Re: [閒聊] 聊聊「產能」的問題
這個問題我有在別的地方討論過
簡單的說就是
"全3D演出"本來就是個吃力不討好的選擇
這不單只是講原神/崩鐵 是概括性的
比起一般非3D演出的手遊
可以用幾張背景圖 幾個音效、特效 幾張立繪
而且立繪可能還有大眾臉 黑影這種的
然後劇情就可以想塞幾個字就塞幾個字
3D演出要做到這種程度 作工就比上面大很多
這不難想像吧 以場地來說
即便原神都會有"場地太少了"的問題
非3D演出手遊 只要幾張背景圖 活動圖
(當然他們的活動圖多的是精美而且有創意的)
就可以直接穿越到別的世界了
3D遊戲 就連原神都要一張金蘋果吃好幾次 這就是現實
所以你說鐵道目前的表現
定期放新圖 定期開大活動 偶爾塞小活動
新角一直出 活動劇本長度不錯且梗很多
3D演出也挺努力了 那是不是其實還不錯
對 但是就是那個但是
他偏偏有個姊姊叫做原神
楓丹主線多棒阿 那個3D演出
給經歷過須彌主線的玩家
感受到原來演出還能再進化 芙芙好棒
阿你更新放幾張圖
你姊姊更新直接開一張範圍+一個大型支線
大活動也有給
你姊姊跨版本前有金蘋果 還有瓶中世界
你有什麼小星球嗎 你不是開拓者嗎
你怎麼跟姊姊比
這不是外面的人來嘴 是自家的粉絲在互相比較
嗚嗚 姊姊太厲害惹
--
阿這個妹妹 同時期的表現不輸同期的姊姊
但不重要 人都是比當下的 QQ
沒必要拿原神出來,鐵道甚至打不過崩3
主要是 崩鐵原神跨完的比例高
跨著玩 你會發現拿出來對比的聲音並不小聲
看大家討論這麼熱烈
讓我想知道其他手遊有哪些產能很棒的?
崩3產能很高嗎?
白貓那種算嗎 地圖角色都新的 不過那個通膨速度…
原神金蘋果不也才2次而已
這篇風格偏誇飾 而且目前也就三次基會
崩鐵的流水也是原神口碑帶出來的 只是沒達到大家預期
我還希望金蘋果島不要只用2次就丟掉,有機會再去
我覺得 可以常駐阿
金蘋果真的希望它是一個常駐的地區
那是很優秀的地圖 一張圖透過多次改變地形
透過多次地形改變 讓玩家在一張地圖上 有多種不同體驗 第一次出來那個島浮出來是很震撼的
雖然只出場兩次 但兩次都是一魚多吃阿
還有限時的地圖故事 例如淵下宮
不知道進入楓丹版本後,你原開始把原本只存在於邀約
的CG單圖拿到主線和限時活動使用是不是某種程度上想要
跳脫這種製作限制帶來的演出侷限
被引流的是當下玩家 護的一直跟原神同時期比才怪
崩3每次主線都要分好幾天跑 至少量大管飽
我聽說有很棒的手遊好幾個月或者1年就更新主線 速度超快
反觀鐵道1.1斷章罪該萬死
但是拿同期的姊姊來比,姊姊當時的資源跟現在的妹妹沒
法比
鐵道是一下子玩完覺得長草太嚴重
但是我原神快4.3了 4.2探索還沒弄完QQ
已經到1年才更新主線的 說速度超快絕對是在嘲諷自家啦
我現在在玩的某遊就是這樣 大家都當笑話了=
