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Re: [新聞] 女星拍性侵戲想請「親密指導」 男導演台灣現在是有親密指導的, 其實不妨把影視跟劇場等有關表演的創作本質想成是「溝通」, 當「性」是為一個作品當中不可或缺的情境時, 導演如何很好地跟演員說明他所想要呈現出來的畫面還有質地,62
Re: [心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學簡單補充幾個想法,嘗試用文字論述遊戲美學跟演出不是一件容易的事情, 每個人也都可以有自己的觀點,這也只是我個人整理的過程,不是很嚴謹充 其量只能算心得還請多包涵,只是我很喜歡看這方面的討論: 第一、 JRPG的黃金世代這個說法不是我獨創的,維基上面這篇95
[心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學傳統JRPG的演出美學 FF7RB越玩越便祕,有些想法真的是不吐不快。如果我們把超級任天堂時代時期的JRPG視 為JRPG的黃金時代,那麼,這些作品之所以能夠席捲全球,他吸引人的點究竟是由戲機制 、故事文本,還是演出呢?我認為其中一個關鍵就在於其獨到的「精簡」的美學。 早期的作品,由於硬體技術限制,以至於主流呈現是以「點陣圖」的樣態來呈現,在以點8
[ 雷] 殺手:也許你跟我一樣,只是大多數大衛芬奇的新作《殺手》是我今年最喜歡的電影之一,即便從各種管道的回饋看來,他都 是一部相當缺乏觀眾緣的作品,直上串流而非走傳統院線發行這點,對於這部片而言又何 嘗不是一種救贖。 這部片首發來自各界的負面回饋之多,其悲慘情況不免讓人聯想起大衛芬奇的另外一部名 作《鬥陣俱樂部》。該作於1999年於戲院首映之際,口碑票房雙輸,差點讓大衛芬奇的導爆
Re: [閒聊] Nintendo Direct 2/9 懶人包看到推文把Metroid Prime(以下簡稱MP)跟Bioshock放一起做類比真的是不能忍, 不是同樣FPS跟風格乍看之下類似就能放一起做類比,有一些點需要釐清: MP1是2002的作品,看看當時的FPS遊戲都是哪些:戰地風雲1942、全球行動, 再往前一點就是CS絕對武力之類的, 也就是說那些作品遊戲機制都只著重在「戰鬥」本身,1
Re: [新聞]「蜘蛛人」安德魯加菲爾德替方法演技辯護其實把好萊塢奉行的「方法演技」(Method acting) 直接跟史坦尼斯拉夫斯基當年的體系畫上等號可能不太正確(或說簡化脈絡), 確實是有其向下傳承的發展脈絡沒錯, 但史坦尼並不是真的要求演員變成角色,他強調的「情緒記憶」跟「形體動作」, 情緒記憶就是要演員從自身生命經驗提煉情感出來,供舞台上角色使用;8
Re: [討論] 星際大戰背景為啥看起來都很落後我們身處在台灣沒有那樣的文學跟創作背景所以可能不是很清楚, 星際大戰在當代是被歸類為「太空歌劇」(Space opera)的類型作品, 那是一種借「科幻想像以喻古」的類型, 該類型的場景多半會是憑空創造出一個比地球更浩瀚、更遼闊的「想像中」的宇宙, 不追求物理真實、也不會過度談論真實的科技發展,73
Fw: [閒聊] 關於機戰以前的作畫 真的不是情懷加成啊作者: Satoman (沙陀曼) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於機戰以前的作畫 真的不是情懷加成啊 時間: Mon Dec 20 14:12:12 2021 ※ 引述《ash9911911 (勇者ああああ)》之銘言:36
Re: [討論] 台灣導演真的不屑拍商業片嗎?其實有時候真的要先搞清楚討論商業片的時候討論的到底是甚麼, 這真的不是甚麼「屑」與「不屑」的問題, 每個國家能夠賣得動的、所謂的商業片大多都是類型電影(Genre), 其實如果你稍微認真觀察一下,就會發現這些類型電影背後都有一套發展脈絡跟背景, 而且每個時代受觀眾歡迎、具備票房吸引力的類型還是會不停轉換的。16
[21春] SSSS.DYNAZENON 09大大地被感動所以忍不住上來抒發一下。 SSSS.GRIDMAN系列基本上是特攝片與福音 戰士問世以降所創造出來的「世界系」機 人類型作品的混種。作品中有大量的致敬 符碼,從運鏡、到主題、到演出等等等,27
Fw: [情報] 中文版真‧女神轉生3不會出現葛葉雷道作者: jalinfly (第蛆艦隊) 看板: NSwitch 標題: Re: [情報] 中文版真‧女神轉生3不會出現葛葉雷道 時間: Tue Aug 25 11:08:57 2020 ※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言: : ※ 引述《justeat (小玉)》之銘言:26
Re: [情報] 中文版真‧女神轉生3不會出現葛葉雷道剛才又從粉絲頁收到新的官方回覆了: 「平日非常感謝您對世雅股份有限公司的支持與愛護。 關於特定角色「葛葉雷道」與「業斗」不會出現在繁體中文版一事, 是敝公司在內部反覆研討後,基於社會觀感上的考量, 才做出了刪除繁體中文版・韓文版中該角色的決定。