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Re: [新聞] 30歲陸男不睡覺狂打遊戲「智力退回3歲」感覺可能也跟武肺疫苗有關,那邊一直有很多人說打完疫苗就突然出現了很多長期毛病,特 別是心臟和皮膚 不過這也不只是中國大陸的問題,西方也有不少人說武肺疫苗殘害人類,他們不全是反疫苗 的 --5
[閒聊] AI語音助手能給玩家講解技能 也能提醒你教你點技能買裝插眼敵消等等 新手多少有一點點用處 不過一直講挺煩的
[閒聊] 會不會老k的偶像比老k早倒下...T1完全沒有團隊畫面 20分鐘後全隊已經暈了 像solo rank 一樣 各打各的 甚至多蘭在其他4人都殘了才進埸 小k玩個牛已經完全失去了方向20
[閒聊] PSG打HLE怎麼敢選這麼低容錯的陣容PSG 你打的是HLE欸 上路輔助這兩隻都是必須大優的角色 怎麼敢選的 結果不出所料 平風時就已經還不了手7
[閒聊] 印度3A Unleash the Avatar 新宣傳片Unleash the Avatar 新宣傳片 又多了幾個名場面 5:45耍帥處決 9:40背向敵人彈三刀![[閒聊] 印度3A Unleash the Avatar 新宣傳片 [閒聊] 印度3A Unleash the Avatar 新宣傳片](https://img.youtube.com/vi/J89gBhADEBA/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 韓漫的設計是針對與日漫不同的受眾?條漫唯一的優點就是適應了現代人的娛樂方式 打發時間的東西只要看完穿過腦子而去就可以了 我看過幾十部韓國條漫 大部分劇情故事又水又刻板 畫功當然有好有壞10
Re: [閒聊] DCG打得贏越南隊伍嗎DCG剛上來就想贏越南也太有信心了吧 以前沒越南時都只是三隊甚至排後的選手 現在越南好歹是拿了兩次賽區第二出國 這群ID看起來能前三嗎 有比回神的老狼強嗎7
[閒聊] S15最老最小前五 LCP佔了五個S15 最老前五LCP有karsa kaiwing 最年輕前五有dire hongq hizto 最老最小差了11歲1
[閒聊] 看完今際3 難道有第四季或美版?故事繼續補充世界觀 但又多寫了不少伏筆 還暗示下一波大的是全地球一起死人 感覺會有第四季吧 要不美版或劇場版 --2
[閒聊] 5分鐘前中野同時對位單殺職業比賽有出現過5分鐘前 中野同時對位單殺嗎 各自單殺都已經很難了 還同一秒 感覺solo rank都超難完成 Psg今天真的是奇觀製造機
Re: [火影] 大蛇丸怎不想搶鳴人的身體?嗚人能出門時已經有卡卡西或自來也在身邊了 而且他體內除了九尾 還有四代在 雖然原片沒說四代能不能打人 但四代死了都能練仙人九尾了 說不定也能打 --12
[閒聊] CFOA 感覺不想贏次級嘛本身懶得說 但關鍵第五把輸得有點太噁心了 對面有機器人 有雙刺客中野還一直臉探草 送死送大 打野打小龍時 對面打野在面前
[閒聊] PCS Playoffs 第一輪 FAK PSGA出線FAK VS CFOA DCG VS PSGA 兩個對戰都比想像中掙扎 都打滿5場 FAK差點被讓二追三 DCG則在你一局我一局的輸掉 沒了復活甲 PSGA運營偏中風但亂戰小勝一籌 --12
[閒聊] PCS 2025 S3 W5D3 FAK例行賽第一在無人在意的角落 FAK 3:1 DCG 拿了例行賽第一 季後賽可以選第一輪對手 沒再次BP上死壓YSKM main角全拿 MNM的SUP好像比之前好了點,更主動出手14
Re: [新聞] 味全龍 × hololive production 聯名主除非一開始就真的三方合作,或者合約真的洞大到可以這樣搞,不然凶一點的公司可能就乾 脆以損害品牌中止合作+公告開噴了,好歹也是10億美元等級的上市公司,要被這種等級的 耍? --3
[閒聊] 不勝唏噓PSG去年還是PCS冠軍 CHF根本沒資格跟PSG碰面 結果現在唯一一勝 就是跟CHF這個倒數第一激戰拿的 --4
[閒聊] PSG的大好機會PSG現在下去了,面對三隻菜雞,也是昔日的王者PSG打贏過/能打贏的,應該是刷勝場大好 機會吧。 總不能,這也贏不了吧... --8
[閒聊] PCS 2025 S3 W4D2 FAK打兩埸BO5勝出因為HPS輸完兩場,「不足選手出賽」,超他媽兒戲 說回FAK,好像Kaiwing走後FAK變菜刀隊,不營運只幹架,經常出現打贏小團反而輸錢輸塔 ,最常贏的方式是拖到發力時間打大團 --![[閒聊] PCS 2025 S3 W4D2 FAK打兩埸BO5勝出 [閒聊] PCS 2025 S3 W4D2 FAK打兩埸BO5勝出](https://img.youtube.com/vi/UAqvoGy5534/mqdefault.jpg)
