Re: [內鬼] 關於需不需要抽滿命
※ 引述《MutsuKai (對魔艦陸奧)》之銘言:
: : 標題: [原神] 關於需不需要抽滿命
: : 時間: Tue May 31 01:09:49 2022
: : https://youtu.be/7C3gHw6mY10
: : 全部都不建議抽滿命角色
: : 看著我是覺得都挺有道理
: : 畢竟只要滿命角色淪落到被環境淘汰的那天
: : 0命與6命是沒有差別的
: 平民不平民的先不說
: 這句話實際上是很有問題的
: 以現在的環境來說,確切一點是從優菈往後(甘雨跟胡桃也算)
: 滿命C的輸出是超級溢出的,基本上都是輸出爆炸
: 隨便用臉滾鍵盤都亂殺深淵,如果等到這些滿命C都砍不動的那一天
: 0命早就不知道去哪邊了
: 免疫怪不說喔,元素免疫怪0命6命都一樣的 打不了 所以元素免疫怪不討論
: 頂配滿命C一輪循環打下來都是200萬以上的傷害
: 你想想如果有一天這些滿命C都打不動了 那這兩年出的0命就算全抽都沒有能用的
其實有個方法很簡單就能實現這個效果了
『讓你手上的滿命角色打不動,但平民手上的0命角色卻打得動』
隔壁崩崩崩就是這樣玩的,
3S女王你就是操作拉滿+幀數仙人,在今年也是吃土。
3年前的課佬帳號,再拚死拚活秀操作...
都不可能讓3S女王,能打得過平民手上的S天元。
用原神的話來說就是13命的雷神,打不過3年後普通玩家手上的0命冰神
從廠商的角度來說,官方不可能讓你一個角色永遠爽爽爽
他要盡可能的推更多的角色來實現營利。
推角色的方法有很多
1.新內容:做進劇情
2.堆數值:給角色更高的傷害
3.堆機制:讓這角色打起來比其它角色舒服
原神目前官方的態度還是比較友善的
從1、3入手的比較多,2傾向沒那麼嚴重。
深淵近三期是在逐次降難度...
原神的營運方針應該還沒到以數值為主導來營利的程度
(可能大概或許不是有意為之?
其實我不是很鼓勵"消費水平常態就沒到那種水平的玩家"
硬是課金或者攢一年,然後把一個角色課到滿命滿精,就想著能這樣一直爽下去。
最好是你平常能花多少就那樣花就好了,
別想著花一次爽幾年這種好事,不鼓勵超前消費。
一口氣把錢全都交出去,你壓根不清楚廠商之後會怎麼操作...
你要是課佬所有角色剛出來都直接拉滿那當然比較沒差
最慘的就是那種1個角色滿命,其它通通放棄沒抽的"強度黨"
以上這是從強度和課金方面來考慮,
如果是真愛的話...
當然無所謂,你喜歡哪個角色要怎麼花錢那是你的事。
--
雀食
真假
抽新不抽舊
不過原神T0主C迭代沒那麼快(屬性多的關係?)
夜蘭強到離譜,是不是2的徵兆?
玩家基數夠大 願意為愛買單的玩家夠多 就沒必要用強
度去逼課
6命角色很難打不舒服吧
原神0命跟6命傷害明顯有在控的
如果真的崩三化一定會掉一大堆粉絲
用強度逼課同時廢掉舊角色這種重課金文化歐美客群不會
輕易吞下去的
反過來說這不也是崩三全球市場收益不如原神原因之一?
原神那是一開始賺大了才能這麼不慌不忙,崩三那時候
根本沒這麼出圈可以這麼不慌不忙的營運
原神主c出的速度也不快
膨脹 新的越強 老的0命淘汰越快 滿命就是多稱一段時間
被淘汰
我是覺得你說常駐就算了 但限定六命了都完全打不贏
的話 可能有人就抱著手上的六命胡桃打不過就乾脆不
玩了
崩三和原神的玩法差那麼多...
