[鐵道] 米哈游開測試服究竟在測試什麼
不是說強度的問題
角色強度做強做弱是一早就定好的
而是角色機制的問題
比如之前吵的沸沸揚揚的銀枝鞭屍
很多測試服的玩家表示有一直反饋但是米哈游毫無反應,要一直等到實際上線了玩家抽了後抗議才修
為什麼不一開始在測試服就修好?
還有之前托帕卡池結束後修了托帕的打豬bug,原來開槍不會驚動豬是bug?這個我更難理解了,不是說不能修,而是為什麼等到大家都抽完了才說這個是bug,測試服難道都沒玩家用托帕來打模擬宇宙嗎?
後面真理上線前又暗悄悄的改了托帕的塞車bug
現在的托帕可以插隊(同樣0行動值的情況下優先動)這個應該沒多少人注意到因為托帕持有率很低,但這個機制非常關鍵
諸如此類問題族繁不及備載,不太懂為何這些問題,特別是明明有測試服玩家在反饋的問題,不在上線前就修復好?測試服不就是調整強度跟修復錯誤機制的地方嗎,好想知道米哈游開測試服究竟想測什麼
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問就是底層代碼,tx打壓
你新來的吼 問就是底層代碼
底層代碼 理解一下好嗎?
原來托帕行動有改喔?
改了,大加強,但改了後沒什麼水花,就知道托帕持有率有多低了
※ 編輯: ScorpioJI102 (110.28.64.39 臺灣), 01/11/2024 02:51:49來不急修
那可以出卡池前先公告這個問題之後會修復而不是等玩家吵了才修..
托帕給了戲份 結果反而拖累
方便爆料
早該改這樣了 舒服好多 桶中腦不用怕溢出了
測試強度過強的BUG
我是覺得帶風向用的 看所謂流水如何 然後改強改弱
如果為了刺激銷量就突然爆強之類的
當初為了景元課的托帕 改的好
抬追擊雙c隊吧,這樣跟真理左右互搏不卡手就更強了
粉筆跟豬輪著追到天涯海角
托帕改了啥?我都丟auto根本沒發現
最新的錯誤公告也不知道為什麼改個語音要等到2.1,該不會
都沒人手了吧
托帕玩那麼久我也沒發現有被改
如果有測試服就能找到全bug 那一堆遊戲都不用熱修了
樓上說的沒錯,問題是測試服就一堆人反應了好嗎
托帕改動有人發影片嗎??
【1.6更新一个星期了没人发现账账能插队了吗-哔哩哔哩】
https://b23.tv/EzB72U5有的,對面有些人有發
天天用托帕的我也沒發覺..所以是改了什麼插隊
測試社群的水溫啊
帕托玩家不是都auto? 看帳帳自己亂打
反正豬會衝出去就好了 比某個跑的慢或主人不能動也
不動的烏龜好
銀枝的問題 嚴格來講不是bug 那是文本一制性的問題
要不是nga發文的有列出其他同樣描述都是不會鞭屍的話
單純看銀枝我會以為是正常機制 所以測試服回報上去時統
整的人也可能以為不是bug
我托帕鋤大地用的 完全沒發現有改了啥
托帕改了之後打豬一樣好用阿 至少我感覺是這樣
我覺得沒有太大的火花也是因為用起來一樣能打滿
塞車那個有看到有改
基本上就是帶風向用的
我托帕1+1沒發現改了啥 哈
蛤?每天托怕auto無感
托帕手動也沒發現XDDD
原來改了,多謝提醒 真的完全沒注意到
幾次v2沒怎麼改就知道只是測奉旨爆料看風向如何v3再改
開來1.測風向 2.拉抬目前在線卡池
前面V2都在亂做看起來爛爛的先拐你們把石頭用在現在角色
原本同行動值下,賬賬會排在角色之後行動,現在改成
先動,角色的速度越接近越明顯,算大加強了
假設4個角色行動值都是0,原本要等4個人都動完,賬賬
才會動一次,現在則是會插隊了,理想狀態下可以動4次
,差超多的
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Re: [原神] 官方針對於修改八重神子鎖敵的說法算了 隨便 我累了 你要反饋我就給你反饋吧 反正遊戲內問券也沒用,丟客服也只給我罐頭回復29
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[閒聊] 轉貼-來自測試服人員的一封信原文連結: 本文轉貼自巴哈Luke mS的小屋,已獲得小屋主人同意轉貼 以下內文: ========================================================================21
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