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[閒聊] maple當了多年山大王 怎麼回歸這麼慘場均擊殺只比4個sup高一點 kda更是冠絕lcp,其他數據也對得起他0-6的成績 maple當了這麼多年的山大王,就只是半年沒打職業比賽,興高采烈的回歸,竟然被各路人![[閒聊] maple當了多年山大王 怎麼回歸這麼慘 [閒聊] maple當了多年山大王 怎麼回歸這麼慘](https://i.imgur.com/krSw3zIb.jpg)
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Re: [閒聊] 有點get不到中國網友對明末的差評死了的三年的崇禎和死了一千多年趙雲都能拿來當boss ,那好歹也弄個也死了的努爾哈赤 吧,架空也好,真實也好,真沒道理就剛好只少一個滿清陣營。另一個問題是用了明末做名 字,發售前完全沒人會想到主角是滿清那方向。 --69
[閒聊] Roblox 月活躍用戶達3.8億 遠超Steam全球最大的用戶生成內容遊戲平台Roblox再次以驚人速度成長,截至2025年年中,其月活躍 用戶年增16%達到3.8億,遠超過Steam的1.32億,日活躍用戶達8500萬,用戶總遊玩時間超 過217億小時。 Roblox不只玩家很多,內容創作者也非常多,其核心驅動力在於其社群驅動的生態系統:超![[閒聊] Roblox 月活躍用戶達3.8億 遠超Steam [閒聊] Roblox 月活躍用戶達3.8億 遠超Steam](https://xcornman.com/wp-content/uploads/2025/07/image4.png)
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[閒聊] 遊戲創投預測《GTA6》首60天賣8500萬份《GTA6》是玩家中最為期待的遊戲之一,預定於2026年5月26日正式發售。許多市場分析師 預測,此款遊戲將會大賣特賣。最近,一家遊戲創投公司的經理預測在《GTA6》發售後的兩 個月內,其銷售量將達8500萬份,預期營收將達到76億美元。 遊戲創投公司Konvoy的經理Josh Chapman最近在linkedin發文,對《GTA6》進行了各種分析![[閒聊] 遊戲創投預測《GTA6》首60天賣8500萬份 [閒聊] 遊戲創投預測《GTA6》首60天賣8500萬份](https://xcornman.com/wp-content/uploads/2025/07/Grand-Theft-Auto-GTA-Vi-Jason-Lucia.webp)
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[閒聊] 上海新政策 重新定義國產遊戲ml 將來外資在上海分部做的都可以叫國產了,以後中國官方的「國產」遊戲數據不得刷上天 --![[閒聊] 上海新政策 重新定義國產遊戲 [閒聊] 上海新政策 重新定義國產遊戲](https://i.imgur.com/OQIj2Ucb.jpg?fb)
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[閒聊] 賽制就不同 硬要用四強嘴賽制就不同 硬要提四強幹嘛 以前幾乎就是bo1 5搶4 偷一兩把就四強了 現在是實打實bo5硬碰 論含金量 當年四強沒今年的六強強 更何況當年如果要打bo5 早就八強回家了6
[閒聊] 瑪創二高玩 通關一百萬超級瑪利歐創作家2發售只有6年,等於他平均每天要打450關,毅力十足啊,還是有很多超 簡單地圖可以刷( --![[閒聊] 瑪創二高玩 通關一百萬 [閒聊] 瑪創二高玩 通關一百萬](https://img.youtube.com/vi/XlA223EeuTY/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 狂野星球復仇記:銷量很好 不想上XGP了《狂野星球復仇記》是今年5月推出的科幻冒險遊戲,除了登陸多平台外,也登上了Xbox Ga me Pass。然而遊戲開發商Raccoon Logic創意總監Alex Hutchinson近日在Gamer Social Cl ub採訪中表示,訂閱制服務長遠來看可能會導致遊戲製作減少,更多工作室倒閉。 Hutchinson表示與微軟合作登陸XGP的最大好處是能預先獲得一筆資金,而且能接觸更多用![[閒聊] 狂野星球復仇記:銷量很好 不想上XGP了 [閒聊] 狂野星球復仇記:銷量很好 不想上XGP了](https://xcornman.com/wp-content/uploads/2025/06/2025061631017278.png)
