[鐵道] 真的有人在乎劇情是站樁對話喔==
感覺嫌棄這個很好笑耶==
一堆單機3a大作 絕大多數時候也都是站樁對話阿
上次看到一款新二遊pv 手舞足蹈 感覺跟過動兒一樣
鐵道最蠢的設計就是那種演出了
舉個例子 很多人不知道 對話絕大多數時候都要等演出結束才能跳下一句
但鐵道那演出很慢 有配音還好 沒配音真的超煩==
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10/07 09:38
不在意 多了運鏡還動作什麼的對我來說沒有加分
站樁沒差 不能快進跳下一句才躁
唉 就不能按個ctrl加速嗎
不能快進下一句就是演出害的== 超討厭
不在意,重點劇情好看就好,而且原鐵絕現在都穿插動
畫讓人不恍惚,然後結合不錯的戰鬥執行,其實就很不
錯了
原和絶都可以快進 不懂鐵為什麼不行
zzz其實也會卡一下 但zzz演出快很多
鐵道得很慢
全程的話,很糟糕,特別現在2025,人格智慧都問世
但最近原神已經大幅改善,這樣我覺得可以
老實說,現實生活大家講話也是站椿呀
多數時候啦
我也不在意 BOSS戰和動畫音樂演出爽不爽比較重要
平常對話演出會影響我觀感的只有歷史課
另外,如果兒時有玩紅白機或超任的RPG
當年哪個不是站椿
色彩可能還不到128色呢
確實重點還是劇情本身
老遊戲很站樁那也是因為當時的畫面精度跟技術有限啊
現在站樁會被拿出來嫌就是因為不是做不到而是不做
以前單機也很少拖戲 一直玩一直高潮
軒轅劍3的演出都比這有感情==
在乎啊 不然要在乎啥
原神看起來挺在乎的啊 5.0到6.0這不是多了不少運鏡
個人是覺得鐵道站樁的動作太少才被嫌就是了 很多動
作都一直用
假議題吧 看其他討論度高的幾款 就一堆在說只在乎劇情
其他配音演出卡頓什麼的都不在乎 至於劇情如何他說的算
情緒價值的問題
劇情神到看文本也會高潮的話當然可以不用管站樁
重點還是文案水準低落啊 播片手游有的是沒人嫌棄這
塊的
有差吧 劇情帶入感差很多 但沒有也沒啥影響
40幾天才看一期真的記得住動作的有幾個XDD
文案低落就不會這摸多人討論劇情了
有人聊天是跳來跳去的嗎==猴子?
有沒有站樁當然差很多啊 講話生動 動作表情豐富有時就
不會想快轉了
然而在乎劇情的根本不該玩中國手遊吧
誰不知道對岸有過審的壓力 到底為什麼會跑來玩
不過我還蠻喜歡絕區有時候漫畫過場的
漫畫的好處就是生動又不廢話
說軒轅三比較好的,應該是記憶美化效應吧,軒轅三不少對
話角色是連動作都沒有欸
這類遊戲有太多要在乎的了= = 這根本沒差
還是劇情問題啦 不然1.0就這樣 覺得站著對話沒啥問
大部分遊戲不都站樁對話嗎...實時演算不就這樣...
不站樁對話就是播影片阿 現在不就多了很多影片嗎
軒轅劍三,人物小小的,怎麼動作多???
演出太多對我這種看完字就點下一句的很虧
不能快進遠躁於站樁,看完那句還要等他
雖然我也不反對他把畫面弄有趣一點啦 空月之歌這樣就
不錯
題 但崩鐵運鏡跟鏡頭角度真的偏少 尤其3版文本量這
絕大多數3a都是站樁對話好嗎==
麼多 同一個角色講話就很有感
嫌棄站樁不就是因為對話太無聊,開始關注別的才會嫌棄都站
樁對話,不然直接給你黑幕,直接沒畫面只有對話,這不是比
站樁更偷懶
日常跟人說話會是手舞足蹈嗎,那次不是就站著說而已==
所以3.0黑幕被電翻了啊 還要拿來救援喔
義大利人印度人:講話不能手舞足蹈?