原神主要還是覺得探索十幾分鐘 就想睏了..對那探索厭倦
3D演出就不求了。洗車星沒CG,銀枝殿後沒CG
真的 連怎麼洗車 我還是看不懂
不要求每個人都愛大地圖 如王國之淚也不是每個人都愛
剛開服1.0 第一個星球怎麼下船都沒CG了 應該也就這樣了
其他遊戲劇情不夠可能用PVP或團體戰之類來湊,這些都
玩家可以不玩 但不能接受不給 不給就是想玩的不能玩
沒有原神至少還有探索,鐵道就真的什麼都沒有了
鐵道的地圖掉落又都是廢物 連鋤地都沒任何意義
模擬宇宙我覺得比鋤地還無聊 然後狗糧設計從那邊來
鐵道要主打太空旅行 就該不用一年一星球的模式阿
回合制真的不出一點超高難度或是團戰什麼的不好撐
最少也要給你打發時間的事才對
一年一星球也不是不行啦,但至少開局多一點星球
就不會搞到現在一年來都在閒粥、雅洛利兩邊跑而已
我是覺得她有產能固定出新圖 舉例 兩張
他可以把這兩張 放在另一個星系上
然後一個星球一個城市 讓我感覺就只有世界觀大而已
反正就固定有幾個星系專門放這種無關主線的新圖
看起來也比擠在一起好點
一年一大星可以 但是可以讓我們去其他星球 例如放
生幫改去某個原始沒文明的小星球 公司的劇情讓我們
去公司 洗車星就讓我們去洗車星 當然我們都知道他
們要省事偷懶都直接用舊場景
不過問題就來了 新的星系 新的角色 產能要拉紅線
關於原神主線的敘事方式可以參考這篇討論
估計模擬宇宙本來是設計讓你無線討戰的 但現在角色
已經強大到可以不用腦打完了
我覺得米哈遊花太多產能在出新角了...但是新角鋪陳不
如原神,像銀枝就出場的有點硬要
就不喜歡玩宇宙 長草嚴重又不給SKIP機制
出太快了最近日銷好久沒上第1名了
霍霍和豬豬俠其實還可以 起碼都有版本大活 銀枝這
種才是真的不知道在幹嘛
覺得就是作業感 感覺厭倦->不想開遊戲
明明還有一個太空站,大家都把太空站忘了
太空站除了1.1銀狼那次外 我都忘了他還存在
我只能說肉鴿這種機制當重複刷取的裝備取得途徑很不適合
鐵道大部分卡池角色都是同時出,不像原神是在劇情先出
我是不怪銀汁那邊表現 畢竟只是個同行任務吧
我寧願原神撿狗糧 我都不想週回宇宙
宇宙問題就把它的內圈遺物塞在裡面 導致無論是有趣
我現在更希望模擬宇宙直接讓我掃蕩= =
還是難度都不能放 不然玩家刷個聖遺物要刷一個多小
還不能歐透怎麼辦 甚至只出八個
這版本重點還是霍霍的活動
導致玩家對角色共鳴不多,只能靠著強度去抽
人家在寶可夢大賽明明還有出來當四天王
原本肉鴿就是需要持續重複遊玩的機制
空降角就讓人直接剔除感情因素 那沒強度就跳過很自然
你肉鴿更新速度慢 又逼玩家一定要刷 只是加快厭倦感而已
這邊變成重複刷取 開服還有人吹這個宇宙就是手遊壽
命的版本答案 只能說吹太早了 這答案大概0分
