[原神] 須彌地圖好玩多了
感覺感想慢很多步
本人是休閒玩家
到昨天才上線開始踏入須彌體驗
除了綠油油一片看起來就很護眼舒服之外
最讓我滿意的是跑圖方便太多了
一直可以光點之間傳送好省事
只希望這德政可以不要只在須彌有
希望其他地圖都更進才對
不然有些地方光跑圖我就心累了
這次須彌真的是屌打其他地圖
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真的 沒有光污染+爛地形+陰間鬱悶風格 須彌逛起來超舒服
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有四葉印地形起伏大至少也緩解很多不適感
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希望後面三國也可以適當調整
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四葉印是不是隔天就變回去了?
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就是地洞有點多,不過比起稻妻的鬼屋風格還是好多了
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有四葉印幫我飛來飛去 已經不想回去其他三國了
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死域小煩 反正比稻妻好
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須彌根本整個地底都是空的,實際比地圖大了超級多
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一堆地洞入口也是挺麻煩的,不作記號常常回不去
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支線任務也屌打前三國
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希望稻妻能再出一個島 風光明媚一點的那種
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還好我其他圖探索度都100了,可以專心留在須彌(欸?
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海祈島算蠻風光明媚的吧
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回去稻妻,我都變笨了,啊雷極怎麼沒出現,啊雷種子
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怎麼帶了還是飛不了 (因為習慣變成望向雷極不管多遠)
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然後稻妻音樂,以前可以忍,現在回去聽就忍不了了...
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稻妻還有光污染,視覺聽覺都是一種折派蒙
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樓上為什麼要折派蒙 亂折就不能吃了欸
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可是沙漠有沒有四方印還不好說欸
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大概是滷肉折一把蔥的概念吧
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畢竟是夥伴,要重複使用
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沒有比較,就沒有傷害,請原諒阿影沒錢買燈泡才讓稻妻這麼暗
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肥厚彈跳菇很不錯,可愛又有趣。
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地底區域找洞口跟一些山要爬比較煩 其他不錯
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滷肉折一把蔥XDDD
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蒙德和璃月還是最風光明媚的,場景也都開闊
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須彌地圖好歸好,但目前大多都叢林和地底
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音樂我覺得超棒!
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須彌地圖真的蠻好玩的,是說有人看到國外有吐槽須彌膚
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色的問題嗎
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其實洞口大多有提示,看地圖上路斷掉大多是洞口處,任務也多
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有導航,跟著高麗菜一路跑真的好玩,須彌真的進步太多,如果
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四葉印的有效距離再長一點就完美了
爆
[原神] 主線破完心得 須彌根本超進化首先是劇情上的表現,完全不急不徐 有花上很多的篇幅在主線進行完整的塑造 然後是npc的劇情,進步非常多,不像哲平把中間的相處部分全部跳過 這次的npc在承擔主線任務的同時,有給玩家很多的相處時間,劇情合理 更是串起了主角跟各式須彌角色之間的聯繫,自然而且不突兀。 在主線的發展是足夠的情況下,玩家的帶入感也直線上升,體驗超好。爆
[原神] 須彌有前導任務嗎?印象每次開啟新地圖後,都會有一小段前導任務 用來告訴玩家要去哪裡/怎麼去/去幹嘛 像雪山是找蒙德的凱瑟琳,說明冒險者協會在招募雪山探險隊 層岩找璃月凱瑟琳,解釋總務司開放礦區的來龍去脈 淵下宮則是找海祇的巫女等等69
[閒聊] 蒙德、璃月是不是該重製了?這幾天在跑須彌一直有這種感覺 須彌大世界無論地圖大小、探索趣味性、多元性各方面都屌打之前各國 還有終於有一國在主城之外的地方不是遍地廢墟了 須彌的聚落多,而且都有活人,在前三國看來簡直不可思議 主城也是,光一個教令院的室內區域就比三個群玉閣加起來還大了24
Re: [原神] 跑地圖會卡頓 上一版本也是這樣除了偶爾卡一下的老問題 目前須彌還額外多了強制開啟的體積霧 (就算畫面設定關掉依然會出現) gpu使用率沒有變高,但是fps驟降 我自己是少了30幀左右,肉眼可見的卡頓 離開體積霧的區域fps又回到正常水準,變回順暢22
[原神] 我真的被須彌震驚的難以言喻2.8看直播前瞻: 1、我以為巨寶、須彌城&大樹只是塞在一座城內 2、海港不過就是璃月港那樣吧? 3、地圖應該這次雨林差不多半個璃月吧? 3.0上線之後:22
[閒聊] 須彌總算有一個「國家」的感覺了老婆鎮樓 從蒙德到璃月到稻妻可以感覺到原神在地形造物的技術上一直在肉眼可見的進步,但是玩 起來給人的感覺與其說是國家,不如說是風俗民情各異的「城市」更加貼切,有種所有元 素都擠在一個小小城市的感覺15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」11
[原神] 須彌主線通關後心得-地圖/美術這次的須彌設計的真的比以往都還要更大份量 蒙德的核心只有蒙德城, 璃月只有璃月港 這兩個地區剩餘的區域絕大多數都是荒野 其他有人設施例如酒莊 客棧 老實說都不足以展開什麼劇情 最多只能稱作點綴地圖的程度 酒莊至少還是盧老爺的家底 魈在璃月就是個掛單吃豆腐的10
[原神] 用什麼組合跑須彌最方便?如題 須彌解謎 草屬必備柯萊或提納里 跑圖方便性 夜蘭或早柚 攀爬方便性 萬葉 懶得一直跑神像回血 班尼特或其他輔助6
[原神] 須彌遊玩建議 (精靈線微劇透昨天玩了十二小時的心得 給接下來要探索新地圖和劇情的人分享一下個人看法 須彌這次看起來是走雙主線 一個是魔神任務的 “須彌角色主線”(簡稱主線) 一個是森林書任務的 “須彌世界主線”(簡稱精靈線)