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[閒聊] Global power ranking在msi前的比賽都已經結束,官方也更新了戰力排名。然而CFO竟然依然還沒追上TLN,戰力![[閒聊] Global power ranking [閒聊] Global power ranking](https://i.imgur.com/z1wuEnob.jpg)
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[閒聊] gpt 與Atari 2600比國際象棋 前者認輸與Atari 2600 對決國際象棋 ChatGPT爆冷落敗引起討論 一名來自Citrix的工程師小羅伯特·卡魯索(Robert Jr. Caruso),做了一個實驗,他讓Cha tGPT遊玩Stella 模擬器中的Atari 2600 國際象棋,結果卻出乎意料:ChatGPT被這款舊遊 戲機徹底擊敗,最後低頭認輸。![[閒聊] gpt 與Atari 2600比國際象棋 前者認輸 [閒聊] gpt 與Atari 2600比國際象棋 前者認輸](https://i0.wp.com/xcornman.com/wp-content/uploads/2025/06/1749302904552.jpg?fit=979%2C757&ssl=1)
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[閒聊] 輪回之獸的女主角比其近年外型最頂尖的劍星,我更喜歡這個,劍星雖然臉和身材都很好,但太油膩了,圖三 那臉是近年最好看的一張![[閒聊] 輪回之獸的女主角 [閒聊] 輪回之獸的女主角](https://i.imgur.com/aQHaaWIb.jpeg)
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[閒聊] 今年lms老人們好像都回春了回春最多的一定是kaiwing rest也回到敢打的他 還選了一些特別的角色 最近fofo karsa比最爛的時候也勉強回了一點點 反而tln連霸的三人今年沒太多畫面,會不會真的是因為越南來了動搖了生態,戰鬥爽令他 們實力大為恢復50
[閒聊] EPIC CEO:很快十個人就能借AI做出曠野Epic CEO 預測 AI將使《薩爾達傳說:曠野之息》等級的遊戲 開發規模縮小至10人 在 Epic 的 State of Unreal 2025 活動上,Tim Sweeney在接受 IGN 採訪時表示,在不久 的將來小型團隊就能利用 AI 製作出與任天堂《薩爾達傳說:曠野之息》相當規模的電玩遊 戲。並預測AI 將成為遊戲引擎的「基本組成部分」,並將催生「以前沒有 AI 就不可能或![[閒聊] EPIC CEO:很快十個人就能借AI做出曠野 [閒聊] EPIC CEO:很快十個人就能借AI做出曠野](https://xcornman.com/wp-content/uploads/2025/06/tim-sweeney-1746092302375-1747385910840-1749046255696.jpg)
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[閒聊] 永無寧日CEO ︰做遊戲不好賺 兩千萬到手《永無寧日》開發商創辦人 ︰做遊戲不好賺 2000萬到手29萬 早前,Moon Studios的新作《永無寧日》推出首個重大更新「The Breach」後,遊戲評價顯 著下降。面對這一情況,創辦人Thomas Mahler曾在社交平台上求玩家給予好評,並直言若 差評持續,會讓工作室陷入破產風險當中。隨著開發團隊推出了多個更新補丁,《永無寧日![[閒聊] 永無寧日CEO ︰做遊戲不好賺 兩千萬到手 [閒聊] 永無寧日CEO ︰做遊戲不好賺 兩千萬到手](https://xcornman.com/wp-content/uploads/2025/06/ss_bfeabbf586f43725d270b0fec654864576726edf.1920x1080.jpg)
