[原神] 七聖召喚目前可以改進的地方
前幾天官方發了一個近期活動問卷
相信版本尾聲應該還會有個總結的問卷
所以想來綜合一下各位想法,看看七聖召喚還能如何改進
盡可能地把該回饋的意見都讓米哈遊知道
1.對戰過程中有log可查詢
簡單講就是流程回顧,可以在打牌中途確認敵我剛剛做了哪些動作
免得轉頭喝個水就錯過了什麼重要訊息無法得知
像元素共鳴牌給骰子或上增益的效果大多是不會在場上留痕跡的
2.有棄牌區可供確認
七聖召喚目前來看用掉的牌就是用掉了,沒有回收的可能,所以不會有墓地什麼的
不過我還是希望可以有個選項確認自己用掉了哪些牌
比如營養袋濾牌流,常常用著用著已經搞不清楚牌組還有沒有料理可以抓了
3.特效動畫速度加快
很多人詬病的擲骰子耗時間,我覺得這部分UI是可以調整的
發牌、擲骰子、行動階段提示,都可以加快一下速度
4.增加PVE對戰機會及獎勵
下週到10級後解鎖各地認真勝負,然後大世界打牌就沒了,只剩每週酒館的四人會更新 希望可以像每日委託一樣,每天在大世界新增打牌點,獎勵給點經驗書或摩拉也行
目前想到這些
強度調整方面就先不提了,感覺這部分還滿難講的
像一開始大家都說劍鬼OP,最近風向好像又變成只要懂如何針對就不難打
反正這種會直接影響遊戲平衡的東西該改的話米哈遊不會放過的
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標題 [Duel] 請問這隻青眼白龍怎麼入手 http://i.imgur.com/uk9QOjb.jpg
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他起手冰風雙擴 最後再深淵呼喚水丘火丘 那個就是很難
處理沒錯 你可以跟他耗 打斷他的理想輸出 但是該吃的
傷害還是很難躲掉
Log滿推薦的 想進步果然還是要經常覆盤 雖然錄像也是
可行的選項 但還是希望有更輕量化的選擇
擲骰我個人是覺得有一種儀式感啦,但看得很煩的人也
不在少數 覺得可以直接右邊直列變色出結果 要重投的再
自己圈 圈完確認馬上給結果 不用看骰子跳天鵝湖
他這個物理特效真的是不知道嗑了什麼 做得異常認真
官方記牌器啦 這個請大家力推
還會有A骰轉轉轉 K到躺在旁邊的B骰 害B骰改變花色
爐石就有人在喊的東西 官方記牌器可以很方便
SV就有提供重播功能 甚至還可以匯出檔案
只是一想到這些功能要佔用的空間 我懷疑MHY通通不會做
第4點會增加每日解任時間 感覺會有壓力
我是覺得他一開始的定位可能搞錯了 他設計出來的這
東西根本不是休閒玩的東西 但是你這麼硬核的話作為
遊戲中的遊戲又有先天上的硬傷
感覺是為了打差異化 所以做成這種計算量大 隨機性
縮小到手牌順跟骰子而非技能特效的品類 不管是三人組
還是元素反應我覺得都相當還原遊戲特色了 這點要給好
評 但反過來這種你一回合我一回合 是要3骰打傷還是1骰
繼續逛 逛下去對面會不會反手拍個大派拍個裝備拍個立
本直接搶先手 T1T2還有定式可循 T3之後都很吃臨陣判斷
了 變成愛玩的人會很沉迷 但是比較沒興趣的 卡組打給
他抄了也只能學個五六成 我還看過砂糖先手把對面劍鬼
吹走 然後對面就當機了 T1直接懵了
「七聖缺乏爽快感」 我覺得對輕玩家來說也許這就是
答案 PVE這部分還有不少拓展空間 不過這遊戲本身就跟
下棋似的 要怎麼改也是很傷腦筋
不過就目前來說 依附在原神下面可能是對的選擇
如果他要出去自己要飯 沒多久應該就埋路邊了
如果要簡單和爽 那跟著遊戲王爐石SV就好 例如我十
費下禍津御建鳴神命 搭配個很屌的動畫砍光對面的從
者 又爽又簡單又暴力 但因為類型完全不同 七聖不能
叫大怪來潮一波我是覺得挺傷的 看或許可以給角色變
身之類機制的能彌補這個遺憾
增加觀戰功能
其他的我不要求...跨年假日台服要排1分鐘是怎樣
觀戰功能不錯 也方便做比賽實況
台服喔...台服應該沒救....
