Re: [閒聊] 為什麼星鐵的腳色故事比原好這麼多?
※ 引述《a2394673 ()》之銘言
: 痾我自己星鐵原神都有玩
: 說真的原已經好幾個限定劇情都塑造的很差
: 相比起來星鐵三月七,素裳、桂乃芬、青雀、霍霍,還有很多腳色塑造的都比原神的腳色更
: 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他
: 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神好好
: 改進吧
: 大家有這種感覺嗎
: ----
: Sent from BePTT on my Samsung SM-A7050
你說的話真的可以說...
非常奇怪...
原神開稻妻前
也就是2020/09~0221/07之前的這段時間
原神明明才是角色故事遠跟不上角色數量的拾荒期吧?
一開始就有自己故事任務的:
安柏
凱亞
麗莎
迪盧克
雷澤
香菱
行秋
印象中就這些
然後砂糖刻晴七七北斗菲謝爾凝光辛焱煙緋萬葉都沒自己的故事任務
辛焱還毫無露臉鏡頭
怎麼忍!!!!!!!
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我也覺得很奇怪 明明就稻妻之後出的角色刻劃比較多
他怎麼會是覺得稲妻之前還不錯 完全顛倒
原神現在提高角色在各活動串場後常常留些怪BUG
像是魈在望舒客棧大廳喊鍾離帝君大人
是在拆他臺是不是
剛開始玩有新鮮感吧……?
太久了記憶錯亂了吧
我也覺得須彌跟楓丹角色塑造比前面多很多
而且活動跟傳說任務都互相去串門子
真的 須彌稻妻的傳說任務明明劇本品質就有在上升
路人為主的故事劇情也少很多了,還多了很多自機角來
串場,比早期的劇情好看很多
因為大多無聊 一個大版本能提的角色劇情大概就1-3
個 比例太低 前面出角少 不會感受到這比例問題 現在
人物一多 抱持無聊跟低齡對話 就很煩躁
又不是幼兒園老師 聽一堆童言童語等級劇情真D煩
不過手遊劇情根本不重要 原文其實比較像在講人設的
鮮明度 抽角遊戲 人設遠比劇情故事重要
原文是在講角色塑造吧,塑造就跟劇情脫不了關係啊
不然你人設再好沒演出來誰記得你這角色?
是啊 但抽角色遊戲 鮮明有特色比較吸引人 手遊劇情
演出換張皮或角色都能演 沒有演技問題 掛鉤程度弱
劇本給誰重要性被淡化 但人設跟性格能否和其他角
色區分出來影響較顯著 原的海島有些換人演沒差多少
而且現在一堆角色講話同質性太高 很像小孩講話 性
格沒發展完
所以討論的是 劇本跟對話有記憶點 還是人物跟性格
或事件能否掛鉤 就像阮梅撿停雲 大家會直接想像到
的事情發展有哪些 以前胡桃遇七七也是 但現在旅行
者遇僕人林尼? 心海智囊表現是啥?
結果你打這一大串根本就是你個人喜好問題啊
我覺得你要覺得原的海島劇情很幼稚ok
但是原神的劇情你只抓一個海島就說全部都很幼幼班
也太以偏概全了吧
再來阮梅撿走停雲、胡桃七七這些你舉例的
有人會很期待這些發展,有人不會,這邊就是喜好問題
不代表所有人都一致期待啊
稻妻就約會劇情被說好棒棒,須彌之後認真寫故事被說爛,
好喔
我說的不是期待 是人設可以想到發展的合理性 阮梅會
做什麼 胡桃會對七七做什麼 這樣綁定人設的故事發展
是鮮明可想像的 但為何主角林尼莫名互相扶持 然後
捧高僕人 心海設定的智囊卻表現成這樣 這人設掛鉤程
度太弱了
人設可以發展的合理性(X)你喜歡的人設(O)
而且你講的鮮明可想像的不正是你對一個角色的期待嗎
而且你要說阮梅,我覺得故事根本沒充分發揮他的人設
毫無倫理觀的天才 壞女人 結果寫出來那麼保守
胡桃七七我反而覺得太標籤化 就是想要七七入土
不覺得有什麼鮮明好期待
主角跟林尼信賴升超快我也覺得很爛 幹嘛一下就把主
角當家人有夠火大 但是傳說人物我認為塑造的很好
僕人傳說如果你覺得主角嚇得不敢動全為了捧僕人,然
後忽略故事其他細節那我也覺得沒什麼好討論的
至於心海,就是去賣萌就好,別寫什麼軍師了
覺得原鐵劇情有細節 然後合理性跟個人期待有關 確
實不用討論什麼了 因為照這道理說 原神主角變攝影
機也可算合理 只是不符合大家期待 這說詞跟狡辯有87