其實如果對話有趣那也行 例如新調酒活動的大小黑塔
沒玩過日系RPG的人吧 代表鐵道出圈 這些沒玩過RPG的都來
加了動作就換個方式嫌劇情而已
要做動作也要看文本量啊,假設3.0到3.3加強對話動作
,那不就整體天看白厄扭來扭去,我是不信評價會比較
好啦
但RPG一直以來不都這樣嗎
我個人比較希望能全語音,有時候就不想看字
站著不懂跟沒運鏡是不一樣的
就是字太多吧 跟匹星相比劇情量超過兩倍 看久疲累煩躁
語音很全了 傳統RPG還更少
2D圖片在那跳跳跳翻轉才對味
認真說 印度人講話真的不會手舞足蹈
是不是有人以為所謂不站樁就是人要動來動去?
你的運境、表情等等其他展現方式呢?
喜歡鐵 進CG就可以切出去做自己的事 讓他背景撥放就好
這種才符合二遊的定位 過劇情得隨時盯著畫面很累..
原神現在是改進成有需要的時候會有特別動作
一般傳遞訊息的對話基本上還是那味
只是頻率降低了
其實被挑出來嫌的原因也有翁星人除了那刻夏跟貓貓講
話都不怎麼有趣,也沒什麼資訊含量啦。像天才間的對
話就內容比肢體動作重要多了
就算換個視角或運鏡,人在對話時就不會是站著了嗎
等一下,你這讓我想到之前有人吐嘲中國電視劇的演員都不會
走位了
然後就看吐嘲的拿出對比影片,是還珠格格的,演員還真的會
一邊講台詞一邊走位(配合台詞內容),不是現在這種站樁式
對話
原其實在須彌就開始有思考這點了 花神誕祭那邊使用各種
不平衡的運鏡讓很多對話的情緒能被輕易帶動
我是不知道鐵是不是有什麼底層限制但這類運鏡相對少
個人覺得對話文本配合bgm能不能觸動我比較重要。
我覺得是這版本他們花太多心力做那些一次性地圖了,
每版本一張圖還有日夜差別,玩家跑的累他們做得也累
但是天空城的大電梯跟黃金池,斯提克西亞的雙月,這
次的龍樹跟大墓,是真的很壯觀就是
看了一下巫師3的站樁對話,感覺氣氛、音樂很重要
阿康也就剩米版會有人跟他共振了
主要是文字又臭又長吧,還站樁,以前不能跳過只能硬啃
某人你要這樣嫌 那空軌要哭了
如果是巫師3的那種站樁對話我全程不會按跳過
巫師3這個和站樁差了甚遠吧
基本上這種複合媒體,你不管哪個部分的元素單拎出來都不
行
我希望連活動都全語音 有些蠻有趣的劇情有聲音應該很好
玩
原鐵常被嫌還有一點就像是動畫兼用卡用太多被嘴一樣
不在意 但不能一直按下一句很躁
不在意,一般人在對話的時候也都站著啊
還好,但回去看會發現1.0運鏡還比較認真
不管劇情內容多是少 同樣給你灌水灌到三小時 這比較煩
我反而不喜歡絕區零那樣 字幕跑太快經常搞不清楚發生了啥
原神跟鐵道有用演出去控制字幕節奏反而比較有助於劇情理解
最主要還是劇情本身吧 例如活俠傳美工 技術 遊戲性幾乎都
是小遊戲等級作品 但純靠劇情也造成不少熱度
沒事,懶得看的話,直接跳過看大綱就好了,反正鐵道演
出重點就是動畫
你的3A是指薩爾達寶可夢那種嗎,那當然是站樁沒動作
而且還沒配音
連換角度運鏡都沒有就是懶而已
別人主線是BGM色調光影運鏡全都搞 你以為只有手舞足蹈喔==
運鏡 表情 動作 不是說講話一直動才不叫站樁 尤其動作
只有那幾套模板 要特殊動作只能進CG跟黑底白字
以前不在乎 但是自從鳴潮以影劇的運鏡、動作詮釋劇
情之後 站樁對話就變成短板了☺
原神的演出很棒,我不覺得站樁是值得驕傲的事
這次4.0雅柯達和木偶的演出都加分很多,不覺得那些米衛兵
要為了否定去否定,這很容易成迴旋鏢的 看前面幾樓..
不是4.0是6.0或空月之歌才對w
鳴潮的文案整體比較悶 我是看不下去 不然很可惜 當初連三
隻都沒歪
不在乎 下功夫的地方不就是為了讓你去看去注意 隔壁
不就是被嫌 演出很好劇情文本跟不上 只要不要誇張到
沒語音變得像看小說就都能接受
重點是人物的表情太生硬 文案長又如何?