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[閒聊] yagoo去了史丹佛演講ga-anime-game-music-and-more 主題是「日本的全球內容產業:漫畫、動漫、遊戲、音樂等」,同行也有其他行業名人![[閒聊] yagoo去了史丹佛演講 [閒聊] yagoo去了史丹佛演講](https://i.imgur.com/lskw8vcb.jpeg)
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[閒聊] 遊戲開發導師做遊戲 上架一周只賣了50份遊戲開發導師親自上陣製作遊戲 一星期僅售出數十份 事實再一次告訴大家,當你選擇了當一個行業的導師,最好就不要親自上陣,有時候只會讓 你非常難看。 Blackthornprod是一個販售遊戲開發課程的雙人YouTube頻道,頻道訂閱接近60萬,而他們![[閒聊] 遊戲開發導師做遊戲 上架一周只賣了50份 [閒聊] 遊戲開發導師做遊戲 上架一周只賣了50份](https://xcornman.com/wp-content/uploads/2025/05/ss_f02ac65adb3b0721eb711c886460c396fbf45fcc.1920x1080.jpg)
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[閒聊] Grow a Garden 可能是目前流量最高的遊你可以沒聽說過它 但他比Steam任何遊戲都要熱門 《種植花園》(Grow a Garden)是一款發布在Roblox平台上的遊戲,也是目前地球上最受歡 迎的遊戲之一,但你可能完全沒有聽說過它。 根據官方資料該遊戲最高峰共時有 204萬人同時在線,超越同一時段的CS2,即使不在熱門5
[閒聊] take-two 財年商譽減值35.5億Take-Two業績出爐 年度虧損44億美元 連續三年虧損 Take-Two Interactive 於日前公佈了 2025 財年第四季以及全年業績報告。 Take-Two在報告中表示2025財年取得了卓越的業績,旗下各個IP尤其2K和GTA系列,都為業 績做出了重要貢獻。但根據報告顯示,雖然收入有所增加,卻因商譽減值(收購相關的費用)![[閒聊] take-two 財年商譽減值35.5億 [閒聊] take-two 財年商譽減值35.5億](https://xcornman.com/wp-content/uploads/2025/05/th.jpg)
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[玩家數] 育碧財報 小炸育碧最新財報:營收全面下跌 兩年內將再削減1 億歐元固定成本 雖然育碧一直表示《刺客教條:暗影者》賣得很好,也希望借此翻身,但理想很豐滿現實很 骨感。育碧公佈了2024-2025財務報表。根據財報顯示,育碧在國際財務報告準則下的營業 收入為18.99億歐元,年減17.5%。![[玩家數] 育碧財報 小炸 [玩家數] 育碧財報 小炸](https://xcornman.com/wp-content/uploads/2025/05/0ef5029379980ca212d9dd7f165cb264b1c812c7.jpg)
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[閒聊] NS2遊戲開發商選擇鑰匙卡的根源?遊戲開發商被駭 或揭示NS2鑰匙卡爭議根源 遊戲開發商Arc System Works近期遭遇駭客入侵,洩漏的文件也許揭示了NS2平台大量遊戲 採用鑰匙卡的根源。 據悉Arc System Works正為NS2開發新作,因此洩漏的文件中包含了NS2發行的相關資料。根![[閒聊] NS2遊戲開發商選擇鑰匙卡的根源? [閒聊] NS2遊戲開發商選擇鑰匙卡的根源?](https://xcornman.com/wp-content/uploads/2025/05/1747018258_551518_jpg_r.jpg)
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[閒聊] Epic CEO承認啟動器太笨拙:不想復刻SteEpic CEO承認啟動器太笨拙:不想復刻Steam 儘管Epic持續送遊戲望吸引玩家,但多年過去其仍然絲毫沒有撼動到Steam的市場主導地位 。儘管Steam對於30%的分成比例使部分發行商感到不滿,但其龐大的用戶基數及絕對領先的 流量曝光,依然確保了其穩固的市場地位。![[閒聊] Epic CEO承認啟動器太笨拙:不想復刻Ste [閒聊] Epic CEO承認啟動器太笨拙:不想復刻Ste](https://i0.wp.com/xcornman.com/wp-content/uploads/2025/05/origin_202505072256364151.webp?fit=800%2C500&ssl=1)
