Re: [閒聊] 原神是不是要被鐵道幹掉了
我覺得啦
現在鐵道還在蜜月期,所以大家才會明顯覺得鐵道>>>原神
因為原神最終難度就深淵12層而已,有稍微課點金的人都能輾過去了
新角色出來前也夠資源能在上線時第一時間拉滿體驗
聖遺物經過兩年積累也有很多極品了,新聖遺物本如果沒質變甚至可以跳過
那原神剩下來的就只有兩個版本一次的新地圖了
其實我覺得3.6的圖相比3.2/3.4來說做得很好了
但就算如此也是跑完探索100%就完啦
一張新圖怎麼樣才有辦法讓人持續感到新鮮感這是製作組的課題
現今鐵道在蜜月期,很多人可能連AUTO通關模擬宇宙都還沒辦法
自然投入的熱情會比較多,畢竟所有遊戲都是開荒期最好玩
等半年大家遺物刷好、資源屯夠、模擬宇宙掛機亂殺、深淵滿星
這時候鐵道才真正和原神站在同個起跑點
我很喜歡鐵道的劇情,主角的對話/選項也很白爛好笑
https://i.imgur.com/Jw9z17t.png
鐵道的文本也很豐富,就算是垃圾桶都很有戲
遊戲中的書本類道具字多到我都懶得讀
這也會讓我擔憂他產能跟得上嗎..
畢竟星際旅行如果每隔兩三個版本就要到新的星球,遭遇新的文明
新的夥伴、敵人,如果要維持目前的品質那消耗的人力絕對不會輸原神
如果產能跟不上就會回到原神
一年到一個國家,解決一個大事件。然後回到舊的星球團建過節的模式
這樣大家又能接受嗎?
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不過換個角度想 鐵道不是開放世界
在製作新地圖的成本稍微小一點
到時候改投ZZZ懷抱,沒問題的
都玩,我發現鐵道和原神中間大概還能塞一個
這樣每周都有新角抽了
反正到時就輪流玩比較不會膩 家機板不知何時會出
可是文本和梗的產能很吃創作者的腦細胞耶
產能這個真的不用擔心 道具或支線文字類
描述真的是技術層面要求最低的 尤其現在
還有chat-gpt 輔助、還是比較擔心主線
劇情的發展,如果羅浮以後也是其他隊友
當人形立牌只有主角在講話那我寧願回去
玩原神
現在有AI能幫助創作了,鐵道的世界觀也很適合用AI來弄
中國沒有chatgbt
我倒是希望他一直換星球 我可不想看一年的仙舟
中國漢化組都直接用AI翻譯了你說沒有chat 他會說對對對
中國什麼都有.. 企業都能申請合法專線的
更何況現在也不是只有open so一家能用
*Open-AI
米哈應該是自研AI吧
個人用戶也一堆免費限額或付費代理管道
覺得中國落後的真的是想多了..
說是自研87趴跟原神和那個虛擬主播一樣
是在有一個成熟的架構下進行調整的
鐵道已經有用AI製作部分了,之前採訪就有說NPC的行
為模式是用AI做的
羅浮的周邊能調查物的豐富度好像有比貝洛少不少 不過版
本還能跟新後面看會不會再增加
羅浮一堆路口不能走的 天知道下版本會不會開放 從外觀
上看來仙舟的建設是一個Ring 但是時間的小地圖看不出來
各司有串連起來
還有個問題是很多原神的毒點在鐵道都優化了
兩個都有玩的時候,在原神那邊就會感到很煩躁
貝洛柏格生活艱苦 東西少也是很合理的
原神的一次性祕境感覺太虛了,希望能改一下
打開羅浮的大地圖看吧,還有一堆地區沒開放
爆
首Po最近原神出的新角色 討論度很低 營收好像也很低 沒什麼人討論 今天看到了這張圖 甚至不如當初常駐角討論度超高的DCR64
我覺得啦 真的不用想太多 什麼原神涼了 鐵道爆殺原神 就現在原神長草 鐵道剛開 當然人都往鐵道跑59
在星鐵前我沒玩過米家的遊戲 所以我問了朋友蠻多問題,他是原神開服的老玩家,花得算還好,大概玩到現在一萬多 開服前就有閒聊聊到 -- 我:阿你要一起來玩星鐵嗎7
先說我個人也非常喜歡鐵道的道具描述和NPC對話的文本 支線任務也還算有趣 (雖然如果能再多一點跟未來, 宇宙背景相關的腦洞劇情更好 但是如果因為文本量大讓玩家誤會, 體諒 甚至可以接受忽略主線品質的不足96
原神麻煩的是那個遺物要挑真的累死 格子又只給1500 我現在幾乎常駐1400以上 一堆根本不知道該不該吃 就算清了幾百格出來 打個遺物一下子又滿 清那個又要清老半天11
五月第三周 手游流水排名 原神 很多設計就很拖時間,比如 小道具的切換,想解每日任務的成就要等多少日子? 3D動作遊戲的開放世界,本身也不適合用手機來玩 加上大世界難度太低,只會一直調升 深淵難度,然後用一堆設定來拖你時間 有多少人看到那個 超大又沒有觀賞性的沙漠,就失去玩原神的動力?
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[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定58
[鐵道] 前瞻總結 & 個人心得先上情報長圖 2023/04/26 早上10點開服 04/23開放預下載,PC/安卓/蘋果先行,PS版待公布 消費部分50
[鐵道] 米家遊戲橫向對比角色建模: 鐵道>=崩3>原神 鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了 角色語音數量: 原神>崩3>鐵道38
Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢玩過鐵道後覺得原神的深淵真的很無聊 我自己是領完獎勵後就完全不會再碰深淵了,但鐵道肉割就做得很有趣 即使沒獎勵也會去嘗試不同的BUFF組合 深淵單純是用數值噁心你,模擬宇宙則是能讓玩家爽 各種OP BUFF疊起來還會出現新玩法,就算打輸也很爽35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚32
[崩壞] 鐵道二測雲心得雲了一天鐵道,分享一下看法 角色設計建模精緻度整體來說滿分,目前米家最頂,畢竟mhy就是靠這個吃飯的,但大鴨的 性格跟其他型號的板鴨差距過大,甚至需要換cv才貼臉,感覺這角色叫布洛妮婭的必要性不 大 地圖設計比一測好了很多,但細節上還是不如原神,我感覺比較像後崩plus,地圖探索無法26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次21
Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利我覺得米哈遊現在有點被原神的模式害到 這款玩了之後 那個營運方式基本上跟原神沒兩樣 大小月卡 有固定獎勵的深淵2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,