鐵道的文案從來都不覺得太長
鐵道站樁問題就製作組沒用心而已,才會給人覺得很生硬
有時候對話人物嘴不會動才出戲吧!碎動與否都還好
不然畫面一直往美腳那邊照有比較好嗎
真的不怎麼在乎,我只希望多一點NPC建模
就是不能馬上跳過這句對話才會讓人家嫌棄站樁啊
省錢省事阿 動態捕捉都用在隔壁
站樁會被嫌的主因,就是劇情內容繁瑣,這時站樁更顯得枯
燥
我都能從閃軌玩到界軌,早就免疫了
3a的重點在遊戲性上 劇情為輔吧 好劇情作品很多是2D遠遠
搭不上3a 怎麼會提到3a 鐵道更是離3a很遠
說到3a的劇情演出 我有印象的都平常小貓兩三句對話 就跟
早安再見差不多程度(要說站樁是會站但非常非常短) 只
有打boss對話多、演出也會精美
意思大概是高價3A都沒人在意了 免費手遊一堆在那吵
然後演出vs劇本本身 演出很重要啊 好的演出可以讓我獨自
升級這種廁紙變成讓人很爽的大作的
大家心中的神作通常是讓自己感動的作品 但每個人感動的
點都不同(心中的神作不同)可是演出好=基本功強=人人都
能欣賞
我平常在玩FF14的,等了四個月才有三個小時左右的主線還
一堆站樁沒配音重複動作,最近版本劇情又都很爛,這感受
你們懂嗎= =
但就是社群不怎麼有等太久或是人物動作的抱怨,都是抱怨
劇情本身太爛
除了原鳴 那個手遊不是大量用站樁的 更別說一堆連腳也沒
有可以站的地方
與其站樁還不如直接用立繪 這樣對話才不會被動作卡
很常看完還在等動作跑完☹
全世界最大的二遊公司 站樁對話 酷==
米這品質本就該是那些老廠來推出的 而不是手遊就省成本
積攢多久的資金跟技術跟老粉 不如一個剛冒出頭的
我還是有點在意的...尤其是試玩了一下鳴潮之後, 運
鏡跟角色動作真的會讓玩家代入感差很多
那你應該也會喜歡現在的原神 運鏡跟分鏡相當生動有趣
不在乎,我想看對話內容
推測劇情走向和人物之間的關係
一條也想碰瓷3a喔
最躁是為什麼不讓我點一下就顯示完整句子超煩
這不只站樁吧 鏡頭動都沒動之前有人比過原神 比原神還偷懶
文本又很長 有夠無聊
3A也不是甚麼神話 魔戒咕嚕也是3A 星鳴特工也是3A
高成本 高行銷 高製作周期就能稱作3A了 3A又不是啥
品質代名詞
3A要付費才能完整體驗 內容簡陋的算是少數
免費手遊就反過來 跑劇情免費又在手機跑 簡陋的佔多數
3A就算是dei大作 建模語音都還算是基本款
劇情好就會一直忍不住想玩下去,鐵道就是太無聊才讓人
有機會挑毛病
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[鳴潮] 其實鳴潮的對話很大程度也是站樁對話有洛可可絆星內容防雷~~~~~~~~ 最近鐵道3.0由於主線的遊戲節奏出問題,導致大盧恩有裂痕、鬆動,順帶著也把一些舊問題引出來,例如本篇的主題站樁對話就是其中一個 剛好鳴潮今天更新洛可可的伴星,我就過的時候錄影、截圖特別注意一下,看看鳴潮是不是也有這個問題 然後呢,我懶得疊甲了,我有玩鐵道,不信去A我,話說為什麼討論遊戲要像打法環一樣先祝福上一輪啊 我個人結論,對,鳴潮其實也在站樁對話,至少大部分時候是在站樁對話![[鳴潮] 其實鳴潮的對話很大程度也是站樁對話 [鳴潮] 其實鳴潮的對話很大程度也是站樁對話](https://i.imgur.com/XWjRrMwb.jpg)
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[鐵道] 其實翁法羅斯最大的問題還是演出吧?昨天有討論串討論到翁法羅斯目前故事的問題 可能是故事主題選擇、神話史詩、詞藻過分堆積、主線演的像上課等等等等問題,我覺得大家都說的很對 不過呢,我覺得如果要選一個最根本的問題,最大的問題我個人會給「演出」太差 其實這是很詭伄的事情,鐵道或者說米哈遊怎麼可能演出差,這不是該公司的最強項嗎? 但很神奇的,這就在鐵道上發生了![[鐵道] 其實翁法羅斯最大的問題還是演出吧? [鐵道] 其實翁法羅斯最大的問題還是演出吧?](https://i.imgur.com/0dslY5zb.jpg)