這遊戲又不難 我覺得真要打得順 廣度比深度重要啦
抽滿命都馬是因為喜歡想玩
..上面幾位可能還沒被老米荼毒夠深 原神並沒有停止打
壓老角色 從2.0開始明顯加深這種傾向 一直在瘋狂摩擦
玩家的底線 從糞怪出現在大地圖 浪人捲不起來血超厚就
很明顯能看出來 八重如果不是得罪客戶大宗日本人開噴
它搞不好根本不理你 別忘記原神成功之後老米是回頭讓
長年支持他的玩家繳更多錢 表面爽樂土 實際雙S 誘課之
道不曾停歇過 今天原神之所以還沒到讓你認為無恥的地
步 是得益於廣大發現問題的人們代你們發聲 但是老米不
曾也從未打算讓玩家喘息 這些都是對中小課而言
實際上來看 老米消費心理學算是玩出花了 今天你噴這我
縮 下次我從別的地方砍 武器拿來一起用 我就讓生命變
主要屬性 多的是空檔可以鑽 要步要搞而已 沒那麼多屬
性 量子跟虛空不就生出來了?別忘記原神一開始武器池還
出現過連續34把廁紙就是不出當期 老話一句 拿原神來講
他就是希望你全都抽 基準約2命一精 誰上誰下看情況
當然你可以不打深淵還啥的 但我敢肯定當數期收益不如
預期 老米肯定花招一堆
重點就是別對老米有錯誤的佛心期待= ="錢不是憑空賺的
我覺得滿命申鶴可以玩到關服
爽
樓上這樣只能說太天真了 對面只要有個原魔可以消除
buff 或者是他有特殊詞條堅韌之類的 不吃額外效果
傷害等等等 隨便想都可輕鬆玩死鶴
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[原神] 選一個最喜歡的角色玩原神從去年五月初到現在也快一年,角色池比起什麼都缺的當初也深了不少 玩了那麼久,真的超喜歡的角色多少也會有一兩個 我先上,首先是提瓦特小太陽,宵宮 宵宮是當時官方釋出2.0版本立繪後就覺得外型滿好看,決定強度在線就抽一隻的角色64
[問題] 上路有沒有無康特的角色存在如題 小金金最近發現打中路老了玩刺客角色操作打不出好的來 改練過冰鳥、齊勒斯、小法這種的比較有把握,但支援速度比不過推完線的刺客,容易被 坐牢 所以開始看小超夢改玩上路鬥士,瑞斯 賽特 阿戳斯這種操作不會太複雜的55
[閒聊] 有後悔使用皇冠的角色嗎看到板上問抽卡 實在很沒參與感 畢竟我是全婆俠全都要的 只好來問問其他問題了 眾所皆知 皇冠是個非常稀少的東西 一個版本好像就一兩個49
[原神] 大家怎麼看復刻三次的角色?呃,我不是特別來問公子的,雖然他可算入。 原神是我玩的第三款手遊,也是我下決心要課金的第一款。 前兩款分別是好多年前的"魔神之塔"跟"部落衝突",都只玩了一兩個月就沒興趣了。 原神我大概是今年二月中旬入坑,當時看到八卦板鄉民極力推薦,稍微勾起我好奇心。 還記得當時隨便摸著選項,看到一個穿黑衣服的男人,左下角註明只剩一兩天,46
[心得] 角色珠系統一周年了,你習慣了嗎?先說結論,我還是不習慣拉,原因等等就知道 如果我記得沒錯,角色珠是跟精魄在某次改版後一起出來的,比如後面的假面合作decade就 是拉角色珠可以偷假面系列的技能,還有一個是嶄新時代第一個地獄級王關是要拉角色珠到 指定的位置,也就是現在常見的角色珠紅綠燈,最後一個,應該也是大家的惡夢,本耶普輪 迴,更是強迫大家每回合拉,不拉的角色會死,說這麼多,但其實角色珠也是各有優缺點的39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆29
Re: [原神] 大家有抽了後悔的角色嗎?抽過最後悔的角色:胡桃 隊伍成型後都在用魈,有雷神後多玩一個雷國 結果胡桃在2.1後直接倉管 而且重擊手感難用,老實說不愛 就算已經練到重擊蒸發8-9萬還是覺得滿後悔的23
Re: [原神] 大家有抽了後悔的角色嗎?這系列串真受歡迎 我也來一篇角色心得好了 借了網路的圖來聊 開服玩家 PS沒有像大家一樣刷首抽的權利 乖乖四星開局 有溫迪池當然抽 有沒有歪都是賺7
Re: [原神] 大家有抽了後悔的角色嗎?Up池總共下了七次 回想起來也沒什麼後悔的 要說的話大概只有最近的神里綾華不如預期吧 申鶴- 開通帳號第三天就抽只能含淚課金QQ
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[閒聊] 抽鐵道&絕區的專武的意願不如原神31
Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)20
[鐵道] 你覺得開服以來最值得抽的專武14
[絕區] 60菲林 兌換碼22
[鐵道] 體系隊最大騙局是啥?66
[鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)3
[原神] 僕人怎麼不去當立法委員?10
[絕區] 月城柳EP丨小停再出發1
Re: [絕區] 新的高難關卡擬真塵戰試煉1
Re: [絕區] 新的高難關卡擬真塵戰試煉