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[閒聊] Epic平台新政策 開發者前100萬美元不抽Epic平台推出新政策:開發者前100萬美元收益0抽成 Epic官方日前公佈了全新的開發者抽成政策,由2025年6月起,Epic將對開發者前100萬美元 收益實行0%抽成政策,超過該門檻後,才會啟用88%/12%的分成比例,這意味著在Epic遊戲 商店上架作品的開發者,將獲得前100萬美元的平台全額收益。![[閒聊] Epic平台新政策 開發者前100萬美元不抽 [閒聊] Epic平台新政策 開發者前100萬美元不抽](https://i0.wp.com/xcornman.com/wp-content/uploads/2025/05/origin_202505020824082506.png?fit=1855%2C1021&ssl=1)
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[閒聊] yahoo jp拍賣遊戲版權 起拍3億日元經典遊戲《春風戰隊V-FORCE》版權拍賣起價3.3億日圓! 日前玩家發現日本雅虎拍賣上驚現幾部古經典老遊戲版權,雖然並不是十分有名但價格驚人 ,比如經典戰略遊戲《春風戰隊V-FORCE》,其版權拍賣起價高達3.3億日元。 估計就算是骨灰級老玩家也很少人知道,《春風戰隊V-FORCE》是當年登陸PS與SS 平台![[閒聊] yahoo jp拍賣遊戲版權 起拍3億日元 [閒聊] yahoo jp拍賣遊戲版權 起拍3億日元](https://xcornman.com/wp-content/uploads/2025/04/2025042831504927.png)
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[閒聊] Global power rankings CFO躍升至#18經First Stand一戰,CFO躍升至世界第18位,不過仍比排第12的TLN低,看了lcp其他隊伍, 應該是CFO的好表現,帶動全體上分,而LPL則全體掉分。![[閒聊] Global power rankings CFO躍升至#18 [閒聊] Global power rankings CFO躍升至#18](https://i.imgur.com/0bvDkUsb.jpeg)
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[閒聊] 神棄之地 DEMO倖存者怕玩家玩太快?有辦法!怪的成長曲線拉高,讓玩家一直農就好。 要刷裝備綀天賦的倖存者,基本上就是7-8分鐘開始強行說再見,要玩家裝備刷上去才夠打 。 還有天才設計的黑夜:晚上沒火會扣神智,低於80就會出更多怪,所以晚上武器要換火把,![[閒聊] 神棄之地 DEMO [閒聊] 神棄之地 DEMO](https://img.youtube.com/vi/mTLqptIiY4E/mqdefault.jpg)
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[閒聊] LCP Season Kickoff 宣傳片fofo一出聲我下意識就把影片關掉了,這樣棒讀比他的操作還尷尬 --![[閒聊] LCP Season Kickoff 宣傳片 [閒聊] LCP Season Kickoff 宣傳片](https://img.youtube.com/vi/qCjZSTRrw3Y/mqdefault.jpg)
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[不EY] 黑神話 悟空 至少600萬人開掛?《黑神話:悟空》開掛玩家或超千萬? 根據風靈月影官方網站統計,《黑神話:悟空》的修改器下載量超過620萬。而這也只是透 過官方管道下載的數據,未計入第三方平台的下載或私人分享。單單是這一個修改器用戶數 就可能超過1000萬。![[不EY] 黑神話 悟空 至少600萬人開掛? [不EY] 黑神話 悟空 至少600萬人開掛?](https://i0.wp.com/xcornman.com/wp-content/uploads/2024/12/2024122055332948.jpg?fit=1280%2C720&ssl=1)
