Re: [閒聊] 這次主線一堆原本有走格子的地方
我在想喜/厭走格子玩法的會不會其實跟操作媒介有關
我跟我朋友都用手把玩
都沒這麼討厭走格子
頂多就是抱怨卡對話不給動而已
之前也有看到鄉民說用手把玩並不會這麼討厭
沒用過鍵盤跟手機玩
是不是用鍵盤跟手機玩走格子的體驗特別差?
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 像是開場應該要有個指揮凱撒去救人的
: 跟蹤村長的
: 柏妮絲和萊特支線
: 還有最後面往火湖的時候和同伴會合及找摩托車
: 感覺這些原本都會用格子來呈現的吧
: 現在大概只能用簡單粗暴的空間裂隙了
--
手機玩家不覺得走格子有問題(只對背景太暗、格子又
是黑色有意見)
也有看人說戰鬥卡節奏什麼的 我自己是用ps5玩 根本搞不
懂走格子那裡有問題 平時玩單機rpg逛地圖走迷宮比這麻
煩的多吧
走格子需要什麼操作 戰鬥不能切上一個還比較有差
唯一不能接受的就像之前空洞那樣要我一直刷幾乎重覆的
內容
我覺得用滑鼠反而好點 你可以點目標 他自己走過去
這次這樣下來一定會有另外一派給回饋的
希望官方能慢慢取兩邊的優點 下版改得更好
主線走格子我是沒差 每次進戰鬥要讀取出來要結算比較
煩 最好一開始就全部讀取好省得斷節奏
主要是他放在右下吧滑鼠還要移來移去 介面設計不是很好
開服時用手機玩2天後退坑,走格子、室外到室內loading
講一句話回室外loading的煩躁感讓我覺得以後解主線支線
都要這麼痛苦嗎就退了。
不過現在可以用熱鍵 習慣了就還好
我自己是對格子沒意見 斷節奏的部分 就像fgo初期 講2句
話 進戰鬥打幾隻雜魚 再說2句 再打幾隻雜魚的感覺吧 其
實那些雜魚根本沒必要 或是有必要 用走格子的動畫演出
打掉就好了 在那進出讀取 打個雜魚 就像YT強制看廣告一
樣 要戰鬥等繩匠帶完路再用拉力連打幾場接boss進高潮
應該比較好
雜魚擺在那就是為了擋你拿一點資源 真的想掐死策畫
的確不要擺雜魚斷節奏就好
我手機 操作沒問題 但是進出戰鬥讀取會很煩
戰鬥也不爽啊 就兩波雜魚 隨便按按打完
要爽去防衛戰找黑簡雷拳啊,不知道刷小兵爽在哪
手機上負反饋>正反饋
還有白癡小格車,更噁的是fairy不幫忙找車子
格子要五倍速度 動太慢 太閃
小兵不就幾十秒的事...
打小兵就劇情... 格子五倍速根本看不到東西
你說小兵可以多一點樣式還比較有道理
連打小兵都可以嫌會不會有點太強人所難?
哪個遊戲沒有雜魚小兵?連法環都有士兵擋你拿地圖了
因為有頻繁讀取的關係 舉例小兵串成50隻就好
用手把玩走格子根本沒差 大樓那邊還有太閃的問題 剩下還好
打小兵不是問題 為了打小兵要讀取進場結算出場是個問題
法環不會要你每打幾隻雜魚就讀取進場跑入場動畫跟出場
法環打小兵不會切換玩法啊 所以我說你就算要放雜魚 那
就是用走格子的玩法去殺雜魚 而不是用進戰鬥的方式去讀
取進出 打幾隻沒反饋的雜魚 重點是主線大家都是要看劇
情 而不是在那些資源 要解謎拿資源 可以做在在支線 主
線就以演出為主
我也不懂為啥有些人對走格子這麼抓狂,走格子的形式在RPG
裡不是非常常見嗎?
古早的寶可夢金銀版冰之洞窟推石頭,寶石版天空塔腳踏車不
就標準的走格子?然後機器人大戰把戰鬥動畫skip掉也是標準
的走格子,大boss出場放地圖炮也是格子地圖上常有的演出,
以前也沒人說拜託把大地圖走格子拔掉,我只要一直寶可夢對
戰一本道吧?
為啥有些人遊戲裡有走格子環節,好像殺了他爸媽一樣瘋狂的
噴,不能理解。
喜歡走格子+1 目前大概只有巴萊大廈要一直反覆用紅外線
跟等鬼魂動作覺得有點煩,其餘給我的體驗都很不錯,最喜
歡零號空洞
走格子還沒改動前某一天突然想開就刪遊戲了
滑鼠可以直接點自動跑過去更方便吧
走格子問題就太多拖時間操作 打雜魚幾乎沒獎勵
這版改這樣就改進不少 到哪都要播動畫逼你看
改成有些可選的是按選項進去不會先跳一次就好很多
手機也可以點遠距離格子 讓他自動跑過去 但有條件限制
第一個它會優先走你探索過的路 所以反而會繞遠路
第二個沒探索過的路他不會判斷有沒有陷阱
然後空洞的圖標搞的亂七八糟的 學一下鐵道好嗎...
第三個有另一種沒探索過的路沒辦法自動走 一定要一格一格點
鍵鼠表示完全沒問題,操作非常流暢==
我覺得是把遊戲裝hdd裡的玩家數量超出預期
45
Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?我真的不需要你優化走格子耶 我需要的是直接讓走格子消失在遊戲當中 我最多接受你主線動畫給你演跑格子 但要玩家去走格子,我是一格也不想碰 需要的是全部、ALL、絲被貼、砍掉、通通砍掉49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了29
[閒聊] 絕區零走格子搬去DMMGAME的會不會還不錯就DMMGAME大部分遊戲都是看圖看卡面看瑟瑟 遊戲性就額外加分的 是不討厭在劇情裡面走格子 這次玩劇情還有點懷念走格子 沒有走格子好像無法顯示出我傳奇繩匠的威能25
Re: [閒聊] 有人崩三 原神 星鐵 鳴潮 ZZZ 都玩嗎雖然不是全部都玩 但是近期同時入坑原鐵絕來分享一下 鳴: 開服第一天就玩,吃了尚未優化的大便全餐 玩了兩天棄坑,退了以後才知道他瘋狂發朋友費23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少14
[絕區] 放棄主流玩法沒有特色的遊戲誰還玩昨天把絕區新主線解完了 發現完全沒有走格子 這個走格子 是絕區的核心玩法之一 但是主線完全沒有走格子13
[絕區] 為什麼還沒有人噴走電視格子?幹 受不了了 為什麼到現在還沒有人噴走格子阿 超級斷遊戲節奏的 超級無聊就算了 解謎還是經典幼稚園謎題 當時看內測,打開看每個人玩都是走格子8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎8
Re: [絕區] 到底是美術過剩還是產能不足走格子真D要改 我剛看了一下我的狀態 玩到傳奇繩匠了 所有行程裡面 從第一章到第三章,就是唯獨探索任務都沒在解5
Re: [討論] ZZZ走格子就是不好玩對吧走格子的問題 不是好不好玩的問題 而是很單純的操作卡手感 對話卡住 操作卡住