我一天才打個1 2場積分應該不高呀 剛剛用超載對把劍鬼
雙岩打得不要不要的 想當初我也好喜歡玩這套 虐回去XDD
D
可是躲貓貓可以秒排耶 可見TCG真的不受歡迎
其實後面都懶得打
台服你要要求什麼...只要沒合併就是沒救了
打人不要說沒獎勵 而是沒任何回饋 台服本身人又比
較少 正常啦
現在的版本演出太長了 再好玩的卡牌都被煩死
拜託加入pass,還有讀秒快一點 每個在那邊拖時間
台服很多刷完封牌了吧 然後人都在躲貓貓
打完牌還不能加對面好友
有排名限定名片肥肥就有動力玩七聖 = =
直接刪除比較快,PVP用深淵就好
慢到不想玩
演出耗時就懶得打
遊戲王我也是實體打牌,DM偶爾半夜有感才去打個幾場
躲貓貓又不是常駐活動 等他變常駐估計也是沒人排
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Re: [原神] 所以七聖召喚好玩嗎?到了現在 牌基本上可以全拿 也沒有什麼硬幣不夠想組牌組不出來的狀況了 這週目前大概是這樣 8等卡一點點 全角色-1 行動牌就是缺那個角色的兩張天賦卡 其他都可以全買還有剩34
Re: [原神] 所以七聖召喚好玩嗎?昨天回家後玩了好幾場 覺得其實還不錯 但仍然有改進空間 優點 1.策略性很高31
[原神] 3.3版本更新情報等更新開機來看看更新內容 「六入盡明,諸相皆無」3.3版本更新說明 全新玩法——「七聖召喚」 ◇解鎖條件:23
Re: [原神] 七聖召喚小感討論原文恕刪。 七聖全部順利一次過了, 不在意有沒有大數字傷害的話, 在對手不會丟魈牌面的「*護法之誓」的前提下, 目前我覺得《召喚物大隊》最無腦:17
[原神] 七聖召喚 PVE新手小技巧/第一週PVP心得小技巧 1. 牌局右上角設定點開可以打開對手出牌時顯示卡牌詳情,剛入門摸索時就可以比較知道NPC出的卡在幹嘛了! 2. 換骰階段選骰子不用一顆一顆點,可以用嚕的,滑鼠壓著嚕過去或是平板用手指嚕過去即可選取骰子 3. 右下角的普攻/戰技/爆發點一下後可以預覽傷害結算;連點兩下可以自動施放,不需要再去點對面出戰角色16
[問題] 七聖召喚潛力如何?七聖召喚目前玩到NPC打完,線上隨機5場 體感是還不錯 在電子卡牌遊戲中,靠賽成分少很多 只有擲骰子要靠賽,然後還能重新選擇擲 對弈時要考慮的眉角很多14
[閒聊] 來聊聊原神抽卡機制吧剛好在場外看到 雖然他提到的幾點我自己也有寫過程式 但也沒到很懂 也就不多加評論 就單純拿出來講 1.抽卡紀錄延遲一小時 2.抽卡紀錄一頁六筆 3.沒有直接顯示保底14
[原神] 七聖召喚規則觀後感對以前沒玩卡牌遊戲的玩家我試著用比較簡單的方式解釋一下 遊戲本身其實就是把原神的主要遊戲機制轉換成卡牌的玩法 1.一開始抽5張卡 不想要的可以選出來扔回牌堆重抽 2.選好你的前台角色 只有前台角色可以普攻 開E或Q 另外兩個是後台角 3.骰8個元素骰子,就是讓你出牌或者讓角色打人等行動要用的4
[內鬼] 七聖召喚資料整理包含規則 卡牌 以及一些實機感想 畢竟是內鬼 不一定正確 大家可以參考即可 防雷先5
Re: [原神] 所以七聖召喚好玩嗎?卡片遊戲只有遊戲王的經驗 目前玩起來感覺還算新奇 就有些動畫特效確實有點拖時間,希望以後可以改良 牌手等級升到2之後會拿到一張影幻卡面兌換券 可以幫你的本命搶先升級成動態卡圖