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[閒聊] yt可設定是否允許內容被拿來訓練AI目前人工智慧的熱潮導致大量AI公司需要透過網路抓取大量資料進行訓練,YouTube 這個影 片內容寶庫也是很多AI公司的抓取範圍之中,不過未經Google授權的情況下擅自抓取YouTub e 影片並進行訓練都是違反使用協議的。 不過早前Youtube 發文表示,現在影片創作者可自行設置是否允許AI 公司抓取資料進行訓![[閒聊] yt可設定是否允許內容被拿來訓練AI [閒聊] yt可設定是否允許內容被拿來訓練AI](https://i0.wp.com/xcornman.com/wp-content/uploads/2024/12/l-intro-1678909032.jpg?fit=1600%2C900&ssl=1)
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[釣魚] 索尼新專利 用AI做假帳號釣惡意用戶索尼新專利 用AI做假帳號釣魚抓惡意用戶 保護未成年用戶 近年網路騷擾、惡意攻擊等不當行為在電子遊戲中變得愈發普遍。為此,索尼的新專利曝光 了它們的改善方法 : 利用人工智慧技術運行假帳號。透過人工智慧模仿未成年人在網路上 的互動方式,當犯罪者和惡意人士自己做出惡意行為,使得系統可以標記他們。![[釣魚] 索尼新專利 用AI做假帳號釣惡意用戶 [釣魚] 索尼新專利 用AI做假帳號釣惡意用戶](https://xcornman.com/wp-content/uploads/2024/11/origin_202411261546143681.png)
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Re: [閒聊] 美國參議員發信G胖要關閉steam要是真的反猶言論滿天飛那還有得說,但佩佩蛙?黑人問號。 --![Re: [閒聊] 美國參議員發信G胖要關閉steam Re: [閒聊] 美國參議員發信G胖要關閉steam](https://xcornman.com/wp-content/uploads/2024/11/origin_202411171741533518-e1731927698586.jpg)
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[閒聊] DEI記者被炒後DEI記者 alyssa mercante 有工作時:多元 平等 沒工作時:物化自己 賣屁股照 --![[閒聊] DEI記者被炒後 [閒聊] DEI記者被炒後](https://i.imgur.com/GF3w5lzb.jpeg)
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[閒聊] holoearth 線上賭埸上線啦holoearth更新 0.12.0版,holo線上賭埸上線啦,性感荷官上線發牌。想說排程先做這個功 能的人也是神奇,是不是台灣的前手遊從業員( --![[閒聊] holoearth 線上賭埸上線啦 [閒聊] holoearth 線上賭埸上線啦](https://img.youtube.com/vi/IW1v3vMli2U/mqdefault.jpg)
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[分享]gundam artifact tallgeese 制作完成後是挺帥的,但這東西可謂反人類模型。 問題主要是太小,分件設計差,模具又開得不好工差不小(在這比例上)。 很多地方不太方便上色,組合時又沒地方用力。 然後連續的柱不是偏細零件卡不住,就是粗了一點點不能完全插好。 做到這程度已經是我耐性的極限。![[分享]gundam artifact tallgeese 制作 [分享]gundam artifact tallgeese 制作](https://i.imgur.com/a8d06tlb.jpeg)
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[Vtub] vtuber 四月業界圖HOLO僅增兩成前景暗淡![[Vtub] vtuber 四月業界圖 [Vtub] vtuber 四月業界圖](https://i.imgur.com/qD9bS1db.png)