是說這演出還不如寒鴉五星 銀支4星
我到現在新命途都還沒拿到 真了好懶
不過確實有照顧到部分玩家
撿狗糧我還能當成用人物玩賽車 宇宙就是一直點一直點
感覺角色出太快了 原神這時候已經放慢速度在復刻
鐵道的做法是復刻歸復刻你自己去二號位我新角還是照出
覺得SKIP才是手遊版本答案XD
鐵道新角真的是瘋狂出阿
我覺得是肉鴿不夠隨機跟太短 後面都是機械式操作了
期待鐵道2版 原有產能雙倍 對 我說的的是新版本出四新角
肉鴿本來應該是玩家自主重複遊玩的機制
你又不是主體是肉鴿遊戲 強制遊玩只會有煩躁感
結論就是蝗災 打完一次不想玩的就可以不管它了 想玩
的可以一直刷 但我覺得蝗災還不夠隨機不夠長
模擬宇宙我覺得甚至不能叫肉鴿 組隊命途一開始選完就
那樣了 中間只是一直點同命祝福 根本毫無變化
中間都不給你同命 你就不知道在玩什麼 也不能換命途
雖然但是,楓丹芙芙主線是比蒙德劇情還爛的,甚至私下人氣
投票都輸給須彌的劇情和草神人氣
反而這段時間捉鬼記,沒有比較沒有傷害...姐姐也是爛,前幾
天還把流水地板打穿了(這個星鐵沒有到達過的地板)
但姐姐的爛沒有放大是因為過了近4年,其實玩家也就那樣定
型了,交了4年的女友看起來順眼就好,就算大吵你都不會特別
想分手,除非真的雷點不是嗎?w反正感謝姐姐出錢讓星鐵有好
的遊戲品質啦
反正等到明年就是納塔最爛 是吧
哪裡有人氣投票的 來看看
我以為楓丹主線是公認目前原神劇情的頂點 看來國人不認同
人氣投票結果麻煩貼來看看
基本上噴楓丹主線最兇的是NGA和百度貼吧
糞鐵不成鋼 就是比原神糞
噴楓丹的主要就內鬼那流論述帶風向的
楓丹主線當然有他的問題 不過比蒙德好這我不太認同
不過必須說 現在竟然風向是星鐵比原神差 我怎記得網路上
好一陣子吹星鐵踩原神
絕對比蒙德好吧 蒙德主線那鳥樣
前三國主線都很鳥 須彌是後面炸裂
說反了拉 *不過說蒙德比較好這我不太認同
這次主線 就怕像須彌來個傳說任務二炸裂
怎樣都比告別式好吧 要幫鐵道告別式了嗎?
說比蒙德好我就不看下一句了 真的有玩過嗎
寫錯了 蒙德比較好
那個人說的話反過來看就行了
希望限時地圖或限時劇情可以常駐,用10個傳說鑰匙開之類的
恨鐵不成鋼 百善孝為先 (我只是突然想接下句)
太菜連金蘋果都沒去過就沒了:(
前三國我覺得爛的就稻妻 蒙德中規中矩 不過比起仙舟
前面很多限時劇情也都沒玩到GG
鹹粥是開服就能到的了 3D當然是難做
蒙德劇情我還記得 離月則是完全忘了在幹嘛了 只記得
所以開服玩家同樣在課金上予以寬容 我也課了2個6+5
但後面端出什麼東西來 自然就影響課金意願了
鍾離詐死公祭 稻妻是看不懂在幹嘛
不過稻妻有鶴觀 鶴觀就挺好的 除了隱藏任務
公子出錢 公子被耍 丟阿克希斯 修阿克希斯 細節忘了
阿希克斯是甚麼....
