Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?
這就米哈遊的通病...
說故事的方法 特別的爛...
去看看 米哈遊的遊戲 崩崩崩 原神 星鐵 劇本都 水準很浮動 和很跳
崩崩崩大概就 樂土比較令人驚豔 其他地方一樣...
基本問題就是 想了大概 架構 內容就塞要素 設定 賣點 美術 玩梗
可是整體整合和敘述手法上 完全不行
導致故事和劇情上 展現出來就是這樣
動畫 特效不錯 腳色可愛 但是 講到劇情 故事內容就 (皺眉
想想原神的送神大典 和稻妻反抗軍...
可是當你要去批評時 有時就會看到米衛兵之類的 去挖文本出來說話
說 有些東西就是藏在啥文本設定的 把一些文本設定看了 你就會不同解讀等等等
可是 就 你直接展現出來的就是那樣阿....
說實在的 我真的一直都覺得 米哈遊去找個好寫手把他們那些設定文本整理好RE過
表現至少會好上不少
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感覺現在比較少看到護這麼直接的 畢竟世界樹OP
而且明顯有些東西改過 例如教令院推薦信、贊瑪蘭
米哈遊的通病(X) 中國劇本的通病(O)
我猜米社內部對劇情文本的重視程度較低 就算寫手寫出
劇本 還是要配合其他部門刪改
加加減減之下劇情文本再好也會被改得破破爛爛
一開始想不出夠有深度的內容就搞謎語人故弄玄虛博眼球
不過說實話 最近玩了暗黑4 我覺得 米哈的劇本也還....
就算挖文本出來 也改變不了丹樞設定前後矛盾的問題
實際上別說結尾了中後段故事可能連個草稿都還沒有
他們的那些設定 如果沒辦法融入劇情演出 那其實就
和廢話一樣
當時璃月的送神大典有很多人罵喔? 我看覺得還不錯XD
送神大典第一次看覺得不錯 第二次回想覺得聊天真君是
大概只有公子出來 主角完全接受這愚人眾是有點怪而已
不是腦袋不好 活了幾千年也經歷過魔神戰爭 最好不知道
魔神掛掉的影響有多大 結果帝君遇刺除了一隻土龍掉下
其實冰球劇情 我也覺得 很僵硬 基本就米哈味
當時風向主要是覺得花太多時間在蒐集素材 最後戰公子到大
來 啥都沒變 怎麼看都有問題還能衝去港口開罵 傻眼= =
決戰的時間太短 有種頭重腳輕的感覺
然後還有鍾離太弱的風波
我很期待這個1.2衛兵要怎麼護,丹樞人格分裂、特地請龍丹
劈海去修建木,結果木沒修 星核下落不明
星核沒有下落不明吧,將軍倒前楊叔就說要時間封印星核
我當時覺得過雅利洛主線的時候就是拿來跟璃月主線比
雅利洛缺點也不少 但比璃月好太多了
然後景元躺了後完全沒劇情
這要解釋 我隨手都能掰了
丹樞的部分 就魔陰身和平時的差距
樹的部分 和核的部分 就那能量被boss拿去搓出那身體了
這根本不需要衛兵上場
3.2之前的須彌還有崩崩崩25章都算是鋪成很好的吧
真要講比較大的缺陷就丹樞前後塑造有矛盾 其他都還可以用
故事明顯還沒結束來說嘴
照現在劇情潦草的程度,劇情說大君短時間沒法重來
雅利洛應該要對比蒙德才對 羅浮才是對比璃月
下次主線上線,跟你說仙舟危機已解,改跑救醒將軍路線
的話我一點都不意外,然後主角巡獵命途藏到其他仙舟時
當時大家以原神經驗覺得1.1應該會結束仙舟主線吧 結果沒有
1.2要出了那總該完結了吧?抱歉下回待續
把我婆丹樞的人設搞爛 便當也很難吃 瀰漫著一股小物臭
誰護航我就噓誰
主線那麼快結束是反效果吧 參考稻妻的卡池影響下的
內戰草草收尾
不過鐵目前端出來的量嘛
@constancy #1ajzQglJ (miHoYo) 我在這篇裡面護航了
儘管來噓 記得說到做到R
須彌花三個版本結束主線的節奏就很好
啊我不是回你了 我還要噓我自己的文喔
問號捏
你開一篇文講丹樞 我去下面噓(?)
