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Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望作者
s78513221
(月亮兔)
時間推噓28 推:28 噓:0 →:55

怎麼說呢,絕區零是這樣的
玩家只要平A跟按空白就好了,而系統要做的事就很多了

這個切人的體驗倒是很像幻塔的武器機制,單打效益極差
輸出打一波完切輔助出來再切回去,但幻塔至少玩家還能控制不切
這邊是自動幫你切順便特效噴你滿臉然後就結束了
配上缺乏Z軸的戰鬥過程,怎麼說呢,可能這是新時代的電子木魚吧

只要記得按時繳錢並敲打木魚,活動跟主線自然迎刃而解~
覺得參考GBF Relink這樣,有難度手操也有全輔助模式嘛

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cloud751507/04 16:09那鐵道就是全自動念經了

DemonElf07/04 16:10秧秧體真的很好用... XD

moslaa07/04 16:10看大家在噴缺z軸的戰鬥... 但... z軸戰鬥真的很重要嗎

moslaa07/04 16:10或著說 大家真有那麼愛z軸戰鬥嗎

跳起來可以看…一些有趣的視角(X

moslaa07/04 16:11我從原神經驗,我看不太出來?原神雖然可以爬高跳下

moslaa07/04 16:11但那絕對不是主流戰法,主流戰法就是平面戰鬥而已,戰鬥中

moslaa07/04 16:12的跳,九成不是要跳躍攻擊,也不是要閃避被打,而是要減少

Bewho07/04 16:12如果是日常耗體和劇情模式的主線,空白鍵也不用,你滑鼠左

Bewho07/04 16:12鍵連點打開就可以通關了,一直AAAA,還會鎖敵繼續AAAA

moslaa07/04 16:12出招後搖,但出招後堯其實是招式設計動作的關係,只要設計

cloud751507/04 16:13原神也是閒雲出來才讓Z軸戰鬥有點用處

Bewho07/04 16:13我的腦子覺得不需要Z軸,但我的大拇指說他很閒想要Z軸

moslaa07/04 16:13成出招之後不會為了美觀而弄收招動作,那也就不需要跳取消

以後崩壞書這種很Z軸空中戰鬥接技的來說 確實是給了我平面戰鬥沒有的感受…吧

vanler07/04 16:14可能平常自己跳會吵到人吧 很多人開遊戲第一動作就是跳

Bewho07/04 16:14就像用繩匠跑地圖的時候也會想按一下左鍵攻擊,然而沒有這

moslaa07/04 16:14原神雖然也有專打下落的角色,比如 那個字我不會念 XD

Bewho07/04 16:14個功能

moslaa07/04 16:15跟嘉明,但這兩隻沒很紅啊... 頂多就閒雲吧,但閒雲是最近

moslaa07/04 16:15的角色,可見原神的火熱跟角色能打下落攻擊,沒啥關係

vanler07/04 16:16魈念蕭 就小男孩 玩的人少

moslaa07/04 16:16至於ZZZ打架只需要按AAA,這個因為我手機容量不夠還沒完

zxcv82042107/04 16:17派生警察警告

moslaa07/04 16:17不好說啥,只是單就z軸,竊以為應該不重要? (基於原神經驗

moslaa07/04 16:17感謝大大告知

gekidou07/04 16:17全自動念經,害我笑不停

bob12281607/04 16:18後崩就有z軸的戰鬥,而且我覺得做的還不錯

eric138907/04 16:19崩3經驗 千萬不要導入Z軸 沒路用除了閃避

※ 編輯: s78513221 (111.71.58.224 臺灣), 07/04/2024 16:20:46

vanler07/04 16:21鳴潮有人用將軍Z軸秀花式接段過 但現在都今汐一噴解決了ㄅ

Hz026907/04 16:21因為它是動作遊戲 動作遊戲竟然不能跳?

