥都在平面上, 不太需要旋轉上下視野 這點就決定了可以一次玩比較長的時間20
以輕度動作玩家而言, (能玩艾爾之光.永恆冒險.DNF之類的等級) 絕區零的戰鬥略顯複雜, 至少沒簡單到可以直接看懂在打什麼, 過了一陣子VR訓練機,反覆試了幾個腳色的磨合訓練才漸漸搞懂。
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[閒聊] 絕區零是真正意義上的手機遊戲嗎前面不管是崩三、原神、鐵道的UI/UX我都認為是可以在手機上玩的電腦遊戲 鐵道只戰鬥其實還好,跑圖+過劇情不只燒機UX也沒有到很頂 但絕區零手機玩下來的體驗挺驚豔的 打擊感還是很好並且過劇情的方式不用看很小的字幕盯著很小的人物表情動作 而且UI也沒有一些很奇怪的鍵位搞到容易操作失誤36
[閒聊] 絕區零與鳴潮比較鳴潮聯覺等級接近50 絕區零沒參與過封測,但看影片戰鬥很像鳴潮,所以原本很期待 可惜這幾小時玩下來挺失望的 絕區零跟鳴潮各有優缺點: 美術見仁見智我自己是鳴潮>絕區零28
[問題] 王國之淚可以跳過對話嗎?玩到後面才發現 有些對戰的劇情 只要死掉重來 就一定要看完對話不能跳過 也不讓人在開始對戰後先存檔10
[原神] 前瞻偷優化的地方如題,有人說到才發現 這兩個圖示就是log(歷史對話)+隱藏對話框了吧,終於有了orz 崩有:跳過/隱藏/log/自動 原改版後+鐵有:隱藏/log/自動,沒有跳過(鐵道重複過同一劇情有跳過)5
[閒聊] PC版手把設定(一鍵拾取+B鍵連發)*注意事項:此功能必須先利用系統管理員身分來啟動steam才可以正常使用。 PC玩家常用的兩種功能設定 1.一鍵拾取掉落物 2.自動連發B鍵確認鍵(XBOX)主要是拿來跳過劇情使用4
[zzz]絕區零高階搓招秀起來【《絕區零》妮可角色展示 | 當生意來敲門】 這是昨天妮可的宣傳pv影片, 其中有個坐箱子射黑洞彈的動作, 常規會認為是一種pv 演示動作而已,1
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