窩的意思是你自己的文你噓不了 嘻
只能推文而已
須彌的話 我覺得 3.0不錯 3.1就很米哈遊那種生硬 和尬
人格分裂是為了星著想,星都明顯站隊了還裝熟會引
起雲騎軍不必要的誤會,拳頭交流那是另一回事。
修建木沒仔細看但本來就不是主要目的吧,早幾天修
晚幾天修又不會爆炸,不然丹恆沒來的這段時間早出
事了。主要目的應該一直都是外敵,景元元才一直強
調建木又因為幻朧有變化要加快腳步了。
星核推文說有提到。
草A大你玩我www
我覺得崩3現在1.5主線還不錯..
我也覺得還不錯,但這版本還沒空跑
那你演出要做出來啊(怒 好歹放個文本解釋丹樞對我們
沒反應的行為吧
什麼都沒寫讓玩家自己腦補喔?
海明威の冰山理論
有其他地方討論其實我覺得已經點出問題了
不是不會寫劇情 各個米家遊戲都寫出過玩家給好評的劇情
現在問題就是內部混亂方向不明 所以劇本一直改 割裂違和
感才超重
還好啦,現在已經沒有人用那種護航法了XD
像有人提到的 版本劇情要服務卡池之類有的沒有的
我自己挺認同其他推文的說法 反正現在他們覺得劇情不是
很重要
人設好強度好就能賣 雖然現況也是這樣沒錯
他如果要服務卡池 那1.2要出的是龍丹和景元 不是刃和
卡芙卡
劇情就看那麼一次,不要強求好不?至少還看的懂就好
做主線有人嫌棄、同行任務也有意見,人家就不是專業小說
家,而且一個月要更新那麼龐大的東西,也嘛幫幫忙,到底
是玩遊戲還是看電影看小說
要re一次的話 季番要變成半年番了 我看會等到大家都涼。
記得之前二測完還打掉重新劇情? 好像是
確實,雖然我一直吹崩三劇情,但崩三也有不少地方
是連看都看不懂,所以覺得只要短短的能看懂誰在哪
要幹嘛就有60分了
那下次就不要更新劇情啊,就擺個新地圖然後卡池模擬
宇宙更新大家說好不好,我們來看流水會長怎樣,劇情
不重要都可以講得出來欸,會不會太扯
賺那麼結果找來寫的連普通專業小說家都沒有 這也能護
崩崩崩除了廢話多和遇事不決崩壞能都好很多吧 版本決戰
直接放個動畫短片情緒就拉起來了
貝洛伯格雖然也是差強人意但至少該安排的角色該回收
的伏筆都乖乖弄完了。仙舟前面鋪得一手好牌結局直接
打到水溝裡面實在讓人懷疑米哈游的編劇到底出了什麼
事情
遊戲公司的劇情說不是專業的真的是害我一直笑 網路小說嗎
沒辦法進步的話至少維持水準行嗎
真的是太多垃圾手遊劇情爛到大家覺得劇情爛都很正常了
誤會了,網路小說這樣寫應該真的會被炎上,他們才沒
有死士這樣護咧讀者很挑的
1.0的雅利洛-VI到羅浮前段鋪陳都很正常,這次更新的主線編
劇活像是找個國中小女生當寫手,鋪陳丹恆持明龍尊很隨便,
所以星核獵手這樣就走了?刃搞了半天只是想拉龍尊這身分出
來?彥卿的劍術小天才設定就被丹恆從天而降的高大上當作陪
襯吃光光,景元見到我們龍尊也開始在對話中句句拋設定,編
劇一副不在1.2主線拋完這堆台詞設定大家就不會把景元丹恆湊
CP一樣慌張的狂丟設定,搞得整個丹恆的背景顯得廉價
前面鋪陳丹恆起初不願前往羅浮後面不得不、遇到雲騎同伴、
鋪陳槍術之類,遇到羅剎、素裳都還穩穩地走,1.2中段忽然間
決定脫隊,然後從看到幻影開始狂拋龍尊設定,然後就直接高
大上一波,然後開拓者表示:好喔No comment,以上個人吐槽
樂土真的優質
鐵道其實就一直走原神璃月那種好萊塢路線阿,前面隨便亂
演一通,最後來個大場面聲光效果做好做滿就可以結束了
但鐵道問題就沒到大場面就一直把你趕出戲場
角色出場介紹完趕你走,角色好不容易集結了再趕你走,等
半天終於有大場面剛結束還不收尾又被趕走
崩崩崩問題比較大的就星冰樂和終章(早期黑歷史就不說
了),其他章節都是好評居多,1.5部更是封神,文本量
演出 配音都是拉滿(所以去年終章為什麼會做成那樣)
棒球俠一句話也不想對丹恒說反倒說明1.2就是無言二字
棒球俠無聲的憤怒
話說棒子、阿本和26的手遊我都有玩,就26的劇本最差,不
知道到底是啥問題
思想審查的國家劇本能好就奇怪了
金庸古龍倪匡:
推樓上也不用跟經典比現代影視小說漫畫
都有好作品 不要不會生在那邊牽拖厝邊
編劇不知道出了什麼事情,貝洛伯格雖然有點跳但也還
可以,仙舟前半鋪陳很不錯的,人物都很有特點又各有
目的,結局搭配米家重本演出肯定看了讓人直呼過癮對
吧?啊?