zelda12307/04 16:21這遊戲有Z軸感覺只是增加複雜度,沒意義

ASEVE07/04 16:22Z軸戰鬥可以不用太多,但還是該留著跳躍

ASEVE07/04 16:22不過中午小玩覺得戰鬥還算爽快

s25223107/04 16:29原神以前Z軸沒什麼用處是他不想出相關的玩法啊,有心要做

s25223107/04 16:29的話,多了Z軸的可玩性本來就會大增

rp2003121907/04 16:30魔物獵人也只有高低差才能跳啊

a322171507/04 16:31鳴式是aba 別亂改

cloud751507/04 16:31MH的Z軸內建在武器動作內了

lovez04wj0607/04 16:32絕區的Z軸在攻擊上面了,重工那隻扁奶很會跳,對,

lovez04wj0607/04 16:32只有攻擊的時候

lovez04wj0607/04 16:32打一打就要撐竿跳

Beylin07/04 16:35秧秧體真的百搭耶

darker0007/04 16:37推電子木魚w

murderer201307/04 16:42因為原神的z軸戰鬥也很爛

azer789007/04 16:45鳴潮跟原的z軸戰鬥不都挺雞肋的嘛,有哪款z軸戰鬥好玩的

cloud751507/04 16:48七龍珠(X

Louta07/04 16:48那是因為原神的Z軸只有少數情況有用

walter74122507/04 16:48原幻鳴的Z軸戰鬥 我都玩過的感覺 幻塔最好吧

Barrel07/04 16:48...時空幻境

walter74122507/04 16:48因為只有幻塔勉強沾上邊

q25142507/04 16:49手遊對Z軸操作有點難吧,這時代又不可能不出手機端

azer789007/04 16:51大部分有z軸戰鬥的不都只是勉強飛天開砍而已

azer789007/04 16:51除非是真的有空戰的才能說z軸有存在的必要吧?

tom1172507/04 16:52像海賊無雙4那樣空中連招跟地上有87%像也沒多有趣就是

azer789007/04 16:54格鬥遊戲那種跳起來打無限連的那種才算z軸戰鬥?

cloud751507/04 16:55沒跳躍功能也能Z軸戰鬥 看看操蟲棍 不過很難用就是

azer789007/04 16:56我一直在想操蟲跟雙刀算不算,不過感覺也不算好玩

Barefoot2407/04 17:03有z軸的話Boss的招就可以設計更多元了不是,逼你用跳

Barefoot2407/04 17:03做迴避

zelda12307/04 17:05多一個按鍵不適合手機玩啊

shinobunodok07/04 17:05沒有跳以動作遊戲來說挺硬傷的 伊蘇有一代沒有跳直

shinobunodok07/04 17:05接被噴成智障

alvistan07/04 17:06空中戰鬥竟然沒人提崩壞3?

Louta07/04 17:07話說 ZZZ沒有辦法選擇不切人嗎

k79897686907/04 17:10崩三戰鬥比較好

luleen07/04 17:12空中敲木魚

windfeather07/04 17:19多了跳躍,可以留下不少敵我的攻擊招式設計

windfeather07/04 17:20以FS的魂系列來說,前幾款都沒有跳,隻狼法環才有

windfeather07/04 17:21多了跳躍鈕,玩法上確實潛力發揮更豐富一些

windfeather07/04 17:21但也可以理解ZZZ想要更簡化一點的考量啦

windfeather07/04 17:21畢竟不是開放地圖,小區域的戰鬥設計

Lucky010507/04 17:39我覺得海賊無雙4的空中戰挺爽的耶!

Lucky010507/04 17:39而且地面角也不無聊,像卡文迪許也很好玩

Lucky010507/04 17:39https://reurl.cc/VzdzWN

Lucky010507/04 17:39絕區給的2隻預設角目前玩起來爽度不太夠就是了

morichi07/04 18:42後崩真d過癮

tim1913107/04 21:03功德無量機.jpg

LeonBolton07/04 21:34後崩z 軸爽歸爽,但那是犧牲技能按鍵的結果

LeonBolton07/04 21:34第二部加了z軸,按鍵變多反而覺得手忙腳亂,後來乾脆

LeonBolton07/04 21:34無視跳躍鍵,除非需要用跳躍鍵閃避怪物攻擊才會按

c2653516607/05 16:00其實鳴潮也好ZZZ也好比起能不能跳躍,我更希望能把自

c2653516607/05 16:00動鎖敵這種功能關掉,常常打一打會被拉扯到別的怪物去

c2653516607/05 16:02就不能讓我看哪裡打哪裡嗎,一定要雞婆幫我鎖到敵人身

c2653516607/05 16:02上==