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Re: [Vtub] 4/30同接鬥蟲閒來沒事用版上的同接文做了些小統計。(隨便做不嚴謹) HOLO與彩虹的前三佔有率分別是79%和13%,彩虹有19天沒有進前三。 HOLO與彩虹的前十佔有率分別是67%和21%。 彩虹曾經有3天沒人進前十,距離前十最遠的一天是4/4,彩虹的第一名僅僅排22名。 兔子這個月開了27台直播,其中25次前三,當中有11次第一,僅有一次第四、一次第五。![Re: [Vtub] 4/30同接鬥蟲 Re: [Vtub] 4/30同接鬥蟲](https://i.imgur.com/WY0P3tRb.png)
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Re: [閒聊] VTuber很好賺?魔競:台灣高時數是必須他們是行業的參與者,他們的理解絕對是道理的。但我覺得啦,他們講的跟現況差不少。 感覺就是他們的視野沒有跳出實況主的框架,沒有把vtuber當作獨立的行業去經營。 講時數要怎麼高就是例子之一,實況只是vtuber的工作的一小部分。以vtuber龍頭hololive 來說,實況時間不只沒有增加,甚至是大幅減少的。 船長每個月只實況三五天,也不阻礙她擁有大量的流量和收益。![Re: [閒聊] VTuber很好賺?魔競:台灣高時數是必須 Re: [閒聊] VTuber很好賺?魔競:台灣高時數是必須](https://i.imgur.com/aLthKTOb.jpeg)
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[閒聊] EDG 換solokill 首發EDG在連戰失利後換下Ale,solokill作首發。 Ale我覺得打得算ok了,但卻是唯一有替補的位置。被很多粉絲視為隊伍第2/3戰力的要去替 代大哥,而那幾個菜雞卻沒有替補。感覺要試試其中一個打中路吧。 --7
[閒聊] MNM的兩次關鍵神閃現看到下面有人標時間軸才認真看微操 MNM 509和925兩次閃真的時間位置太完美 一次預判秒閃maple大招 死不了可以打巴龍 一次剛好閃出惡意收購 直衝對面後排![[閒聊] MNM的兩次關鍵神閃現 [閒聊] MNM的兩次關鍵神閃現](https://img.youtube.com/vi/VwZQidzeGzc/mqdefault.jpg)
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[Vtub] hololive 5th fes. pv有一說一SSS的作曲是真的挺神的。 聽了這麼多版本的sss,突然有種柯南主題曲的既視感,也是同一首曲,每一次出新電影就 用不同的編曲變奏弄一番,又是不同的感覺。 --![[Vtub] hololive 5th fes. pv [Vtub] hololive 5th fes. pv](https://img.youtube.com/vi/P2DuEdrPHKA/mqdefault.jpg)
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[Vtub] 9月同接金牌榜我兔繼續連霸,不過確實難度越來越高,holo越來越多人,各種大活動就變多了,官台近半 年也開始有一些大企劃,一個人扛幾十人不容易啊。 --![[Vtub] 9月同接金牌榜 [Vtub] 9月同接金牌榜](https://img.youtube.com/vi/R6d9INrWt28/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 真夜中のドア~stay with me 宝鐘マリン真夜中のドア~stay with me 宝鐘マリン cover 是我目前聽過最有年代感的cover,不過跟原唱的citypop味還是有點差距,感覺是人聲清晰 度和銳利度高很多的原因。 --![[閒聊] 真夜中のドア~stay with me 宝鐘マリン [閒聊] 真夜中のドア~stay with me 宝鐘マリン](https://img.youtube.com/vi/7b9DWZ1OxwI/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 昭和vtuber Live船長那算甚麼,這才是真正的昭和老人LIVE 那個粉毛就是之前問炎上會不會比她小時候還熱那個 --![[閒聊] 昭和vtuber Live [閒聊] 昭和vtuber Live](https://i.ytimg.com/vi/cu0IBCIlp2I/maxresdefault_live.jpg)