關鍵演出都很不錯 飲月登場阿 分海阿 BOSS戰阿
結果就是PV剪得讓人期待拉滿 進場看了個寂寞
不覺得景元丹衡有cp 感欸,要說cp 感最粗暴的不是刃跟丹
衡嗎
明明就是景元符玄
景元丹恆這對就編劇1.2硬湊的阿,兩人見面就開始狂丟回憶+
曖昧對話,戰鬥最後那一槍表示我們還是心有靈犀(昏迷)
開拓者主線明明都會回話,只是沒配音而已,怎麼丹恆問問題
就無視?是在拆拓丹CP喔?
雪城整段我都很喜歡 仙州只有開頭分兩線
有意思 後面編排有夠奇怪 最後面工叔的
劇情砍掉全部給藥王或丹衡線都比較好
藥王原來放主線又沒問題 有問題的是進行
的時機還有任務就是一直來回跑腿很智障
重點還是開發了一兩年主線只有10幾小時
的劇情量怎麼好意思稱自己番劇的
差不多吧,10小時大概就30話
比如很紅的巨人,不管是1+2還是2+3都超過這時間
鬼滅也沒快到哪去,這還不用考慮劇本,原作早完結
了都做這麼慢
10小時=30話也是要看章節的呀
如果找動畫編排 序曲+貝洛篇了不起10-12
話完結 那現在神舟篇的成分你覺得有佔到
20話的內容嗎? 神舟篇的遊戲時數已經
超過貝洛片了吧,整個故事就是莫名其妙+水而已
扣掉探索之類的時間,文本其實也沒多少阿
如果真要當動畫番劇做 神舟是否可以考慮
一年後再端出來 不然劇情量也沒有比其他
手遊多 品質不穩定 主線還不定時更新
推出前怎麼有自信說可以讓粉絲追劇
巨人最終章的更新頻率 四天王等級的劇情 大概是這
樣的追番體驗吧
而且沒那麼短吧,看錄影主線有20小時餒
一年後再端那個不就是每週看和等完結兩派嗎,本來
就都有各自支持者,你沒看1.1沒更新已經有人快死了
,我自己是兩邊都行
鬼滅我就是等一季完結才看,不然打架打一半很不爽
啊像那個五等分之類的,沒有每週跟著在那討論樂趣
就少很多
鬼滅動畫我沒看 巨人第一季前面兒童篇
長度大概對上鐵道序曲、12話二區防守戰
對應貝洛篇、到25話完結前進行牆外探索
+第二boss 女巨初登場+對女巨boss戰+
Boss戰後第二章節留下懸念後結束
這部分可以對應仙舟篇哪個段落? 快20話
的故事量收束不了一段篇章 甚至中間連
展開的過程都一堆問題 前面有人說了故事
動畫和手遊都多少有水篇章 但真的沒看過
第一季演不到一半就開始在水的
沒有要說做很好啦真的就那樣
但你問的甲鐵城不知道算不算
知名劇作家大河內一樓,第一集配神曲神作畫穩了吧
後來評價是最好當4集完結後面當不存在
而且是前面四話,這樣算的話1/3就開始水了,甚至不
是水是直接連前面都毀掉
罪惡王冠評價是只有第一集,他甚至是22話餒
麻枝准知名劇作家,我是不知道都第幾集啦,但也是
很有名的劇情中段跑去打棒球,不管劇情在幹嘛打棒
球就對了,然後結尾再來個超展開把前面少的劇情補
上就當沒事了
不要比爛不比好呀 大河內我只看評價高的
追的水星和魯路修不說段落起承轉合順暢
甚至20分鐘的劇情每集都能留爆點或懸念
你鐵仙舟從來只有斷在莫名奇妙的地方
這都還是頂尖的倖存者,亮個名字就會有人看那種,
不知名的甚至你要我舉我還舉不出來
是你先說沒看過更爛的在問餒
→ defreestijl : 動畫和手遊都多少有水篇章 但真
的沒看過第一季演不到一半就開始在水的
阿都把爛的去掉了那當然沒看過
沒看過手遊有沒3D建模的,舉了就是不要比爛
然後說到有人喜歡等做完當年番看 有喜歡
每週追 但不管是季番年番都有主架構編排