沒事 丟那個叫什麼閣的
二女兒賺錢了,以為三女兒會富養 沒想到跟4年前一樣1.0
放養
蝗災沒打完,打完還會稀釋一般宇宙的祝福,根本爛設計
不過可以拿繁育去欺負一般宇宙啦
個人感受主線劇情到須彌才敘述完整,楓丹又更好
吹星鐵時是剛開服呀,閒粥問題還沒出來+原神長草
蒙德 璃月 稻妻都是傳說任務跟支線的劇情比主線好
最早說支線屌打主線我記得就鍾離的傳說任務了
剛開服鹹粥只到一半 大家只覺得這藥王支線怎麼在莫
名其妙的時間點很奇怪而已 其他問題都還沒爆
啊不對 那時候應該叫藥王主線才對
藥王直接吃書改人物設定 好痛苦 窩的丹樞QAQ
看板上討論楓丹跟須彌主線各有想法 楓丹絕對不算公認最佳
主線的話楓丹須彌應該都是吊打前三國才對,蒙德 0+ 璃月6
+ 都是子供向等級,稻妻則是整個不知所云放棄治療的樣子
須彌才有感覺 前面一直快轉
稻妻也沒放棄治療吧,在傳說,綾人PV才那邊補洞補故事
鹹粥感覺是藥王線炸掉後硬改成停雲詐屍,八成是藥王寫太
長寫不完之類的。最後景元元睡大覺還有萬人公祭就是最讓
大家傻眼的部分8,然後應該補考的雲上也沒搞好,星鐵劇情
評價就直接爆開了
喔哦,我是單指主線而已,雷神傳說我很喜歡
其實就是大家對一張圖(頂多加一點L2D動作)+文字
的接受度非常高 不然3D還是比純畫2D動畫省點功的
停雲的部分應該沒變 中文CV表示她直播第一段劇情時就一直
在憋笑了 那時她就知道停雲有鬼 但觀眾們當然都沒發覺
丹樞留下來那個文本寫的好好的百合故事 改個版就這樣沒了
我一開始也有懷疑一下 但我暈了 小女子
我就喜歡子供向,覺得比仙舟這樣亂斷章砍劇情好多了
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心71
[原神] 原神策劃的性癖是路人嗎?前幾天有個觀點提出是,原神最近不管是熱度還是收入和自己相比都萎靡不振 原因是男角出太多,女角除了越來越保守,還一堆四星或常駐,給誰抽 不過我覺得還有一個很重要的問題啦,這在專板已經被討論到爛掉了 那就是原神的一坨路人臉 眾所皆知原神的路人基本上就是那幾個無限重複,所以才會出現哲平又死了之類的玩笑59
Re: [推投] [原神] 玩遊戲時最看重哪些 開票借串分享一下我對原神/米家劇情的看法 我個人應該算是濃度比較高的原神玩家 換個說法,也可以說是衛兵成分比較高 板上常常噴到爛掉的須彌我反而超愛 森林書解到爽到不行49
[閒聊] 原神活動劇情問題在哪主線不論 活動我印象最深的是一年前的風起鶴歸== 看好像很多人活動都是連點 那大家覺得原神活動劇情問題是神摸 我覺得這種沒CG的劇情42
[鐵道] 1.3主線後通靈 (雷)鐵道1.3主線解完後 這個量真的是不會讓人覺得值得等42天 又短又沒重點 這一咪咪的劇情(真的有劇情嗎)根本就該放在上一次版本當收尾啊 上版本就這樣斷在這邊浪費了演出31
[閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?前言: 雖然對部份玩家來說,手遊劇情並不是那麼重要 很多都是我就SKIP或根本不看,或手遊劇情就那樣,幹嘛看 不過這對我個人來說還蠻重要的 對我來說有劇情,手遊中的角色才不單單只是紙片人、模組人,而是這樣這個角色才是活的29
[崩壞] 幹 鐵道第一章演出很猛吧剛剛在打BOSS戰 想說為甚麼要帶爺進場 這個BOSS戰的演出其實很好吧 雖然這種回合制真的沒到很有特色 但其實到現在整個遊戲過程都滿開心的 然後還有希鴨貼貼8
[閒聊] XB3演出怎麼沒比原神好多少?感覺和XB2比進步有限 演出和戰鬥畫面感覺沒有比手遊原神好多少? 是我用PS4+65吋電視打原神打太久造成的錯覺嗎? ----14
[鐵道] 推完主線了,講幾個地方剛剛推完主線現有進度。 先開門見山地說, 我覺得星穹鐵道不錯。 就目前而言,我認為它有做到一個回合制RPG遊戲該有的特色。 首先目前而言,它故事不錯。- 這裡可以說一下原神的PV 原神是一個3D遊戲 但也是有2D立繪來作角色宣傳 而在原神五星角色的戰鬥展示的PV之中必然會有一個演出 就是讓角色的3D模型切換成2D立繪