%像 劇情跟人設沒有交互合理性 那亂寫啥角色行為跟
劇情都可以
笑死,你自己前面舉那麼爛的例子狡辯在先你好意思
我上面所要說的是,整個僕人傳說任務所要表達的前後
劇情段落,你可以全部無視就只說是要捧一個角色
那我也真的很佩服,畢盡你對原神就有恨,看什麼都是
屎,不然你還期待主角有什麼樣的發揮?龍傲天打得五
五開?對對,劇情有沒有交互合理性都你說了就算
77
首Po痾我自己星鐵原神都有玩 說真的原已經好幾個限定劇情都塑造的很差 相比起來星鐵三月七,素裳、桂乃芬、青雀、霍霍,還有很多腳色塑造的都比原神的腳色更 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神好好2
其實真要說的話 兩邊都是半斤八兩 劇情上就很米家風格 整體架構能看 細節炸裂 主線大綱可以 彼此連接不行 然後 兩邊前面開頭 都是比較速食的王道傳統劇情 後續劇情就有點鳥了 稻妻劇情就鳥了 前中後 完全不知道怎樣連結 雷電將軍搞那神像不知做啥11
色 : 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他 : 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神 好 : 改進吧18
其實我主觀上,沒什麼特別的想法 但客觀上來說,鐵道的二創好像比原少很多 應該說鐵道給我的感覺是他的二創量匹配不上他的營收 原神 PIXIV 的作品量是 70.8萬 (三年十一個月) 鐵道 8.1萬 (一年三個月)7
故事任務節奏也會影響玩家體驗的 一個看得到故事,一個看不到 光這點感受就天差地遠了 鐵的故事就伴星任務點進去順順跑 人物你想先練除了掛幾場凝滯虛影11
: : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-A7050 原神從一開始就不是靠腳色塑造的阿 反而都馬很隨便21
不知道是不是我的錯覺 但是我感覺原神特別喜歡用配角去導引劇情 一大堆主線非主線劇情,在其中起到主要作用的幾乎都是配角 反而是我們抽的那些有建模的角色,很多時候都是起到可有可無的串場作用 我印象比較深刻的像是哲平邪眼、娜維雅隨從、稻妻一堆各家家主的劇情
爆
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[推投] 原神目前角色人氣推投原神現在也開服了一段時間了 可以來辦個看看了 可是最近我也沒發文 身上沒錢 就結算抽五個人100P 吧 貧窮 原本想說要不要辦女角投票就好 可是怕有人想投男角 所以一起開好了 三票積分制22
Re: [推投] 原神 最喜歡女角「3票」投票結果以下是西洽跟專版綜合投票結果(去重) 前幾名分別是 雷電將軍 156 甘雨 9420
[原神] reddit做的原神在pixiv的r18 tag的tier表和以往的統計來比應該是大同小異啦 不過這是男女的統計一起用tier表的方式來呈現 統計結果也可能受到現在AI繪圖的影響17
Re: [推投] 原神 最喜歡女角「3票」1.熒/螢/Lumine15
[問題] 請問我目前的角色 資源要怎樣分配我算是神里池要開的前不久才入坑的小月卡玩家 目前的資源主要放在神里0 天目3 雷神0 武器還在等漁獲 因為沒其他能用的長柄 煙緋2 流浪樂章2 行秋1 祭禮214
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本推 yellowhow: 真要說原神跟單機的差別在哪邊? 03/17 10:56 → yellowhow: 大概就角色裝備不用抽吧? 但不抽的話就回不了本 03/17 10:57 改成單機大概是這樣 原之軌跡1:蒙德篇 風與牧歌之城 售價:19806
Re: [閒聊] 原神到璃月結束的劇情原神世界裡面人類是少數動物,甚至該說瀕臨滅絕了,外面的丘丘人才是主要種族 連淵下宮都有它們的蹤影。 要沒七神這些人大概連基本的文明都保不住吧。 所以圍觀人少正常,平常地圖也才幾個人在跑,就算把野外幾個據點的人類算進去 也不多啊。