不會遇到製作組說喔我們這段做的不好抱歉
請忽略當做不存在這段吧 或是一個篇章沒
完成就斷在中間啊抱歉我們這禮拜生不出
劇情了先來個總集篇檔一下吧啾咪
欸不是
總集篇這個你是睜眼說瞎話了吧
總集篇就是拿來這樣用的啊案例都多少了
直接開天窗的也不是沒有
然後像那個魔王學院我忘記是什麼理由了,總之播六
集突然不播了說要等幾個月後再播
直接重播1到6集不要太不滿
呃抱歉可能我看的動畫不多? 為啥我追的
在播出前就有大綱 不會臨時才說這禮拜沒
新劇情出總集篇,抱歉又要拿大衛哥自己
說的話出來用但真的好用
1個半月=一季半新劇情=2、3個小時這樣?
以你截圖來看他沒有說劇情有一季半喔
他只有說一個半月一次大更新
後面提的半個季度什麼的跟一個半月是同一件事,一
季=3個月,半季=一個半月這樣
白箱就有演過 動畫播到一半還沒確定結局怎麼收
*半季 說錯了 半季=至少10話 不是我前面
不比你舉的連續空檔4話的四天王還秀?
你直接說這個大更新撐不起"大"這個字可能會好一些
半季是6話
你真的有在看動畫嗎==
很想開除你宅宅籍
是的應該就是你說的那樣 就是很不平衡
貝洛劇情這麼好結果比重這麼少 還把佩佩
的卡掉 還主角變裝熟噁男 仙舟做這麼屎
為了賣角色不知道接下來是不是整個1.0
都停在這邊
→ defreestijl : 不會遇到製作組說喔我們這段做
的不好抱歉請忽略當做不存在這段吧
講的這麼具體都不知道是不是故意的了
整段都改了直接當原本的不存在
不過算了,建議下次可以多用連續劇來對比,不要用
自己不熟悉的例子。連續劇受眾可能不一樣,你愛怎
麼對比應該都沒人會說話
個人推測是原定劇情送審沒過,可能飲月君犯錯被放逐的內容
被黨打了回票,才導致1.1開天窗+1.2畫風急轉直下硬收
變成原有的劇情動畫還一些做好的素材沿用,但是丹恆離隊看
用幻影塞設定應該是臨時變更導致,這樣想可能合理點
7
真的不知道說什麼好了… 如果評價給到「虎頭蛇尾」 我甚至覺得有點太高了… 1.0 仙舟劇情好像展開了什麼有點東西的樣子。8
前瞻PV剪得這麼帥 其實讓我對這次主線滿期待的 還反覆把PV重看惹好幾遍 就這樣過惹一個星期多28
說好的太空喜劇... 結果劇情各種破爛 完全糟蹋了美術跟音樂 支線道具劇情謎語一堆,寫得落落長,有趣嗎?有人在看嗎?? 主線仙舟現在就跟一坨屎一樣81
首Po小防雷~~~~~ 開門見山的說,就像標題一樣,這個主線真的很難讓人想像是 賺了不知道幾億、跳了整整一個大版本、符玄蹲7X天蹲到腳都快斷掉等等等後,端出來的主線 倒也不是真的很爛,幸虧畫面演出和BGM,其實情緒宣染還是有一定帶到(我唯一有意見的只有飲月解除海底封印的人聲歌曲,不是難聽,但我覺得不搭),米哈遊你們那個寫劇情的去和美工下跪磕頭好嗎? 問題是短、短、短,還有各種莫名其妙的邏輯、不知道跑哪裡去的劇情鋪陳12
老話就是說故事載體的先天不良,尤其是更新率愈快的手遊更是 很多遊戲都是久久主線更一次,期間就用活動劇情帶過 免洗手遊:劇情?重要嗎? ———————————— 拖字訣分割線 ———————————— 要延長遊戲營運,一般主線都是能拖就拖(看過主線劇情是年更的)3
雖然1.2主線不盡人意,但幾乎都只是描寫不足的問題,最讓我不滿的是丹樞的劇情 除了1.0花了篇幅描寫,但卻作為普通反派草率退場這點 我記得丹樞加入藥王是因為她朋友被巡獵攻擊波及,想要借藥王的力量向巡獵仙舟報仇 但1.2她怎麼變得像為了追求力量不擇手段的反派 這前後人設的割裂感,觀感真的很差32