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[閒聊] 仔細看才發現鳴潮過場演出做太多了吧大概一直以來玩GAL GAME都習慣站樁說話了 或是在台灣從小養成看片都看字幕有時候都忽略看畫面 都沒注意細微的演出部分 最近看人噴隔壁遊戲主線劇情都在站樁對話這次才有意識特別注意這點 看鳴潮2.4劇情演出的時候一直切換視角跟運鏡 角色不用到說完一句話 甚至一句話沒說完都換好幾種姿勢或是動作![[閒聊] 仔細看才發現鳴潮過場演出做太多了吧 [閒聊] 仔細看才發現鳴潮過場演出做太多了吧](https://i.imgur.com/LpRpxOib.png)
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Re: [閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大在看到這篇文前我都沒特別關注角色站樁姿勢 反而比較專注在聲優表現上,尤其齋藤千和小姐配的遐蝶實在很新鮮 所以在玩鐵道3.0時其實完全沒注意到站樁問題 之前玩鳴潮時也沒特別注意,只記得珂的伴星邊跳舞邊開槍那段非常酷炫 但都沒注意平常劇情演出時的動作![Re: [閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大 Re: [閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大](https://i.imgur.com/5Mvail3b.png)
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[絕區] 到底是美術過剩還是產能不足絕區零 這遊戲真的很神奇 遊戲外PV MV EP 角色展示一直出 每個都嘎嘎頂 遊戲裡面11
[內鬼] 鐵道出大事了這幾天出了兩個大事 1.內鬼說將實裝閹割跳過 這我個人看法是沒差 我比較想要快速對話== 每次都要等演出11
[閒聊] 鐵道 3.4 其實蠻神的耶 剛解完我體感還不錯 至少跟 3.0 到 3.3 比的話 像是打倒輪迴的卡厄斯蘭那 回憶的地方![[閒聊] 鐵道 3.4 其實蠻神的耶 剛解完 [閒聊] 鐵道 3.4 其實蠻神的耶 剛解完](https://imgpoi.com/i/8GBDJV.png)
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Re: [鐵道] 其實翁法羅斯最大的問題還是演出吧?其實3.2的演出問題就跟3.0一樣 都在站樁對話 但是3.1明明就有不錯的演出 例如緹寶在夢中這段 先是蒙太奇式的插入泰坦的圖案 然後還有負片式的畫面增加氛圍 最後面看玩偶轉的時候還一個個消失![Re: [鐵道] 其實翁法羅斯最大的問題還是演出吧? Re: [鐵道] 其實翁法羅斯最大的問題還是演出吧?](https://img.youtube.com/vi/OnrgEELOMFM/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 玩遊戲會按空格跳過對話嗎現在的遊戲不是單純顯示文字給你讀 還會加上演出跟配音 有時候你字幕都讀完了人物還在演出 不然就人物語速過慢 都會想讓人跳過 但是又不想太跳過整段劇情2
Re: [鐵道] 模擬宇宙是不是該簡化一下原神開始的 以前我就抱怨過了 很多演出都不能跳過 最影響節奏的就是對話== 有配音就算 一堆沒配音的不能快速跳過
![[原神] 有解完水仙十字世界任務主線會不一樣 [原神] 有解完水仙十字世界任務主線會不一樣](https://i.imgur.com/ANT0HwEb.jpeg)
![[絕區] 米哈游提告遠景能源有限公司!! [絕區] 米哈游提告遠景能源有限公司!!](https://i.meee.com.tw/eyTOCwp.png)
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![Re: [絕區] 危局的通膨設計真的挺糟的 Re: [絕區] 危局的通膨設計真的挺糟的](https://i.imgur.com/I0tFGUcb.jpeg)
![[絕區] 你做得對啊 這就是我要的活動啊 [絕區] 你做得對啊 這就是我要的活動啊](https://files.catbox.moe/5ngvx0.png)
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