我覺得這次打王等cg影片也在水準之下,連分海的那段cg都比較有記憶點 很奇妙,正常這段應該是主線的高潮,但王是怎麼倒的完全莫名其妙,像是剛抓住景元沒 多久就自己倒了 後面丹恆說他做了什麼把建木砍斷的操作,我全程是???的狀態,播片時根本看不出來 ,所以我還滿好奇有人是在丹恆解說前就看出王是怎麼倒的嗎?31
我昨天終於打完劇情了 心得就跟西衍先生一樣 關於最後決戰的演出 我自己覺得可以這樣改
38
[閒聊] 崩壞三是一款健康陽光積極...常常看到有人說崩三就是喜歡發便當 我必須說這都是亂講 整個遊戲到現在6週年了 主角群就死了一個 所以這很明顯是謠言35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚25
Re: [情報] 原神:日本玩家似乎對稻妻內容非常不滿我是不知道日本人怎麼想 不過網路新聞文章引述部分人想法來代表某一地區所有人的聲音也不是第一次 至少看下來不管台中日還是哪個國家都不缺這種人 所以看到這種文章都是覺得看看就好 那回到主題14
[閒聊] 稻妻第三幕 反抗軍戲份太少的原因轉自巴哈原神板 我發的文 ============================= 最近看到很多討論稻妻主線的文 不少玩家覺得稻妻主線第三幕的劇情太跳太趕 尤其是反抗軍的戲份太少13
[閒聊] POE的故事內容是不是比想像的有料?人稱POE歷史系教授EKwow大大整理的影片 瓦爾克拉斯大陸簡史 如果沒人整理我根本不會去看遊戲內的文本 結果看完故事內容讓我對於玩過的POE內容更有立體感了10
[閒聊] 小推鐵道自己是米三家都有玩 一開始玩崩崩崩 不小心越玩越多 手機容量真的是要爆了 現在好玩遊戲那麼多 平常上班上課忙要 抽出時間玩新遊戲真的不容易 還要玩得長久 每日隨便自動幾場 再找一個NPC閒聊幾句7
Re: [閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?(難得看到宇宙反串王奧斯卡不反串拼命推原神,特地回文標記一下) 原神當然沒有抄曠野。它抄的是米哈遊自己的崩崩崩。 原神不論戰鬥、探索和世界構成都完全不能跟曠野相提並論。 曠野是個處處有驚喜的開放世界,原神就是把崩崩崩裡簡陋的迷你開放世界小任務圖形華麗化的產物。 在曠野想要變強除了農就是精進你的操作。在原神,你的荷包就是角色強度:沒有抽到夠猛的輔助角色和武器,還想混深淵?操作系統在課金系統前面根本無足輕重。8
Re: [閒聊] 動畫化了很興奮,但仔細想想...從崩崩崩、原神的發展歷程可以看出 劇情字數足夠的話,其實米哈遊劇情還是寫得好的 只是字數一少、章節一短,無一例外都直接發病 就像崩崩崩的1~6章、18~19章,原神的蒙德、璃月、稻妻 不知道動畫一季是想做幾集7
Re: [閒聊] 原神是不是要被鐵道幹掉了先說我個人也非常喜歡鐵道的道具描述和NPC對話的文本 支線任務也還算有趣 (雖然如果能再多一點跟未來, 宇宙背景相關的腦洞劇情更好 但是如果因為文本量大讓玩家誤會, 體諒 甚至可以接受忽略主線品質的不足2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,